เหตุใดผู้ท้าชิง GOTY แต่ละเกม ถึงคู่ควรกับเป็นเกมแห่งปี 2024
ไปเจอซีรีส์บทความของ TheGamer เดี๋ยวจะทยอยแปลไป สนุกไป
เหตุผลที่ Balatro ควรชนะรางวัล Game of the Year 2024
Baltatro
- Open Critic 91/100
- เป็นเกมอินดี้ของแทร่ เพราะสร้างด้วยคนเพียงคนเดียว แต่คุณภาพล้น
- สามารถเล่นซ้ำได้เรื่อย ๆ ไม่จบไม่สิ้นไม่มีเบื่อ มีความเป็นไปได้นับล้านรูปแบบ ไม่มีตาไหนที่รูปแบบซ้ำกัน
- ขยายเด็ค สร้างคอมโบใหม่ได้เรื่อย ๆ
- ไม่จำเป็นต้องรู้กติกาโปกเกอร์ก็เล่นได้
- เกมนี้เหมือนเป็นไทม์แมชชีนขนาดย่อม
- Wukong มีคะแนนวิจารณ์ต่ำสุดในกลุ่ม
- Elden Reing เคยได้รางวัลไปแล้ว
- FFVII Rebirth เป็นภาคต่อของเกมที่เคยพ่ายแพ้ในงานนี้ไปแล้ว
- Astro Bot เป็นเกม Platformer ที่ดี แต่เกมแบบนี้ก็พลาดรางวัลมาแล้ว เกมแนวนี้มันมีขีดจำกัดของมัน
- ไม่เคยมีเกม JRPG ชนะรางวัล GOTY มาก่อน ดังนั้นคงยากกับ Metaphor แม้มันจะเป็น JRPG ที่ดีที่สุดในรอบ 11 ปี
https://www.thegamer.com/why-balatro-should-win-game-of-the-year
Metaphor
- เอาดาบมาเล่นสเก็ตบอร์ด ใช้ในการเดินทางได้
- ใช้สูตรสำเร็จของ Atlus ที่ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น กลายเป็นประสบการณ์ใหม่ในโลกแฟนตาซีอันน่าตื่นเต้น
- เป็นจุดสูงสุดใหม่ของ Atlus ที่ก้าวข้าม Persona แถมจังหวะการเล่าเรื่องดีกว่า และก้าวออกจากโลกของนักเรียน ม.ปลาย
- อาร์ตสไตล์น่าประทับใจ เพลง กราฟิก เลิศไปหมด
- มีระบบปฏิทินเหมือนเดิม มีเนื้อเรื่องใหญ่เดือนละดันเจียน ระหว่างนั้นเอาเวลาว่างไปทำอะไรได้ตามต้องการ
- ไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อซบเซา
- เต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีวัฒนธรรม ประเพณีของตนเอง มีปัญหาการเหมือง การเหยียดเชื้อชาติ ความวุ่นวาย การแย่งบัลลังก์
- แม้เป็นเกมแฟนตาซี แต่กลับสะท้อนปัญหาโลกจริงของเราได้อย่างดี
- ระบบต่อสู้แบบ Archetype ที่เหมือนกับการใส่ Job, มีอบิลิตี้เฉพาะตัว ทำคอมโบกันได้
- สร้างกลยุทธการเล่นที่ลึกล้ำได้
- Boss Battle มีเมคานิคหลากหลาย ทำให้ต้องมานั่งแก้ปาร์ตี้เซตติ้งให้สมบูรณ์แบบ ทำให้การต่อสู้น่าสนใจและมีชีวิตชีวาตลอด
- ผลักดัน Persona ที่ประสบความสำเร็จไปแล้ว ไปสู่อีกระดับนึง และประวัติศาสตร์ควรจารึกไว้
https://www.thegamer.com/metaphor-refantazio-why-it-should-win-goty
Astro Bot
- เป็นตัวเต็งแรกของปี ก่อน Astro Bot จะออก ยังไม่มีตัวเต็งมาก่อน
- เป็นเกมที่เหมาะกับทุกคน มีสเน่ห์ จินตนาการล้ำ เหมือน It Takes Two ที่ชนะรางวัลปี 2021 จึงมีศักยภาพที่จะเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้กว้างที่สุด ทั้งฮาร์ดคอร์และแคชชวล รวมถึง non-gamer
- สำหรับนักออกแบบ ย่อมเห็นอัจฉริยภาพของเกมนี้ มันสร้างประสบการณ์ยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ไร้ขีดจำกัด
- ทุก Easter Egg ชวนยิ้ม
- สร้างสมดุลระหว่างเกมแนว Platformer ที่อาศัยความแม่นยำของผู้เล่น และการออกสำรวจที่ไม่มีการบอกใบ้ให้ดำเนินไปอย่างสนุกสนาน
- แต่งตัวเป็นวัว เต้นรำกับ Crash Bandi-bot, ใช้เป็ดยางพ่นลาวา เพื่อเปิดทางใหม่
- FFVII Rebirth อยู่ในกระแสไม่ได้นาน เพราะเกมยาวเกินไป ทำให้หลายคนเล่นไม่จบ
- Wukong คะแนนวิจารณ์แย่กว่าเกมอื่น ๆ ในกลุ่ม
- ไม่มีใครสนับสนุนให้ DLC เข้าชิงรางวัลได้
- เกม Indy ไม่ได้รางวัล GOTY อยู่แล้ว
- Side Content ทั้งหมดของ Astro Bot ไม่ว่าการหาของ ชิ้นส่วนพัซเซิล ด่านโบนัส ดีเยี่ยมไปหมด ทุกสิ่งที่ Astro Bot นำเสนอ คุ้มค่ากับเวลาและความสนใจ ในขณะที่เกมที่เข้าท้าชิงรายอื่น ๆ ล้วนมีแผล แต่ Astro Bot นั้นไร้ที่ติ
https://www.thegamer.com/why-astro-bot-should-win-game-of-the-year
Shadow Of The Erdtree
- นี่คือ DLC ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์
- มันไม่เหมือน Elden Ring ซะทีเดียว เพราะอันนี้มีเนื้อหาเป็นเส้นตรง พล็อตจบในตัวเอง เข้าใจง่าย ต่อยอดจากความรู้ที่้มีอยู่เดิม
- สเกลเกมใหญ่กว่าเกมราคาเต็มหลาย ๆ เกม ใช้เวลาเล่นถึง 25 ชั่วโมง ยาวกว่า Balatro และ Astro Bot
- ใครเล่นแล้ว จะเลิกไม่ได้จนกว่้าจะพิชิตบอสทุกตัว และไขปริศนาครบ
- มีอาวุธ ชุดเกราะ ไอเทมใหม่มากมาย จนผู้เล่น Elden Ring แบบฮาร์ดคอร์ยังรู้สึกว่ามันเยอะเกินไป
- แทบไม่มีเกมไหนที่จะมี replay value มากเท่าเกมนี้
- ไม่ว่ายังไง Erdtree ก็เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดของปี ตราบใดที่ยังไม่มีการเพิ่มรางวัล "Best DLC" ขึ้นมา Erdtree ย่อมมีทุกเหตุผลที่สมควรได้รับตำแหน่งเกมสูงสุดของปีนี้
- นี่คือเกมที่สมบูรณ์แบบในสายตาคนนับล้าน
- More confident, more challenged, more digestible, more willing to subvert our expectations, and more assured of its own identity that every single other game up for the gold this time around. There are few bad things to say about Erdtree, and when I look back on it decades from now, it’ll be with fondness in my heart.
https://www.thegamer.com/why-shadow-of-the-erdtree-should-win-game-of-the-year
Wukong
- การหมุนไม้เท้าไปมา ชาร์จ 4 ระดับ และฟาดลงมา เป็นประสบการณ์บันเทิงสุดของปีนี้
- มีสไตล์การสู้ที่เย่อหยิง เท่ ด้วยการเต้นไปมารอบศัตรู พวกระบบตีไปกลิ้งไปของ Erdtree และ Turn-based แบบ Metaphor เทียบไม่ได้เลย
- ผู้เล่นฝีมือระดับกลาง ๆ ก็สามารถรู้สึกถึงความเท่เวลาที่เล่น WUkong ได้
- เกมไม่ง่าย แต่กลับทำในสิ่งที่ God of War Ragnarök ไม่สามารถทำได้ นั่นคือทำให้เรารู้สึกเหมือนกำลังสู้อยู่กับเทพจริง ๆ ไม่ใช่แค่ไอ้บ้าที่นั่นไม่รู้ที่แค่มีพลัง ไม่ใช่การค่อย ๆ ตอดเทพด้วยนะ แต่เป็นการดวลกันซึ่ง ๆ หน้าและเอาชนะ
- เอาตำนานจีนมาผสมผสานเป็นเกม AAA แล้วสร้างเสียงฮือฮาได้ดีมาก สร้างความคาดหวังให้ผู้เล่นทั่วโลกว่าจะได้เห็นอะไรจาก Game Science ต่อไป
- ให้ประสบการณ์ใหม่ ไม่รู้เลยว่าจะเจอเทพองค์ใดต่อไป ถึงเล่นไปครึ่งเกมแล้ว Wukong ยังคงมีอะไรให้แปลกใจอยู่เสมอ เช่น Pagoda Reakm ในขณะที่ FFVII Rebirth เรารู้อยู่แล้วว่าจะเป็นยังไงต่อ
- หากเอาความนิยมมาเป็นเกณฑ์ประกอบการให้รางวัลด้วย คงไม่มี Nominee เกมไหนเทียบรัศมีเกมีนี้ได้เลย ในวันที่วางจำหน่าย ผู้เล่นบน Steam ทะลุ 1.4 ล้านคน แซงหน้าเกมอย่าง Counter-Strike 2, Dota2, PUBG
- ปัจจุบัน Wukong เป็นเกม Singleplayer ที่มีผู้เล่นมากที่สุดตลอดกาลบน Steam และมีอันดับผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลอยู่ในอันดับที่ 2 และปัจจุบันทั้งที่เกมออกมา 3 เดือนแล้ว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันปัจจุบัน ก็ยังอยู่อันดับที่ 26
- Balatro เป็นเกมที่เล่นแล้วติดลม วางไม่ได้ก็จริง... แต่ Balatro ไม่มีทางทำยอดขายเท่า Wukong ได้ในเร็ววันนี้
- แม้จะเป็นเกมท้าชิงรางวัล GOTY ที่มี Metascore ต่ำที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่คะแนน 82 มันไม่แย่ และเท่ากับ Helldivers 2 ที่น่าจะเป็นเกม Multiplayer ที่ใหญ่ที่สุดของปี 2024 และเท่ากับ A Plague Tale: Requiem ที่เป็นผู้ท้าชิงในปี 2022 เช่นกัน
https://www.thegamer.com/black-myth-wukong-should-win-game-of-the-year-at-the-game-awards
Post a Comment