FFVII Rebirth กับระบบสู้อันมีองค์ประกอบลุ่มลึก
เมื่อคืนผมก็นั่งสุ่มฟังคลิปวิเคราะห์ GOTY ไปเรื่อย ๆ จนมาเจอคลิปนึง ที่เขาวิเคราะห์ไว้ว่า
"Astro Bot เกมค่อนข้างสั้น แม้ทุกเวลาคุ้มค่ายิ่งและทำให้ทุกคนรักได้"
"Wukong ชนะ popular vote ได้ แต่สื่อไม่ชอบ ดูจาก 81 คะแนนของ Metacritic ได้"
"ส่วนตัวอยากให้ Astro Bot หรือ Balatro ได้ แต่เชื่อว่าสุดท้าย Erdtree น่าจะเป็น top 3 ร่วมกับ Rebirth และ Metaphor"
"ระหว่าง Metaphor กับ Rebirth เห็นว่า Metaphor เป็นเกมที่ดีกว่าในหลาย ๆ ทาง"
"แต่ระบบต่อสู้ของ Rebirth มันดีสัส ๆ ทั้งด้าน strategic element และ action element ผสมผสานกัน"
"Metaphor เองก็ระบบต่อสู้ดีเช่นกัน แต่ Rebirth นั้นอยู่อีก level นึง เลยเดาว่า Rebirth น่าจะได้มากกว่า"
"ย้ำว่า นี่ไม่ใช่การเลือกว่าเราอยากให้ใครชนะ แต่เป็นการคาดเดาว่าใครน่าจะชนะรางวัล ซึ่งขอเลือก Rebirth"
"แต่ไม่ว่าใครจะชนะ แน่นอนว่าจะต้องมี big upset เกิดขึ้นอย่างแน่นอน"
------------------------------------
ตัวผมเอง คงพูดในเชิงเปรียบเทียบระบบสู้ของ Rebirth กับเกมอื่น ๆ ไม่ได้ แต่ส่วนตัวกับอิ่มกับระบบสู้ของ Rebirth มาก ที่มันลึก และมีทางเลือกให้สู้ได้มากมาย มีองค์ประกอบมหาศาลทั้ง
- การเป็น hybrid แบบครึ่ง ๆ ทั้งองค์ประกอบแบบ command-based และ action จึงต้องมีทั้งการตัดสินใจเลือกใช้ท่าให้ถูก หลบให้เป็น กะจังหวะให้ดี และเข้าใจคอมมานด์ทั้งหมด
- พอใช้ระบบทั้งหมดได้แล้ว ทางเลือกสู้มันเยอะมาก จนเหมือนหลงทางในมหาสมุทรว่าจะดึงประสิทธิภาพสูงสุดของตัวละครออกมายังไง? ในเมื่อเรามีทั้ง อบิลิตี้ส่วนตัวของตัวละคร, มาเทเรียนับคลังแสง, ท่าประสาน L1, ท่าประสาน R1, ลิมิต.... แล้ววิธีการสู้ มันก็ฝึกไปได้ลึกมาก จนเกิดเป็นคลิปเทพ ๆ พิสดารเต็มไปหมด ของพวกคนที่ใช้ประสิทธิภาพจากระบบต่าง ๆ ได้สูงสุด
- ผมเล่นจนจบ Hard โดยที่ดึงประสิทธิภาพของเรดและเคทซิธ มาใช้ได้ไม่เต็มที่เลย หลาย ๆ อย่างก็ไม่ได้เข้าใจดี แต่การจะผ่าน Legendary Bout มันบังคับให้เราต้องเข้าใจ action ability ทั้งหมดของตัวละครเอาตอนนั้น และพึ่งรู้ตอนนั้นว่า เรายังดึงศักยภาพตัวละครมาใช้ได้อีกมาก
- ไอ้ท่าประสาน R1 แทบทั้งเกมผมไม่ค่อยได้ใช้เลย แต่พอมาใน To be a hero กับ Bond of Friendship... ได้ฝึกใช้ท่า R1 ปัด projectile จนสนุกเลย
- พอเล่น Hard เป็น เอาตัวรอดได้แล้ว จะไม่อยากกลับไปเล่นโหมดอื่นอีก
- แน่นอนว่าในทางระบบสู้ มันเหนือกว่า XVI อย่างไม่เห็นฝุ่น ในขณะที่ Rebirth มี 7 ตัวละครที่มีทั้งอบิลิตี้ส่วนตัว มาเทเรีย ท่าประสานL1-R1 ลิมิตคนละ 3 แบบ อันนั้นพรี่ไคลฟ์พกอบิลิตี้ไปลงสู้ได้แค่ 6 อย่าง, ไม่มีองค์ประกอบเรื่องธาตุและสภาวะผิดปกติ...
- กว่าจะผ่าน Legendary Bout ของเคทซิธ เสียเวลาชีวิตเยอะมากจริง, ไอ้ Bond of Friendship ก็ด้วย แต่ส่วนตัว ผมคิดว่าการที่ 2 challenge นี้เป็นเงื่อนไขย่อยส่วนหนึ่งก่อนจะไปถึง platinum trophy ไม่ใช่ข้อผิดพลาด.... (ในขณะที่ฮามากุจิยอมรับว่า เขาตั้งเงื่อนไขเก็บแพลตฯ ยากไป เขาผิดเอง) การผ่าน 2 challenge นี้ได้ คือสิ่งที่พิสูจน์ว่าคุณเข้าใจระบบต่อสู้ของเกม ลึกไปถึงอีกขั้นนึงแล้ว มันเป็นแค่บันไดเล็ก ๆ ก้าวนึงไปสู่การเข้าใจทุกสิ่งทุกอย่างในเกมเท่านั้น หากไม่มี 2 อย่างนี้อยู่ในเงื่อนไขที่จะไปถึง platinum trophy ผมก็คงมองว่าคุณค่าของ platinum trophy ที่หลาย ๆ คนอยากได้กันนั้น มันไร้ค่ายิ่งขึ้นไปอีก
ซึ่งสำหรับผม ผมเลิกสนใจการเก็บ trophy ไปตั้งแต่ประมาณปี 2016 แล้ว เพราะส่วนตัวเอาเวลาไปเล่นเกม competitive online ranking สนุกกว่า และผมมองมาตลอดว่า platinum trophy มันทำให้คนหลงระเริงอย่างมืดบอดไปว่าตัวเองเข้าใจเกมนี้ดีแล้ว เล่นเกมนี้จนบรรลุอรหันต์สมบูรณ์แล้ว ทั้งที่เกม ๆ หนึ่งมันมีอะไรให้เล่น ให้ทำ ให้ค้นหา อีกเยอะมากกว่าการตามเก็บ platinum trophy เยอะ.... ไอ้เงื่อนไขของ platinum trophy ในทุกวันนี้ มันจึงห่างไกลจากคำว่า "เซฟสมบูรณ์" ของเพื่อนผมตั้งแต่ยุคเก่าก่อนมาก ๆ
Post a Comment