DLC The Rising Tide จะไม่มีเรื่องทวีปด้านนอก แต่ตอบคำถามค้างคาใน FFXVI
GameSpot โดย Micheal มีโอกาสสัมภาษณ์ทาเคโอะ คุจิราโอคะ ผู้กำกับ DLC ของ Final Fantasy XVI (อดีตผู้กำกับ Dissidia NT)
- ทีมงานรับฟีดแบ็คของแฟน ๆ ตั้งแต่ทีมเกมออก แล้วตั้งใจเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับศัตรูทั้งหมดใน DLC
- ทีมงานตั้งใจทำให้ความแข็งแกร่งของศัตรูในเนื้อเรื่องหลัก ค่อนข้างง่อยตั้งแต่แรก เพื่อให้คนเล่นไปถึงฉากจบเกมให้ได้มากที่สุด แต่จากฟีดแบ็คของผู้เล่นและมตรีมเมอร์ ทำให้เขารู้สึกว่ารู้งี้น่าจะทำให้ยากกว่านั้นหน่อย
- เรานำภาคก่อน ๆ รวมถึง XIV มาใช้เป็นแรงบันดาลใจในการตั้งชื่อสกิล ในการทำภาพตอนใช้สกิล ก็เป็นการเคารพต้นฉบับ ก็มีคนมากมายกว่าที่คิดไว้ ที่รู้สึกว่า FFXIV ส่งอิทธิพลมายัง FFXVI มากจริง ๆ ทั้ง XIV และ XVI ก็ใช้องค์ประกอบร่วมกันเยอะ
- มีหลายครั้งที่รีเควสต์เพลงกับโซเคนไป แล้วโซเคนบอกว่ามันควรมีอีกเพลงคั่นกลางระหว่างสองเพลง กลายเป็นว่าเราได้เพลงเพิ่มมา เราก็เชื่อเขา ให้เขาตัดสินใจ
- สำหรับเพลงของ DLC The Rising Tide มันก็มหัศจรรย์ทุกเพลง
- ปมทั้งหมดที่ค้างคาจากเนื้อเรื่องหลัก จะหยิบมาใช้ใน DLC ทั้งสองตัวแล้ว คุณอาจจะมีคำถามค้างคาว่าแล้วเกาะด้านนอก ที่อยู่โพ้นทะเลของวาลิสเธียไปล่ะเป็นยังไง? อันนั้นก็น่าสนใจ ตัวคุจิราโอเกะเองก็อยากรู้ ทั้งในฐานะ Dev เอง และในฐานะผู้เล่นคนหนึ่งเอง (เท่ากับเป็นการยืนยันว่า DLC นี้จะจบลงโดยไม่มีขยายความเรื่องทวีปด้านนอก)
- GameSport บอกว่าใน FFXVI มันจับประเด็นเรื่องทาส การเลิกทาส การลุกฮือต่อต้าน แล้วใน DLC นี้จะไปเรื่องการเมืองแบบนั้นอีกมั้ย? คุจิราโอกะบอกว่าเขายังตอบอะไรมากไม่ได้ ทั้ง 2 DLC นั้นมันมีธีมเป็นฉากหลังของเนื้อเรื่องหลัก มีคำถามว่าผู้คนใช้ชีวิตอยู่ยังไงในโลกที่คริสตัลเหลือน้อย หรือโลกที่ไม่อาจใช้คริสตัลได้ เราได้ใส่เค้าลางลงไปว่าโลกจะเป็นอย่างไรหลังเนื้อเรื่องหลักจบลงไปแล้ว โดยไม่ได้ให้ข้อสรุปที่ชัดเจน ตอนที่เรายังแต่งเรื่องกัน ผมมักจะบอกทีมงานว่าอยากให้ผู้เล่นมองโลกในแง่ดีได้ว่า มนุษย์จะสามารถมีชีวิตอยู่ต่อไปบนโลกที่ปราศจากเวทมนตร์ได้
**ตอบแบบนี้แปลว่า DLC 2 มันจะไปขยายความเรื่องการดำรงชีวิตของพวกที่อยู่โดยไม่พึ่งพาคริสตัลมาพักนึงแล้วแน่เลย
- The Rising Tide กำหนดปล่อย Spring 2024
Post a Comment