โนจิมะรับเสียใจที่ FFVII OG ทำให้รุ่นพี่เข้าใจผิดว่าแอริธทิฟาเกาเหลากัน
ข้อความจากทีมงาน หลังเกมออก
โยชิโนริ คิตาเสะ
- ภูมิใจกับสิ่งที่ทีมงานทำได้ใน FFVII Rebirth
เท็ตสึยะ โนมุระ
- ในที่สุดการเดินทางที่ไม่รู้ ก็ได้เริ่มต้น จะมีเซอไพรส์พลิกไปมาตั้งต้นจนจบ
นาโอคิ ฮามากุจิ + โมโตมุ โทริยามะ
- (มาแนวขอบคุณทุกคน ซึ้งอย่างเดียว และพูดภาพรวมของเกม)
คาสึชิเงะ โนจิมะ
- สมัยตอนทำ FFVII OG พึ่งเสร็จ โปรแกรมเมอร์รุ่นพี่เคยถามเขาว่า "แอริธกับทิฟาเกาเหลากันเหรอ?" โนจิมะได้ยินก็ช็อคมาก เพราะพวกเขาผ่านการผจญภัยสุดมหัศจรรย์ จนเกิดเป็นมิตรภาพแน่นแฟ้น
- แต่พอได้ยินคำถามนี้ โนจิมะ ก็เริ่มถามตัวเองว่าเราถ่ายทอดให้มิตรภาพที่ว่านั่น ออกมาจริง ๆ รึยัง? ก็รู้สึกว่าตัวเองไม่มั่นใจ มันมีซีนที่ถ่ายทอดมิตรภาพเหล่านั้นไม่พอ บทสนทนาที่สื่อถึงมิตรภาพนั่นก็ไม่พอ เขาจึงรู้สึกเสียใจมาตลอดยอมรับ
-พอโปรเจคท์รีเมคเริ่มต้น หนึ่งในความท้าทายของโนจิมะคือ รอบนี้เราจะถ่ายทอดมิตรภาพระหว่างแอริธและทิฟาให้ได้ ขณะเดียวกัน ก็ต้องถ่ายทอดมิตรภาพระหว่างตัวละครต่าง ๆ ผ่านตัวเลือกเวลาที่ตอบคำถาม และผ่านเหตุการณ์ต่าง ๆ
- จึงเกิดมาเป็น key concept "สายสัมพันธ์" ที่ทำให้ตัวละครและดวงดาวที่พวกเขาอาศัย ถือกำเนิดขึ้นมา นั่นเลยทำให้แคแรคเตอร์ของ "ดวงดาว" ที่มีบทบาทสำคัญในเกม ถูกถ่ายทอดออกมา ดวงดาว และจักรวาลของมัน จะมีบทบาทสำคัญใน Rebirth
- ท้ายที่สุดนี้ ขอบคุณพี่โปรแกรมเมอร์คนนั้น
ชินทาโระ ทาคาอิ
- ภาค Remake มันอยู่แค่ในมิดการ์ วิชวลมันก็ต้องยึดอยู่แค่ตรงนั้น แต่ Rebirth ได้สำรวจโลกอันหลากหลายแล้ว
- ตัวเขาเองไม่ได้ใส่ใจ FFVII OG นัก เป้าของเขาคือสร้างใหม่ โดยไม่ยึดติดกับของเดิม
เทรุคิ เอ็นโดะ (ผกก. ระบบต่อสู้)
- ตอนรู้ว่าต้องสร้าง content ให้เกมนี้แค่ไหนบ้าง เอาแค่การต่อสู้ ก็ไม่รู้จะทำทันมั้ย เพราะ aility ของตัวละคร, อสูร, ระบบที่สู้ไปด้วยกัน เยอะฉิบหาย แต่สุดท้ายก็ใส่รายเอียดทั้งหมดลงไปได้
ฮิเดคาสึ มิยาเคะ (ผกก. คัตซีน)
- เราทำทั้ง “dance”, “parade”, “play” และ “mural” คุณภาพเทียบเท่าซีนโชว์เต้นใน Honey Bee ภาคที่แล้ว โดยร่วมมือกับมืออาชีพ เพื่อให้ได้มาตรฐานปัจจุบัน แม้จะภูมิใจกับคุณภาพ แต่ก็กังวลว่าความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเป็นที่ยอมรับของคนเล่นมั้ย
- ทีมงานโล่งใจที่ "ค่ำคืนของเซฟิรอธ" และการพลิกผันที่เกิดขึ้นในเดโม ได้รับการตอบรับที่ดี
มาซาคิ คาเสโนะ (ผกก. ทำโมเดลตัวละคร)
- เราตัดสินใจแก้ชุด ปรับแต่งทรงผม แก้แม่งทุกอย่างของตัวละครที่โผล่ใน Remake แล้ว ให้มีสเน่ห์ขึ้น
- แล้วต้องพยายามหนักเพื่อสร้างเคทซิธ ซิด วนเซนต์ขึ้นมา
- ไม่ใช่แค่แคแรคเตอร์ แต่ยังพวกบอส อสูรต่าง ๆ ก็อยากให้สนุกกับ Photo Mode กัน
โยชิยูคิ โซมะ (ผกก. แอนิเมชัน)
- 3 ปี 10 เดือนนับจาก Remake, 2 ปี 8 เดือนนับจาก Intergrade ในที่สุดก็ออก Rebirth มาได้แล้ว
- เวลาผ่านไปไวมาก จนแทบไม่มีความทรงจำเรื่องอื่นนอกจากสร้างเกมเลย
อาซาโคะ สุกะ (หัวหน้าทีมแก้แต่งบทสนทนา)
- เกมนี้ใช้นักพากย์ 250+ คน
- บันทึกเสียงกันประมาณ 2 ปี
- พอรวมเสียงอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน ก็... พากยืกัน 1000+ คน
https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments
Post a Comment