รายละเอียดแรก FFXIV Mobile ที่จะไม่ใช้ระบบกาชา
- LightSpeed Studio ติดต่อโยชิดะมาขอทำ FFXIV Mobile ตอนแรกโยชิดะก็ตกใจ แล้วก็บอกว่าถ้าจะให้ทำ เขาจะขอกำหนดเงื่อนไข ทั้งเรื่องวิธีการหารายได้ และการปรับเปลี่ยนโครงสร้างเกมอย่างเข้มงวดนะ
- ทาง LightSpeed ต้องไปแก้ Proposal แล้วมาพรีเซนต์ใหม่หลายครั้ง
- Client ของ Console และ Mobile แยกกัน โดยของ Console จะเป็น Lead แล้วของ Mobile เป็นเหมือนน้อง
- FFXIV Console ถูกออกแบบมาให้นั่งเล่นอยู่บ้าน แต่ภาค Mobile มันต้องเดินไปเล่นไปได้ เลยต้องปรับดีไซนืเกมให้เล่นได้ง่ายขึ้น และใช้เวลาอันสั้นกับมันก็ได้ โยชิดะจึงต้อง supervise ในทุกภาคส่วนของเกม โดยเฉพาะระบบต่อสู้
- การนำเสนอเนื้อเรื่องก็กำลังหาทางสร้างใหม่ให้ออกมาดี
- เนื้อเรื่องจะทยอยอัปเดตไป แต่จังหวะการปล่อย ก็คงตามฟีดแบ็คของผู้เล่น
- เรื่อง business model ก็เป็นสิ่งที่ทางโยชิดะกังวล เพราะตัวเกมหลักเป็น subscription ทว่าตั้งแต่แรกสุดเลย Proposal ของ Lightspeed ก็เขียนว่าไม่ได้จะหาเงินด้วยการให้คนจำนวนมากหมุนกาชา แต่เราจะเคารพ FFXIV ต้นฉบับ และหาทางให้คนเล่นภาค Mobile นี้ให้นานที่สุด เลยจะหาเงินให้คนจำนวนมาก จ่ายเงินเพียงจำนวนน้อย ๆ และเล่นเกมนี้โดยไม่ต้องกังวล
- คนที่อยากเล่น FFXIV แต่ไม่อยากเล่นบน console ที่บ้าน คือเป้าหมายอันดับหนึ่งของพวกเขา ก็มาเล่นภาค Mobile นี้
- ก็จะมี Test ในหลายพื้นที่ทั่วโลก รวมถึงในส่วนการหาเงินด้วย หลังจากนั้นจะเริ่มเปิดบริการที่จีนก่อน แล้วก็ปรับตัวเกมไปเรื่อย ๆ ตามฟีดแบ็ค ก่อนจะออกเปิดให้บริการรอบโลก
- โยชิดะบอกทำ FFXIV มา 13-14 ปีแล้ว ก็ไม่ได้มีเป้าหมายอะไรพิเศษ มันจะเป็น MMORPG ที่เติบโตไปเรื่อย ๆ และเขาก็จะทำงานไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเกษียณหรือตาย
Post a Comment