ฮามากุจิเผยผิดไปแล้วที่ตั้งเงื่อนไขแพลต Rebirth ยากไป ภาคหน้าแพลตง่ายขึ้นและมินิเกมน้อยลง
นาโอคิ อาหวัง ฮามากุจิ ที่ช่วงนี้ไปร่วมงาน Golden Joystick Awards 2024 ที่ลอนดอน ให้สัมภาษณ์ Daily Star
- แกบอกว่าโครงสร้างของทุกอย่าง ทำดีและได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากแฟน ๆ คงไม่ต้องเปลี่ยนอะไรมาก
- แต่มีจุดนึงที่อาจต้องมองเป็นพิเศษ คือมีคนจำนวนหนึ่งบอกว่ามินิเกมมันเยอะไป ซึ่งก็เข้าใจมุมมองของพวกเขานะ แต่ฮามากุจิคิดว่าเขาตัดสินใจถูกแล้วเมื่อพิจารณาจากขนาดและปริมาณมินิเกมใน Rebirth ยิ่งมี content หลากหลาย ก็ต้องมีมีนิเกมเยอะตาม ซึ่งก็ยิ่งมีโอกาสที่จะมีทั้งคนที่ชอบและไม่ชอบเกิดขึ้น มันแล้วแต่รสนิยมส่วนบุคคล ทุกคนจะมีทั้งมินิเกมที่ชอบมาก สนุกมาก และอันที่ไม่ปลื้ม ก็แล้วแต่คนไป ดังนั้น ฮามากุจิจึงไม่คิดว่าเราล้มเหลวในการตัดสินสร้าง content เยอะขนาดนั้น
- แต่ถ้าถามว่าภาค 3 จะมีมีนิเกมปริมาณเท่า ๆ กันมั้ย? ฮามากุจิบอกว่าคงไม่ เราจะลดปริมาณลงให้เหมาะกับกลุ่มที่พูดว่า Rebirth มีมินิเกมมากไป
- ส่วนเรื่องความยากในการเอา Platinum Trophy ฮามากุจิยอมรับว่าเป็นความผิดพลาดของพวกเขาเอง ที่เขาต้องขอโทษ และจะไม่ทำแบบนั้น ดังนั้นขอให้มั่นใจได้ว่าในอนาคต เขาจะไม่ทำให้เกมทำแพลตฯ ยากแบบนั้นอีก
- เรื่องที่แฟน ๆ ขอ DLC ของ Rebirth ฮามากุจิบอกว่าเขาเข้าใจ แต่ในมุมของเขา สิ่งที่แฟนต้องการที่สุดจริง ๆ ไม่ใช่ DLC แต่เป็นการให้ภาค 3 ออกมาเร็วที่สุด ดังนั้น ในตอนนี้เราจะไม่เอาทรัพยากรไปสร้าง extra episode แต่จะมุ่งสุดกำลังทำภาค 3 ให้เร็วที่สุด เราทุ่มเวลาให้กับสิ่งนั้น
- ตอน 6 เดือนสุดท้ายของการทำ Remake ทีมงานมองไปยังภาค 2 แล้วคิดว่าคงไม่อาจทำภาค 2 เป็น Story Driven แบบ Remake ได้อีก เรามีโลกทั้งใบ World Map, Environment ที่ต้องทำ แถมเขาก็รู้ว่าต้องมีคนที่อยากสำรวจทั้งมิดการ์อย่างอิสระที่ไหนก็ได้เมื่อไหร่ก็ได้อีก ซึ่งมันเป็นความท้าทายและความยากมาก ถ้าเราทำ Rebirth เหมือน Remake คนจะคิดว่าเดี๋ยวภาคสุดท้ายมันก็เหมือนกันอีก ผู้คนจะหมดความคาดหวังและความตื่นเต้นกับภาคสุดท้าย เขาเลยยิ่งคิดว่าใน Rebirth นั้นเราต้องทำด้วยทิศทางใหม่
- ส่วนเรื่อง action-based combat และ turn-based combat ฮามากุจิบอกว่าเขาเคารพ turn-based แต่มันคงยังไม่กลับมาเร็ว ๆ นี้ ตัวเขาเองไม่ได้บอกว่าระบบไหนดีกว่า ทั้งสองระบบมีที่ยืนของตัวเอง และสามารถสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้เหมือนกัน อย่าง Metaphor ReFantazio ของ Atlus ก็เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก ทว่าในแง่ข้อดีข้อเสียของแต่ละระบบแล้ว เขาคิดว่า action-based ที่การกดมีความสำคัญมาก และเกิด action ตอบสนองบนจอทันที จะสร้างความอินที่มากกว่า
- เมื่อสื่อถามว่าสนใจเพิ่มเนื้อหาพวกภาค spinn off ของ FFVII ลงไปด้วยมั้ย ฮามากุจิบอกว่าเขาเข้าใจรีเควสต์ แต่อยากให้ภาค 3 ออกมาเร็วที่สุด แล้วค่อยว่ากันต่อไป ว่าจะไปทำเนื้อเรื่องอื่น หรือขยายเนื้อเรื่องจุดไหน ไว้ภาค 3 ออกมาแล้ว ค่อยว่ากัน
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/final-fantasy-7-rebirth-director-34152657
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/final-fantasy-7-rebirth-wont-34152228
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/final-fantasy-7-rebirth-director-34152009
Post a Comment