คิตาเสะยืนยัน FFVII Remake Project ตั้งอยู่บนการให้ความเคารพผลงานต้นตำรับ


- สื่อถามว่า ในภาค Remake มีทั้งคำวิจารณ์แง่บวก และตำหนิรุนแรงว่าเป็นการทำลายผลงานต้นตำรับ อยากทราบว่าความคิดเห็นเหล่านั้นส่งผลต่อ Rebirth มั้ย? เอาจริง ๆ การพัฒนามันเป็นไปอย่างที่วางแผนไว้แต่แรกมั้ย?

- คิตาเสะบอกว่ามันเป็นเรื่องที่คาดหมายไว้อยู่แล้ว กระทั่งในหมู่ทีมงานเอง ก็มีคนที่ไม่เห็นด้วยกับฉากจบของภาคแรก ดังนั้น สำหรับผู้เล่นก็ย่อมมีความคิดเห็นหลากหลาย ซึ่งก็เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งใจไว้ แต่ก็อยากให้มั่นใจว่า Remake Project นั้นตั้งอยู่บนการให้ความเคารพแก่ผลงานต้นตำรับ ไม่ใช่ไปทำลาย เราก็พยายามเคารพเนื้อเรื่องต้นตำรับเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่ได้จะแหกออกไปเลยซะทีเดียว แต่เราก็จะมอบความรู้สึกแปลกใหม่ลงไป

- สื่อถามว่าเป็นไปได้มั้ย ที่จะใช้ AI เลียนเสียงคุณฟุจิวาระในภาคหน้า ฮามากุจิบอกว่า รู้ว่ามีเทคโนโลยีนี้อยู่ แต่ยังไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้เลย ยังไม่ตัดสินใจว่าจะหานักพากย์ใหม่หรือใช้ AI

- สื่อถามว่าทำไมต้องให้ Party Member มี 3 คน? มันเป็นข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เหรอ? หรือเรื่องการสร้างบาลานซ์? เคยทดลองเพิ่มจำนวน Member บ้างมั้ย? ฮามากุจิตอบว่า เป็นเพราะทั้งทีมอยากยึดให้มี 3 คนเหมือนออริจินอล แล้วก็ไม่เคยเทสเพิ่มเป็นปาร์ตี้ 3 ตัวละกันนะ

- คิตาเสะตอบเสริมว่า ไอ้ตัวที่เหลือนอกจาก 3 คน มันก็ยืนอยู่วงนอกนั่นแหละ ดังนั้นฮาร์ดแวร์ไม่ใช่อุปสรรค แต่เป็นเรื่องของบาลานซ์ และการเคารพต้นฉบับ

- ฮามากุจิเสริมว่า พวกตัวที่อยู่วงนอก จะช่วยทำดาเมจ แต่เป็นตัวเลขที่ต่ำมาก ที่จริงคือเอาไว้สร้างบรรยากาศเฉย ๆ ว่ากำลังสู้ด้วยกัน แต่ก็มีการเซ็ตกลยุทธได้นะ มีระบบที่ให้ตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ 3 คนขณะนั้น เข้ามาช่วยใช้อบิลิตี้ ในช่วงที่ 3 ตัวหลักวิกฤตได้ (โชว์คลิปที่แบร์เร็ตที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ โดดเข้ามาโจมตีผสานกับทิฟา)

- หลังจากจบเกมรอบนึงแล้ว สามารถเอาคลาวด์ออกจาก Party member ได้


https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=292922

ไม่มีความคิดเห็น