นาโอคิ โยชิดะ ให้สัมภาษณ์สื่อ Sports Illustrated เรื่องอนาคตของ FFXIV

ประวัติน่าสนใจ

- โยชิดะเริ่มต้นอาชีพพัฒนาเกมในปี 1996 โดยทำเกม Bomberman 64: The Second Attack (1999) และ Star Soldier: Vanishing Earth (1998)

- เข้า SQEX ในปี 2004 อยู่ทีม Dragon Quest X


Q1 - FFXIV ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ขนาดนี้แล้ว ส่วนไหนในเกมที่อยากปรับปรุงมากที่สุด?

โยชิดะบอกว่าไม่เชิงว่าปรับปรุง FFXIV เป็น MMO ที่เราขยายโลกออกไปเรื่อย ๆ เป้าหมายหลักของเราในเวลานี้คือสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นยังไม่เคยเห็นมาก่อนใน FFXIV


Q2 - ทำไมถึงมี Easter Eggs จาก FFIX ใน FFXIV?

โยชิดะตอบ ตอน FFXIV วางจำหน่ายใน PC ปี 2010 ตอนนั้นเขาไม่ได้เป็นสตาฟฟ์พัฒนา  แต่เขาเห็นฟีดแบ็คจากสื่อและผู้เล่น พอลองเล่นเองก็รู้สึกว่ามันไม่เหมือน FF ปกติ ไม่ค่อยมีความเป็น FF แบบที่คนคาดหวังกัน พอได้รับมอบโปรเจคท์ให้มาพัฒนาและเริ่มต้นใหม่ ก็รู้สึกว่ามันมี fan service น้อย ทั้งที่เกมนี้ควรให้ใคร ๆ ก็เล่นได้ทุกเพศ ทุกวัย ทุกประเทศ พอคิดได้แบบนั้น เลยอยากให้ FFXIV มีคอนเซปต์เป็นสวนสนุกของซีรีส์ แล้วจนถึงตอนนี้ เรายังไม่เคยใส่องค์ประกอบจาก FFIX เข้าไปจริง ๆ จัง ๆ มาก่อน (ใส่ของภาคอื่นไปเยอะแล้ว) นั่นเลยเป็นเหตุผลหลักที่เราตัดสินใจใส่เรื่องของ FFIX เข้าไป


Q3 - ระหว่างทีม FF หลายทีม มีความร่วมมือหรือแชร์ไอเดียกันยังไง?

โยชิดะตอบ แต่ละภาค ตัวละครต่างกัน โลกต่างกัน เนื้อเรื่องต่างกัน ระบบสู้ต่างกัน แน่นอนว่าในส่วนของเทคโนโลยี เราแชร์กันได้ แต่ในแง่การออกแบบเกม พอคิดถึง FFXIV เราเอาเรื่องมาเทเรียจาก FFVII มาเพื่อเป็นการเชิดชู


Q4 - ถ้ารีเมค FF ภาคคลาสสิกได้สักภาค จะสร้างภาคไหน?

โยชิดะ "โถ่คุณ คำถามยากฉิบหาย ผมว่าส่วนตัวภาคที่ผมอยากทำเองคือ FF III ผมรู้ว่ามันมีรีเควสต์ให้ทำ FFIX แต่พอคิดถึง FFIX แล้ว เกมมันมีเนื้อหาที่เยอะมาก พอคิดถึงปริมาณเนื้อหาแล้ว ผมก็สงสัยว่ามันจะรีเมคเป็นเกมภาคเดียวได้เหรอ มันยากนะ เป็นคำถามที่ยากมาก"


Q5 - กรณี Dawntrail สำหรับคุณแล้วความหมายของมันคืออะไร?

โยชิดะบอกว่าถ้าพูดถึงความหมายเชิงลึก เวลาทำงานในแต่ละวัน เขาก็ไม่ได้คิดปั้นแต่งอะไรสวยหรูแบบนั้น FFXIV มันเป็น MMORPG สาเหตุที่เราทำ Expansion ก็เพื่อขยายโลก แต่ละ Expansion ก็มีความหมายของมันเอง พอเรามาทำ Dawntrail เราก็อยากทำแอเรียใหม่ ให้ผู้เล่นได้เห็น/เรียนรู้/เดินทางไป มันคือทิศทางที่เราอยากก้าวไปสำหรับอนาคตของ FFXIV


Q6 - แล้วอนาคตของ FFXIV เป็นยังไง?

โยชิดะตอบ เป้าหมายส่วนตัวของเขากับ FFXIV คือสร้างผู้เล่นให้เยอะที่สุด เล่นเกมได้จาก device ทุกประเภท เราก็จะสร้างเนื้อหา การเล่น ให้คนได้สนุกกับเกมกันต่อไป นี่คือคอนเซปต์ที่คิดไว้ตั้งแต่เริ่มโปรเจคทื และทำงทานเพื่อมุ่งสู่วิชันนั้นต่อไป



Q7 - มีข่าวอะไรเกี่ยวกับการพอร์ท FFXVI ไปยัง Xbox มั้ย?

โยชิดะบอกว่าเราประกาศภาค PC ไปแล้ว เราก็อยากวางจำหน่ายบน Xbox แต่หากถามว่าเกมจะออกเมื่อไหร่ เราก็ไม่อยู่ในจุดที่จะตอบอะไรได้ แต่ก็อยากบอกว่า ความหวังไม่ได้เป็นศูนย์นะ เราก็อยากทำให้สำเร็จให้ได้ ดังนั้นผู้เล่นเองก็อย่าหมดหวังล่ะ


Q8 - ในบรรดาทุกภาค มินิเกมสุดโปรดของคุณคืออะไร?

โยชิดะตอบสโนวบอร์ดของ FFVII เพราะเขาเองก็ได้ไปเล่นสโนวบอร์ดจริง ๆ มาก่อน นอกจากนี้ในช่วงยุคที่ FFVII OG กำลังพัฒนาอยู่ สโนวบอร์ดเป็นกิจกรรมที่ฮิตระเบิดเถิดเทิงในญี่ปุ่น เลยเชื่อว่ามันอาจจะมีส่วนในการพัฒนาเกม


Q9 - การงานอาชีพในอนาคตของคณ จะเป็นยังไง?

โยชิดะบอกเขาไม่ได้คิดเลย แค่อยากสร้างเกมต่อไป นั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดของเขา เขาอยากจะอยู่เป็นทัพหน้า มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม แล้วโยชิดะเองก็มองว่า FFXIV เป็นงานแห่งชีวิตของเขา ก็อยากพัฒนา FFXIV ต่อไปจนกว่าจะเกษียณ และอยากวางแผนให้ FFXIV ยังคงดำเนินต่อไปได้ แม้ว่าเขาจะเกษียณไปแล้ว (ปัจจุบันโยชิดะอายุ 51 ปี เหลืออายุงาน 9-14 ปี)

โยชิดะพูดต่อว่าในส่วนของความฝัน เขาอยากซื้อภูเขาที่มีหิมะตก บนภูเขานั้นจะสร้างกระท่อม แล้วจะเอาอุปกรณ์ เครื่องไม้ครื่องมือทั้งหมดสำหรับการสร้างเกมไปไว้ที่นั่น แล้วสร้างเกมจากตรงนั้น พอหิมะตก ก็จะออกไปเล่นสโนวบอร์ดทุกวัน นั่นคือเป้าหมายสูงสุดของชีวิต


Q10 - ระหว่าง Endwalker ไปยัง Dawntrail ใช้เวลา 2 ปี แล้ว DLC ต่อไป ก็จะเว้นช่วงนานเท่ากันมั้ย?

โยชิดะตอบเยส เว้นช่วงเท่านั้น ระหว่าง expansion ก็จะมีอัปเดตใหญ่ ปกติก็จะวางแผนล่วงหน้ากันไว้ 2 ปีครึ่ง


Q11 - ณ จุด ๆ นี้ของอาชีพ อยากฝากอะไรถึงแฟน ๆ ?

โยชิดะตอบ "ผมอยากบอกว่า Square Enix กำลังพยายามอย่างหนักเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ และวางจำหน่ายเกมใหม่ ตอนนี้เรากำลังเผชิญช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่เราก็ซาบซึ้งกับการสนับสนุนจากทุก ๆ คน เราหวังว่าคำขอบคุณของเรา จะส่งไปถึงแฟน ๆ และผู้เล่นทุกคน"


https://www.si.com/videogames/features/final-fantasy-14-naoki-yoshida-interview

ไม่มีความคิดเห็น