ฮามากุจิใหัสัมภาษณ์ Gamerant ก่อนกลับไปทำงานที่ญี่ปุ่น


- FF ภาค offline ไม่ได้ Metascore เกิน 90 คะแนนมานานแล้ว พอ Rebirth ทะลวง 90 มาได้ก็รู้สึกว่าสำเร็จแล้ว ตอนที่เราวางจำหน่ายเกม เราก็มั่นใจในคุณภาพของเกมนะ (ฮามากุจิ)

- ตอนที่เกมออกมาแล้วเห็นรีแอคชันที่ผู้เล่นมีต่อซิสเนย์ ก็ดีใจไปด้วยที่แฟน ๆ ตื่นเต้นจะได้เห็นซิสเนย์กันอีกครั้ง (ฮามากุจิ)

- เรื่องรีแอคชั่นที่ผู้เล่นมีต่อชะตากรรมของแอริธ คิตาเสะบอกว่าพวกเขาบอกใบ้ สื่อสารมาเรื่อย ๆ ก่อนจะถึงเกมวางจำหน่าย เจตนาเบื้องหลังการเล่าฉากสุดท้ายแบบนั้น ก็เพื่อจะเชื่อมโยงไปยังภาค 3 ที่รออยู่ การบรรยายฉากนั้น ก็เลยต่างไปจากออริจินอล มันเป็นฉากที่ผู้คนตีความกันไปหลากหลาย ต่างคนก็มีรีแอคชันแตกต่างกันไปตามการตีความของตนเอง ทำให้เป็นอะไรที่น่าสนใจมาก (คิตาเสะ)

- ในออริจินอลเราสูญเสียแอริธไปอย่างกะทันหัน มาในรอบนี้ เราพยายามจะนำเสนอในแง่ mindset ว่า "เราย่อมไม่อาจยอมรับความจริงที่เกิดขึ้นได้" ผมว่านั่นคือความรู้สึกของทั้งคลาวด์และผู้เล่น จึงนำไปสู่การพรรณนาฉากชะตากรรมของแอริธแบบนั้น (คิตาเสะ)

- โปรเจคท์ Remake นั้นยาวนานนับ 10 ปี เราก็ต้องปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นเรื่อย ๆ ก็เลยใส่องค์ประกอบที่ผู้เล่นคุ้นเคย อย่างซิสเนย์ แซ็ค เข้าไป เราก็จะมองหาแคแรคเตอร์หรือเซตติ้งที่ผู้เล่นคุ้นเคย ใส่ไปใน ภาค 3 เป็นเซอร์ไพรส์ต่อไป

- สิ่งที่คิตาเสะภูมิใจที่สุดในเกมคือ Gold Saucer และเพลงธีมของ Lauren Alled (คิตาเสะ)

- สิ่งที่ฮามากุจิภูมิใจที่สุดคือ Worldmap และการให้ผู้เล่นเดินทางไปทั่วได้ ผู้เล่นก็คงตั้งตาคอยที่จะได้เห็นโลกที่พวกเขาเอาโลกจาก FFVII ออริจินอลมาทำกันขึ้นมาใหม่ (ฮามากุจิ)

- ทีมงานมีเป้าหมายของภาคสุดท้ายแล้ว และก็รู้ว่ามันจะจบลงยังไง (ฮามากุจิ)

- ส่วนที่ตั้งใจนำเสนอที่สุดในภาค 3 ก็คือการขับ Highwind ไปบนโลกที่ Map กว้างขึ้น (ฮามากุจิ)

- ทีมงานอยากเอากำลังคนไปตั้งใจทำภาค 3 มากกว่าจะมาทำ DLC บนภาค PC (ฮามากุจิ)

- ในแง่กราฟิก ตัวภาค PC นั้นพัฒนาไปจากภาค PS อีก โดยเฉพาะการประมวลผลแสงที่ทำขึ้นใหม่ โมเดล เทคเจอร์ ล้วนพัฒนาขึ้นหมด ภาค PC ก็จะให้คุณภาพกราฟิกที่เป็นประสบการณ์เฉพาะตัวของภาค PC เท่านั้น (ฮามากุจิ)

- ก็จะมีการสร้าง setting ให้เข้าถึงผู้เล่น PC ให้ได้มากที่สุด optimize ให้คนที่เครื่องไม่แรงเล่นได้ด้วย และจะพยายามทำให้เล่นบน Steam Deck ได้เต็มประสิทธิภาพ (ฮามากุจิ)

- หวังว่าภาค PC จะสร้างโมเมนตัมที่ดี และสานต่อโมเมนตัมนั้นไปจนถึงบทสรุปของไตรภาค (คิตาเสะ)


https://gamerant.com/final-fantasy-7-rebirth-game-awards-interview/

ไม่มีความคิดเห็น