สิ่งที่รู้หลังจบ Hard ของ Final Fantasy XVI


- ถ้าเอาแค่จบ มันไม่ได้ยากแบบที่กลัวไว้ เทียบกันแล้ว FFVII Rebirth Hard อาศัยการป้องกันให้ตรงจังหวะ และการเซตติ้งแบบกระจายทรัพยากร (มาเทเรีย เครื่องป้องกัน เครื่องประดับ) ให้เกิดประโยชน์สูงสุดกับเพื่อนทุกคน Rebirth มีเรื่องให้เราต้องคิดเยอะกว่ากันมากเลย

- เล่นแบบเข้าไปขลุกขลิกไม่ใส่แหวนโกง ก็จบ Kairos Gate และ Ultima ได้ไม่ยากในเทคเดียว เวลาศัตรูใน FFXVI จะโจมตี มันง้างนานจนเรามีเวลาหลบ... ไม่เหมือนประสบการณ์หนีตาย ตอนเจอกิลกาแมชปั่นดาบกังหันใส่ บาฮามุทตอนชาร์จพลังยิงรัว ๆ หรือโอดินที่อยู่ ๆ ก็ผ่ามิติอะไรไม่รู้ พวกนั้นพุ่งไว ตีไว มีจังหวะให้เรามองและเตรียมรับมือแค่แป็ปเดียว

- การเอาด่านลับของ Kairos Gate ไปซ่อนไว้ และไม่อยู่ในเงื่อนไขของแพลตฯ เป็นเรื่องที่มีสเน่ห์มาก ผมชอบคนคิดเรื่องนี้

- ถ้านับเฉพาะช่วงท้ายเกม การเฉลยเบื้องหลังไปจนจบเรื่อง (ตั้งแต่สู้กับอัลเทมาครั้งแรก ออริจินโผล่ แล้วก็รวมพลังกับดิออนเข้าไปสู้กับอัลเทมา) FFXVI ให้ประสบการณ์ย่อยง่าย เข้าใจง่าย เว่อร์ เท่ ระห่ำ เพลงมันส์สุดตีน บอสท่าอลังการงานสร้างทางช้างเผือกตะลึง ระยะเวลาสู้กำลังดี ไม่ได้มาถึงแล้วก็ปล่อยคอมโบหรือเวทย์ชุดเดียวใส่บอสจบแบบภาคตั้งแต่ 10 ลงไป แล้วก็มีมุกรวมพลังมิตรภาพ ใช้ท่ารวมมิตร Easter Egg จากภาคก่อน ๆ เป็น Final Boss Experience ที่ผมชอบที่สุดในซีรีส์

- ส่วนไอ้ Rebirth คือ ส้นตีน แต่ก็เพราะมันยังเป็นกลางเรื่องน่ะแหละ เรื่องมันยังไม่จบ เลยปล่อยคาแบบนั้น จุดที่ดีที่สุดของ Rebirth คือตอนภาพซูมไปที่หน้าคลาวด์ ที่เหลียวหลังไปเห็นแอริธเดินออกมาจากแสงสว่าง พร้อมกับ Full HP Restore... แล้วเริ่มการต่อสู้ครั้งสุดท้าย นอกจากจังหวะนี้ ก็ไม่ไหวเลย

ไม่มีความคิดเห็น