บันทึกการเล่น FFVII Rebirth วันที่ 1

วันพฤหัสบดี, กุมภาพันธ์ 29, 2567
Prologue ในอีก TL นึง SNN มีรายงานข่าวสว่าเกิดทอร์นาโดในมิดการ์ เป็นฝีมืออวาแลนซ์ และวูไถอาจมีส่วนเกี่ยวข้อง (ภาพที่เห็นในห้อง VR ภาคก่อน คื...อ่านต่อ

บทสัมภาษณ์นาโอคิ ฮามากุจิ จากแชนแนล Kinda Funny Games

วันอังคาร, กุมภาพันธ์ 27, 2567
- ชื่อภาคของ Rebirth นั้นเป็นคีย์เวิร์ดหลักของเนื้อเรื่องเกมที่ตอนนี้ยังบอกรายละเอียดไม่ได้ คนที่คิดชื่อภาคแต่ละภาคคือโนมุระ ซึ่งชื่อ Rebirt...อ่านต่อ

คอลัมน์การตายของแอริธในปี 1997 ลงหนังสือพิมพ์ New York Times

วันอาทิตย์, กุมภาพันธ์ 25, 2567
เห็นฮามากุจิโพสต์หนังสือพิมพ์ New York time ฉบับที่ลงคอลัมน์ของแอริธ ผมเคยเห็นบทสัมภาษณ์นี้เมื่อไม่นานมานี้ ตอนแรกผมก็ไม่รู้ว่ามันสัมภาษณ์กั...อ่านต่อ

FFVII Rebirth เปิดตัวคะแนนรีวิวร้อนแรง 93/100 คะแนนจาก 114 สำนัก

วันพฤหัสบดี, กุมภาพันธ์ 22, 2567
Final Fantasy VII Rebirth เปิดตัวคะแนนรีวิว ด้วยคะแนนเฉลี่ยจากสื่อทั่วโลกอย่างร้อนแรง ปัจจุบันเขียนไป 114 สื่้อ คะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 93/100 ht...อ่านต่อ

คิตาเสะยืนยัน FFVII Remake Project ตั้งอยู่บนการให้ความเคารพผลงานต้นตำรับ

วันเสาร์, กุมภาพันธ์ 17, 2567
- สื่อถามว่า ในภาค Remake มีทั้งคำวิจารณ์แง่บวก และตำหนิรุนแรงว่าเป็นการทำลายผลงานต้นตำรับ อยากทราบว่าความคิดเห็นเหล่านั้นส่งผลต่อ Rebirth ม...อ่านต่อ

เตรียมเจอซีนใหม่ เล่นเอาจุกในหมู่บ้าน Gongaga

วันจันทร์, กุมภาพันธ์ 12, 2567
- ฮามากุจิบอกว่ามีซีนนึง ที่จะอิมแพคท์ผู้เล่นจัง ๆ ไม่ใช่ซีนจากออริจินอล แต่เป็นซีนใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Rebirth เหตุเกิดในหมู่บ้าน ก็องกาก้า...อ่านต่อ

คิตาเสะเผยอยากให้ FFVII Remake Trilogy จบแบบ Happy Ending

วันจันทร์, กุมภาพันธ์ 12, 2567
Vandal  (สัมภาษณ์คิตาเสะ และฮามากุจิ ตอนมาลอนดอนปีก่อน) "หลังจากใช้เวลากับโปรเจคท์นี้มาอย่างยาวนาน เรียนรู้ตัวละครต่าง ๆ ใน FFVII มาเกื...อ่านต่อ

คิตาเสะเชื่อหากรีเมค FFVIII คงต้อง rework ระบบต่อสู้ขนานใหญ่

วันอาทิตย์, กุมภาพันธ์ 11, 2567
- คิตาเสะบอกว่า คุณคงจำได้ว่าเรามีระบบ Junction ใน FFVIII และระบบที่ศัตรูจะเลเวลอัปตามเลเวลของผู้เล่น แล้วคุณต้องใช้ระบบ Junction ปรับแต่งตั...อ่านต่อ