วันเกิด 54 ปี เท็ตสึยะ โนมุระ

โนะไม่เคยทำตำแหน่ง Producer โดยตรงซะทีเดียว แกไม่ใช่คนที่จะทำเรื่องบริหารงบ บริหารคน คุมการขาย คุมการประชาสัมพันธ์ คุมการขายโปรเจคท์ได้อยู่แล้ว (โปรดนึกถึงบทบาทที่ชินจิ ฮาชิโมโตะทำ)

ถ้าตำแหน่ง Producer ที่แกเคยทำ ก็คือ Creative Producer ที่เริ่มต้นตอน Subarashiki Kono Sekai ในปี 2007 โดยบทบาทตรงนั้นก็คือ การคุมครีเอทีฟอีกที ทั้งคิดพล็อตด้วย คิดองค์ประกอบเนื้อเรื่องและองค์ประกอบศิลป์ในเรื่อง นั่นเป็นเกมแรกที่แกคิดคอนเซปต์ แล้วไปคายตะขาบให้ลูกสมุนเดิมที่ทำ Kingdom Hearts ด้วยกันมา เอาไปต่อยอด (ประกอบด้วยสามแกนหลักจากทีม Kingdom Hearts II คือทัตสึยะ คันโดะ, โทโมฮิโระ ฮาเซกาวะ และทาเคชิ อาราคาวะ)

นับจากวันนั้น หลาย ๆ เกมต่อมาของ SQEX แกก็เป็น Creative Producer คือคิดภาพรวม ให้รายละเอียดปลีกย่อยบางส่วน แล้วให้ลูกสมุนเก่าไปต่อยอดเอาเอง

ตั้งแต่ Crisis Core (2007) ที่เราก็รู้กันมาตลอดว่าโนจิมะ โนมุระ คิตาเสะ คือสามคนที่ถือสิทธิชี้ขาดอยู่เบื้องหลัง

ตามมาด้วย Dissidia, 012, Opera Omnia, NT, FF Origin (2002) ที่เป็นจักรวาลต่อเนื่องกัน แล้วแกก็เป็นคนกาวความต่อเนื่องของจักรวาลนี้ไว้ จนถึงขั้นให้มาเทอุสและม็อคจาก Dissidia ไปโผล่ใน FF Origin ได้

อีกกรณีก็อย่าง The 3rd Birthday ที่ทาบาตะซังเคยบอกว่าคิตาเสะให้ทีมงาน, โทริยามะเขียนเนื้อเรื่อง ส่วนโนมุระให้ 3 อย่างคือ อายะ แบลร์, โอเวอรืไดฟ์ และทวิสเต็ด - ตามมาด้วย FF Type-0 ที่โนะคิดพวกกลุ่มตัวเอก (แต่เรื่องเนื้อเรื่อง การเมืองในเรื่อง และความเชื่อมโยงกับ FNC จะเป็นฝีมือของทาบาตะกับลูกมืออีกคน รายละเอียดอยู่ในบทสัมภาษณ์ทาบาตะในหนังสืออาร์ตบุ๊กของเกม)

ช่วงหลังมานี้ SQEX ไม่ได้เรียกบทบาทของแกว่า Creative Producer แล้ว ตั้งแต่ 2022 มา ก็ผันมาเรียกบทบาทคนคุมงานครีเอทีฟของแกว่า Creative Director ทว่าสิ่งที่แกทำนั้นก็ยังเหมือนเดิม คือละเลงจินตนากาวในหัว เป็นภาพที่ไม่สมบูรณ์ แล้วให้ลูกสมุนคนอื่นไปต่อยอดให้เป็นจริงPHO

ไม่มีความคิดเห็น