ผกก. Wukong เปิดใจผิดหวังที่พลาดรางวัล GOTY


Feng Ji กล่าวใน Weibo เมื่อ 2 วันก่อน

Feng ji - ผู้ก่อตั้ง, CEO, Producer และ Director ของ Black Myth: Wukong

-----------------------


TGA ผ่านไปวันหนึ่งแล้ว ผมอยากอะไรจากใจออกมาสักหน่อย คิดว่าจะเป็นประโยชน์กับเพื่อน ๆ คือเมื่อวานก็ไม่ได้มีโอกาสได้กล่าวบนเวที 🐶


1. พิธีมอบรางวัลนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการอัปเดตใหญ่ของเกมพอดี สำหรับผมแล้ว โปรเจคท์ที่ดำเนินมาเป็นระยะเวลา 7 ปีนี้ ก็ถึงจุดสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว

Black Myth Wukong ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล 4 รายการ (Best Action Game, Best Art Direction, Best Game Direction, Game of the Year) เป็นครั้งแรกของชาวจีน ท้ายที่สุด เราคว้ารางวัล Best Action และ Player's Voice ซึ่งสำหรับ Player's Voice เป็นเรื่องที่น่ายินดีมาก

แต่ผมต้องยอมรับว่าตัวเองผิดหวัง เสียใจ และต้องปล่อยวางจากภาพลวงตา

เกมต่าง ๆ ที่ได้รับการเสนอชื่อในปีนี้ล้วนยอดเยี่ยมทั้งหมด แต่ผมไม่เข้าใจเกณฑ์การคัดเลือกของปีนี้เลยจริง ๆ ผมมาที่นี่อย่างสูญเปล่า!


2. ตั้งแต่เมื่อวาน จนถึงตอนนี้ ผมได้อ่านความเห็นของผู้เล่นมากมายที่ไม่พอใจ กระอักกระอ่วน ซึ่งส่วนใหญ่แสดงออกมาอย่างไม่สร้างสรรค์ น่าหัวร่อ

ผมเข้าใจความรู้สึกนั้นอย่างเต็มเปี่ยม และเห็นใจแก่ความรู้สึกไม่พอใจนั้น เพราะผมรู้ว่าเบื้องหลังความรู้สึกนั้น มันไม่ใช่ความเจ็บปวดหรืออาฆาต แต่เป็นความมั่นใจ เชื่อมั่นในตนเอง

เป็นเรื่องปกติที่จะหัวเสีย เมื่อเรามั่นใจมาก แต่คนอื่นมองไม่เห็น

ผมเนี่ยยิ่งโคตร.... มั่นใจมากกว่าพวกคุณ (อ้างถึงสิ่งที่ผมเคยตอบใน Zhihu) ผมเขียนบทพูดสำหรับงานประกาศรางวัลตั้งแต่ 2 ปีก่อน แต่กลับไม่ได้ใช้มัน  😭😭😭

ระหว่างการพัฒนาเกมนี้ ทีมงานหลายคนไม่ได้มองโลกในแง่ดีเหมือนผม อาจเพราะพวกเขาเล่นเวอร์ชันระหว่างการพัฒนามามาก ไม่แปลกที่พวกเขาจะรู้สึกว่ามันยังมีข้อบกพร่องอยู่เยอะ และอาจวางขายไม่ตรงเวลา

หนึ่งในงานหลักของผมที่บริษัทนี้ ก็คือคอยปลอบพวกเขาว่าเราทำได้ดีแล้ว และงานของเราก็พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ 

ใช่ เราจะมามั่นใจแค่หลังจากที่เราคว้ารางวัลแล้วไม่ได้

นั่นไม่ใช่ความมั่นใจ มันก็แค่การแห่ผลลัพธ์

ถ้าวันนี้แพ้ พรุ่งนี้ก็อาจแพ้อีก แต่แล้วยังไง

ปัจจัยที่นำไปสู่ผลลัพธ์นั้นซับซ้อนมาก ผลลัพธ์มันจึงคาดเดาไม่ได้ แต่สิ่งที่เรามั่นใจได้คือ เลือกว่าตัวเองจะทำอะไร -- ทำในสิ่งที่เลือก, ทำในสิ่งที่ยาก, ทำในสิ่งที่เชื่อ เราควรทำในสิ่งเหล่านี้ด้วยความเชื่อมั่น


3. บางคนบอกว่า ทีมที่ไม่เคยสร้างเกม Single-Player มาก่อน มีโอกาสน้อยมากที่จะบังเอิญประสบความสำเร็จใน Single-Player ตั้งแต่เกมแรก และยากที่จะเกิดขึ้นอีกในอนาคต

ผมอยากจะบอกว่ามันไม่ใช่เรื่องบังเอิญ มันคือผลลัพธ์อันไม่อาจหลีกเลี่ยง ที่เกิดจากการหลอมรวมระหว่างวัฒนธรรมจีน, เหล่าผู้มีพรสวรรค์ชาวจีน, ธุรกิจจีน, วงการเกมจีน, และผู้เล่นมากมายมหาศาลทั่วโลก

ถ้าเราไม่เห็นว่ามันคือเรื่องที่ "ไม่อาจหลีกเลี่ยง" ตั้งแต่แรก เราคงไม่มั่นใจขนาดนี้ มันไม่ใช่การเดิมพัน แต่เป็นเทรนด์ที่ควรจะเกิดขึ้นตามมา

Game Science โชคดีที่ได้มีส่วนร่วมและเป็นสักขีพยานจุดเริ่มต้นของเทรนด์นี้ ผมเชื่อมั่นว่าจะมีเพื่อนร่วมงานคนอื่นในอนาคต ที่จะนำเสนอเรื่องราวตำนานจีนสู่โลกได้ดียิ่ง ๆ ขึ้น น่าสนใจขึ้น ด้วยความมั่นใจขึ้น


4. มีคำกล่าวหนึ่งที่แทบทุกคนรู้จัก แต่ส่วนใหญ่ไม่รู้ว่ามันมาจากไซอิ๋ว -- โลกนี้ไม่มีอะไรยาก ตราบเท่าที่เราตั้งใจ

ในความเข้าใจของผม ประโยคนี้ไม่ได้หมายความว่าเพียงความมุ่งมั่นอย่างเดียว จะสามารถเอาชนะความยากลำบากทั้งปวงได้ แต่หมายความว่าถ้าคุณมีความกล้าที่จะเผชิญหน้ากับความยากลำบากภายภาคหน้า อุปสรรคและความล้มเหลวใด ๆ ก็ไม่น่ากลัวอีกต่อไป และมันไม่อาจทำให้คุณล้มลงง่าย ๆ ชีวิตที่สามารถรับมือกับอุปสรรคที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ด้วยใจที่สงบ ก็จะยิ่งมั่นคง

เพราะมันยากลำบาก มันถึงสนุก


5. ทำไมถึงชื่อ Game Science?

เมื่อเราตัดสินใจว่าจะใช้คณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ วิทยาศาสตร์และพื้นฐานวิศวกรรม ที่มาจากการวิเคราะห์และแก้ปัญหา โดยไม่ใช้อภิปรัชญา เหตุ-ผลอันวุ่นวาย เราจะสามารถมองโลกอันซับซ้อนนี้ได้อย่างแท้จริง และเห็นศัตรูที่อยู่โพ้นออกไปได้อย่างชัดเจน

หากมีคนที่ไม่ตั้งคำถาม ไม่พูดถึงตรรกะและข้อโต้แย้ง แต่กลับยืนกรานว่ามีสิ่งที่ยากและซับซ้อนอยู่ คุณก็ควรทดสอบความคิดที่ต่างไปจากเขา 

วิทยาศาสตร์ไม่ใช่ความจริง วิทยาศาสตร์คือการแสวงหาความจริงด้วยทัศนคติที่จะลงมือทำ


6. ที่จริงแล้ว คนที่สามารถสร้างและเล่นเกมได้ คือกลุ่มคนที่โชคดีมาก ๆ

โลกนี้ยังมีคนอีกมากมายที่ไม่มีโอกาสเล่นสิ่งที่เรียกว่าเกม 3A คนอีกมากมายที่ไม่เคยเล่นเกมคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ คนอีกมากมายที่สับสน เจ็บปวด และดิ้นรนกับสถานการณ์ที่เป็นอยู่ และคนอีกมากมายที่เจ็บปวด ทุกข์ทรมานกับความอยุติธรรม

ผมคิดว่ายิ่งสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นมากเท่าไหร่ เรายิ่งจำเป็นต้องสร้างเกมที่ดีขึ้น และสร้างคอนเทนต์ที่จะทำให้คนมากมายสัมผัสถึงความจริง ความดีงาม และความงดงาม

ผมเชื่อมั่นมาเสมอว่า คุณค่าอันยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมที่ดี คือการแจกจ่ายความสุขไปยังโลกใบนี้ ให้เท่าเทียมกันยิ่งขึ้น

เส้นทางข้างหน้ายังคงอีกยาวไกล สายลมยังคงเกรี้ยวกราด ราชาปิศาจยังคงยิ่งผยอง แต่เราก็จะเข้มแข็งมากขึ้น


7. สุดท้ายนี้ ผมหวังว่าเรื่องราวของ Black Myth จะทำให้คนที่ยังสับสนมีความกล้าขึ้นมาบ้าง คนที่ยังหลงอยู่ในความมืดจะได้เห็นประกายแสง และก้าวเดินต่อไปด้วยใจที่มั่นคง

ผมหวังว่าทุกคนจะมีความมั่นใจ มุ่งมั่นต่อไป กล้าหาญ ซื่อสัตย์และอารี ทำในสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้ดี ยอมรับผลลัพธ์อันไม่แน่นอนด้วยใจที่สงบ และเปิดใจเรียนรู้ต่อไปตราบจนสิ้นชีวิต

อย่างที่ Ernest Hemingway กล่าวไว้ว่า "The world is a fine place and worth the fighting for"


https://weibo.com/6603744955/5111567333196223

ไม่มีความคิดเห็น