โทริยามะ ให้สัมภาษณ์ในงาน INACON ที่อินโดนิเซีย


จากงาน Indonesia Anime Con เมื่อวานนี้ เทพโท โมโตมุ โทริยามะ (ผู้กำกับร่วม) และเทรุคิ เอ็นโดะ (ผู้กำกับระบบต่อสู้) ของ Final Fantasy VII Rebirth ได้จัดทอล์กโชว์ ตอบคำถามแฟน ๆ ในงาน

- โทริยามะบอกว่าเกมได้รับคอมเมนต์ +++ จากแฟน ๆ มากมาย ทำให้ทีมงานเปี่ยมด้วยความมั่นใจ

- โทริยามะบอกว่า Remake Project ตั้งใจจะขยายความส่วนที่ดีงามใน OG และเพิ่ม/ปรับปรุงอะไรใหม่ ๆ อย่างในเนื้อเรื่องของเรดเนี่ย ก็ยังคงเหมือนกับ OG มาก ๆ เป็นต้น หรืออย่างการเดทในโกลซอเซอร์ ก็ทำให้มันอลังการงานสร้างทางช้างเผือกตะลึงงัน ด้วยการแสดงละครเวที Loveless สไตล์โอเปรา และให้แอริธร้องเพลงธีมไปเลย ก่อนจะไปจบที่ซีนสัมพันธ์ลึกซึ้งในกระเช้ากองโดลา แล้วก็ได้เพิ่มเรื่องรักแรกของยุฟฟี การเดทกับพวกซิดวินเซนต์เคทซิธลงไป ซึ่ง Dev เรียกสามคนนี้ว่า "พวกนอกคอก"

- โทริยามะ อยากให้ลองกลับไปสำรวจร้านค้าทุกเมืองดู เพราะทีมเนื้อเรื่อง มีเขียนบทสนทนาน่าสนใจกับ NPC ไว้ เช่นร้านหนังสือแมกนาต้าในจูนอน

- เอ็นโดะบอกว่าเขาเล่น FF มาตั้งแต่เด็ก ก็ไม่ิคดว่าตอนนี้จะกลายเป็น Dev ของซีรีส์ ส่วนที่ท้าทายในงานคือการทำให้ศัตรูทุกตัว ต้องใช้กลยุทธการสู้ที่ไม่ซ้ำซากจำเจกัน แต่ระบบเกมยังต้องเรียบง่ายอยู่

- เอ็นโดะบอกว่า ถ้ามีท่า Synergy ระหว่างแซ็คกับเซฟิรอธก็คงจะดี แต่ในเนื้อเรื่อง มันไม่มีโอกาสแบบนั้น

- แฟน ๆ ถามว่าโทริยามะอยากสร้างตัวเอกหญิงแบบไลท์นิ่งอีกมั้ย? โทริยามะตอบว่าการสร้างตัวละครอย่างไลท์นิ่งและคลาวด์ ใช้เวลาเกือบ 10 ปี ดังนั้นก็คงจะใช้เวลาเป็น 10 ปี ถึงจะสร้างตัวเอกหญิงที่เป็นที่รักของแฟน ๆ แบบนั้นได้อีก

- แฟน ๆ ถามเอ็นโดะ ว่าสามารถเพิ่มระบบ A.I. ตัวละครในทีม ให้เลือกว่าเอาเป็นแบบ บุก/เฝ้าบ้าน/ฯลฯ ได้มั้ย เอ็นโดะบอกว่ามีรีเควสต์แบบนี้เยอะ แต่เขาคิดว่ายิ่งมีตัวเลือกเยอะ สิ่งที่ต้องเซตติ้งเยอะ จะยิ่งเกิดปัญหาขึ้นตามมา

- สไตล์ต่อสู้ของรูฟัส ที่ใช้ปืนกับเหรียญ มาจากการที่รูฟัสใช้ปืนอย่างเดียว มันเลยยากจะสร้างความหลากหลายแบบอื่น

- เอ็นโดะบอกว่าตอนแรก จะสร้างระบบ Materia Loadout เข้าไปใน Rebirth ด้วย (ก็คือเซฟเซตติ้งแบบต่าง ๆ ได้ ซึ่ง FFXVI ก็มาอัปเดตเข้าไปทีหลัง) แต่สุดท้ายก็ไม่ได้ทำ เพราะข้อจำกัดเรื่องต้นทุน แล้วก็การจัดลำดับความสำคัญของงาน (ที่ต้องทำอย่างอื่นที่สำคัญกว่าก่อน) ก็หวังว่าจะได้ใส่ระบบนี้เข้าไปในเกมภาคที่ 3

- โทริยามะบอกการสร้าง World Map ภาคนี้ใช้เวลานานมากกว่าจะหาแนวทางได้ แล้วก็อยากให้แฟน ๆ รอดู World Map ที่จะเพิ่มอิสระและความหลากหลายในการสำรวจให้มากขึ้น และเหล่า Weapon ของภาคที่ 3

- โทริยามะกับเอ็นโดะ ยังทำหน้าที่เดิมในเกมภาคที่ 3 แต่โทริยามะ ก็หวังส่งต่อตำแหน่งของตัวเองให้ทีมงานรุ่นใหม่ต่อไป หลังจากที่เกมดังกล่าวจบลงแล้ว

- โทริยามะจะพยายามเต็มที่เพื่อให้เกมภาคสุดท้าย ตอบคำถามที่ค้างคาในสองภาคแรกทั้งหมด

- โทริยามะขอสัญญาว่าเราจะคลี่คลายปริศนาทั้งหมดที่เปิดอ้าอล่างฉ่างไว้ในตอนจบของ Rebirth และจะส่งมอบฉากจบที่เค้นอารมณ์ยิ่งกว่าภาคต้นฉบับ

คลิปการสัมภาษณ์ดูจากลิงก์อ้างอิงได้ ผมยังไม่ได้ดู ไว้คืนนี้ค่อยรีเช็ค

https://x.com/JidatInoo/status/1802261973201240528

https://x.com/Windermyre/status/1801892420654928353

https://x.com/Genki_JPN/status/1802020185777602581

ไม่มีความคิดเห็น