บทสัมภาษณ์ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้ก่อตั้ง JP GAMES อนาคตและอดีตของ FFXV


บทสัมภาษณ์ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้ก่อตั้ง JP GAMES

คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ เข้าร่วมงาน Taiwan Creative Content Fest 2023 โดยแกไปแนะนำ Pegasus World Kit ที่ใช้ในการพัฒนาเกม และสื่อ Bahamut GNN ก็ได้ไปสัมภาษณ์มา เนื้อหาหลักก็เป็นเรื่องของประสบการณ์การทำงาน, ความคิดต่อ FF, เหตุผลในการแยกตัวมาก่อตั้ง JPGames ปรัชญาการทำงาน และการสร้าง Pegasus World Kit

คุณทาบาตะ เกิดในปี 1971 ปัจจุบันมีอายุ 52 ปี ทำงานในวงการเกมมาเกือบ 30 ปี ตอนแรกทำงานอยู่ที่ Tecmo (ปัจจุบันคือ Koei Tecmo Games) เกมแรก ๆ ที่ทำคือ 「ギャロップレーサー」 「モンスターファーム」 และ 「蒼魔灯」** ภายหลังมาทำงานที่ Square Enix แล้วก็ได้ทำ Before Crisis -Final Fantasy VII-, Crisis Core -Final Fantasy VII-, Kingdom Hearts coded, Final Fantasy Type-0, The 3rd Birthday จนมาจบที่ Final Fantasy XV

**แกเคยให้สัมภาษณ์ว่าทำซึบาสะ 5 ตอนอยู่ Tecmo ด้วย http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/09/5-15.html


โดยแกลาออกจาก Square Enix มีผลตั้งแต่ 1 พ.ย. 2018 และไปก่อตั้งบริษัท JP Games ต่อมาก็ได้ร่วมงานกับคณะกรรมการพาราลิมปิก สร้าง Official Game สำหรับงาน ในชื่อ The Pegasus Dream Tour ขึ้นมา และต่อมาก็สร้าง Middleware ในชื่อ Pegasus World Kit ซึ่งอัปเดตมาจนถึงเวอร์ชัน 1.5

โดย Pegasus World Kit 1.5 มีฟังชั่น World Tools ที่มีจุดเด่นที่ฟังค์ชั่น

- A.I. Town Maker

- Support A.I. Staff

- RIV Technology (แปลงภาพถ่ายเป็น 3D graphic assest ให้เอง)

https://youtu.be/OLZG0OzD0bo


คุณทาบาตะพรีเซนต์ว่า Pegasus World Kit (PWK) สร้างโดยมีพื้นฐานจาก Unreal Engine 5 เป็นการรวมเทคโนโลยีที่จำเป็นต่อการสร้างเกม RPG ขึ้นมา ช่วยให้สร้างเกมได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องสร้างจากศูนย์

แกก็พรีเซนต์ว่า

- ใช้ RIV Technology ให้ A.I. โหลดรูปถ่าน แล้วสร้างโลกในเกมอัตโนมัติ

- ใช้ RPG Draft Tool ทำให้เราเช็คคอนเซปต์ได้อย่างรวดเร็ว

- ใช้ Situation A.I. Talk ซึ่งจะใช้ Large Scale Naguage Model อย่าง ChatGPT สร้างบทสนทนาให้ NPC ตามบริบทต่าง ๆ

- มีระบบ Live Video System ทำให้สร้างระบบสื่อสารด้วย Live Video ในเกมได้

- มีระบบ Environment Control สามารถทำให้ กลางวัน กลางคืน สภาพอากาศ แสงเงา เปลี่ยนแบบ real-time ได้

- มี Sword Fight Engine สามารถใส่แอคชั่นในการดวลดาบเข้าไปได้เลย


คุณทาบาตะยังบอกอีกว่า แกพัฒนาเกม RPG 2 เกมอยู่ เกมหนึ่งเป็น RPG ที่ร่วมมือกับ Publisher อื่น ส่วนอีกเกมเป็นโปรเจคท์ในบริษัทเองที่สร้างโดย PWK และใช้ชื่อชั่วคราวว่าริวโกวโคคุ (リュウグウコク/Ryugukoku) ซึ่งพึ่งทำมาได้ 3-4 เดือนและยังอยู่ในช่วง Prototype แต่แกคิดว่าด้วย PWK นี้ จะช่วยย่นระยะเวลาพัฒนาเกมลงได้มาก

ริวโกวโคคุ จะเป็น RPG ที่มีธีมเกี่ยวกับการตามหาสมบัติของเทพเจ้าแห่งโชคลาภทั้ง 7 มีเซตติ้งอยู่ในโลกแห่งความฝัน ผู้เล่นใช้ตัวอวาตาร์ เดินทางไปในโลกเสมือนจริงที่อ้างอิงจากโลกจริง เป็นโลกที่ผสมผสานทั้งความจริงและแฟนตาซีเข้าด้วยกัน

คุณทาบาตะยังเผยว่า JP Games จะร่วมมือกับ NADA HOLDINGS และ  Taiwan Creative Content Agency ทำ Cell Animation Generator (セルアニメーションジェネレータ) เพื่อพัฒนา RPG ขึ้นใหม่ บริษัทมุ่งหมายที่จะเลิกใช้วิธีรวมทีมพัฒนาจากในญี่ปุ่น และขยายเป็นการร่วมงานกับคนในเอเชียแทน รวมถึงไต้หวันในที่นี้

----------------------------------------


Q1 : สาเหตุที่ออกจาก Square Enix มาก่อตั้ง JP Games ของตนเอง?

ทาบาตะ : เรื่องมันก็หลายปีแล้ว ผมก็จำรายละเอียดไม่ค่อยได้ (หัวเราะ) แต่หลัก ๆ ก็คือความแตกต่างทางปรัชญาการทำงาน (ของผม) กับประธาน Square Enix (โยสึเกะ มัตสึดะ) ในตอนนั้น แน่นอนว่าบริษัทก็ต้องดำเนินงานตามนโยบายของประธานอยู่แล้ว ผมเลยไม่สามารถทำในสิ่งที่เห็นว่าควรทำได้

ทาบาตะ : ภายใต้สถานการณ์นั้น ผมคิดว่าคงไม่สามารถทำงานต่อไปอีกหลายปีได้ ผมเลยตัดสินใจแยกตัวออกมา ตอนที่ออกมาเป็นอิสระ บอกตรง ๆ ทีแรกมันก็ลำบากมาก แต่ตอนนี้คิดว่าโอเคแล้ว


Q2 : ได้ยินว่าทีมงานหลักของ JP Games ก็มาจากทีมพัฒนา FFXV คุณใช้ปรัชญาอะไรในการไปชวนกันมา?

ทาบาตะ : ผมอธิบายถึงทิศทางของเกมในอนาคตให้ทีมงานชุดแรกฟัง สิ่งที่พวกเรา Dev สามารถทำได้ในช่วงครึ่งหลังของเส้นทางอาชีพ และชวนให้พวกเขามาสร้าง RPG ที่แตกต่างจากที่เราเคยเห็นกันมาก่อน ผมอยากจะใช้ประสบการณ์ในการสร้าง Final Fantasy, ผมคิดว่า RPG เป็นแนวที่มีศักยภาพมาก และผมก็มีประวัติการสร้างเกม RPG มานาน ผมก็อยากจะเจาะลึกไปยังแนวนี้ เพื่อพัฒนามัน สร้างงานดี ๆ ขึ้นมา


Q3 : อะไรคือความสำเร็จของ FFXV? และจุดไหนที่คิดว่าน่าผิดหวัง? มีประสบการณ์ล้ำค่าใดที่ได้จากการพัฒนา FFXV?

ทาบาตะ : ก่อน FFXV ผมก็ร่วมพัฒนา FF มาหลายภาค ในมุมของผม ความสำเร็จของ FFXV ก็คือมันสามารถสร้างวิวัฒนาการให้ FF ได้ การที่มันสามารถวางจำหน่ายได้พร้อมกันทั่วโลก แทนที่จะวางขายในญี่ปุ่นก่อน ทำให้เราสามารถส่งมอบ FF ไปยังผู้เล่นรอบโลกได้อย่างพร้อมเพรียงกัน

ทาบาตะ : สิ่งที่ผมคิดว่าน่าผิดหวัง ก็คือการที่ DLC ที่วางแผนไว้ถูกยกเลิก เป็นเรื่องน่าเสียดายจริง ๆ เรามีเนื้อหาเพิ่มอีกหลายอย่างวางแผนไว้สำหรับ FFXV แต่ท้ายที่สุด บางส่วนก็ถูกยกเลิกไป ในตอนนั้น มันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เลย แต่ผมก็ยังคงเสียใจ เราไม่สามารถรักษาสัญญา ไม่สามารถส่งมอบเนื้อหาทั้งหมดที่วางแผนไว้ให้กับผู้เล่นที่รอคอยอยู่ได้


Q4 : เนื้อเรื่อง Dawn of the Future ก็ไม่ได้ออกมาเป็นเกม เหลือเพียงในรูปแบบนิยายเท่านั้น และนิยายนั้นก็ไม่ได้วางขายในไต้หวัน หลายคนก็ยังไม่เคยรู้ ราวกับว่ามันเป็นจิ๊กซอว์ที่ขาดหายไป น่าเสียดายยิ่งนัก

ทาบาตะ : ผมเข้าใจ ขอโทษด้วยจริง การยกเลิก DLC นั้นไม่ใช่การตัดสินใจของผม ตอนนั้นผมยิ่งเสียใจเข้าไปอีก เพราะผมไม่สามารถหยุดยั้งได้ ทว่าความรู้สึกแย่นั้น ก็เป็นแรงกระตุ้นให้ผมสร้างเกมที่ดีขึ้นให้ได้จากบทบาทที่เป็นอิสระแล้วให้ได้ ผมก็มีเพื่อนพวกที่มีอุดมการณ์เดียวกัน เราก็อยากจะเผชิญความท้าทายใหม่ด้วยทีมนี้ และผมก็อยากขอโทษผู้เล่นที่ผมทำให้ผิดหวังในตอนนั้น ด้วยการสร้างเกมใหม่ที่น่าสนใจขึ้น

**บริษัทมีมติยกเลิก DLC EP Aranea, Luna, Noctis ที่เป็น Alternate Reality ที่เปิดตัว เม.ย. 2018 ในเดือน พ.ย. 2018 หลังคุณทาบาตะยื่นใบลาออกไปแล้ว โดยให้เหตุผลว่าเพื่อให้ Luminous Production ไปตั้งใจทำเกม AAA เกมใหม่ที่ทำอยู่ (Project Athia/ Forspoken) 

- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/11/ffxv-2-3-dlc-ep.html

- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/12/dlc-ffxv.html


Q5 : ในคลิปทิ้งทายตอนลาออก เห็นคุณทาบาตะพูดถึงโปรเจคท์ที่อยากทำให้เป็นจริง? อยากถามถึงรายละเอียดของแผนที่ว่าหน่อย และตอนนี้สำเร็จแล้วรึยัง?

ทาบาตะ : เอิ่ม มันคือสิ่งที่อยากจะทำ มากกว่าจะเป็นแผนงาน ก็มีหลายอย่างที่อยากทำ และทยอยทำไปทุกอย่าง หนึ่งในนั้นก็เกี่ยวข้องกับการเดินทางมาไทเป เพราะ FF ผมจึงได้มีโอกาสพบ Dev มากมาย ไม่เพียงแค่จากไต้หวัน แต่ยังจากทั่วเอเชีย รวมถึงสื่อเกมมมากมาย อย่าง Bahamut GNN ด้วย มีคนมากมายที่ชอบคอนเทนต์ฝั่งญี่ปุ่นรวมถึง FF รวมถึงเยาวชนรุ่นใหม่ในทุกวันนี้

ทาบาตะ : ตอนนี้เส้นทางอาชีพของผมก็มาถึงครึ่งหลังแล้ว ผมก็มีความปรารถนาที่จะสร้างเกมร่วมกับหนุ่มสาวชาวเอเชียรุ่นใหม่ นี่คือสิ่งที่เป็นไปได้ยากหากผมยังทำงานอยู่ที่ Square Enix ก็เป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้ผมแยกตัวออกมา ผมอยากสร้างทีมได้อย่างอิสระก่อนที่จะสร้างเกม สิ่งนี้จะเป็นไปได้ ก็ต่อเมื่อผมออกมาเป็นอิสระเท่านั้น


----------------------------------------

GNN ถามว่า PWK มันเป็นเครื่องมือสำหรับสร้าง Metaverse มากกว่าจะเป็นเกมสำหรับเล่นที่บ้านปกติ ทำไมถึงเปลี่ยนมาทำแนวนี้?

คุณทาบาตะอธิบายว่า หลังจากก่อตั้ง JP Games มาไม่นาน สถานการณ์ COVID-19 ก็บังเกิดขึ้น เกิดความเปลี่ยนแปลงต่อวงการและไลฟ์สไตล์คนเราอย่างมาก ทำให้แผนงานต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แทนที่จะจ้างคนเพิ่มและเริ่มทำโปรเจคท์ยักษ์ในช่วงโควิด ก็กลายเป็นเสริมสร้างรากฐานประสบการณ์เทคโนโลยี จนเกิดเป็น Middleware ชื่อ PWK ขึ้นมา แล้งตอนนั้น Metaverse กำลังเป็นกระแส แล้วเราก็เอา PWK ไปเสนอบริษัทที่เขาสนใจ Metaverse แม้ตอนแรกมันจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเอนจิ้นสร้าง RPG แต่ก็ต้องปรับตัว ตาม demand ไป

หลังจากนั้น เรามีความคิดที่จะเพิ่มขึ้น หรือเพิ่มโปรเจคท์ที่ทำไปพร้อมกันดีมั้ยนะ แต่ก็ให้ความสำคัญกับการพัฒนาเทคโนโลยีก่อน PWK ก็ถูกสร้างขึ้นด้วยอิมเมจว่าเพื่อใช้สร้าง RPG แบบใหม่ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ซึ่งเขาคิดว่ามันจุดร่วมหลายอย่างกับ Metaverse

คุณทาบาตะบอกว่า Metaverse ที่มีอยู่ทุกวันนี้ ยังค่อนข้างห่างไกลจากที่เขาจินตนาการไว้ มันยังเป็นโลกที่ไม่ได้ใกล้เคียงกับโลกจริงของเรา มันก็เหมือนกับการสร้างเกม ต้องสร้างประสบการณ์ที่เหนือความเป็นจริง มันถึงน่าลงทุน เหมือนอย่างในหนัง Ready Player One ซึ่ง Metaverse ในปัจจุบัน ยังไปไม่ถึงจุดนั้น


GNN ถามต่อว่า แล้วในส่วนของเกมคอนโซลปกติล่ะ?

คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้ก็พัฒนาเกม RPG อยู่ 2 เกม อันหนึ่งคือเกมคอนโซล ที่ทำกับบริษัทอื่นที่ยังเปิดเผยไม่ได้ อีกเกมทำกันเอง เป็น Open World RPG คือ ริวโกวโคคุ ซึ่งเป็น MMORPG ที่จะแตกต่างจาก MMORPG ทั่วไปหน่อย เกมเพลย์มันจะคล้าย ๆ Single Player RPG กว่า แต่จะมีผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโลกด้วย


GNN ถามปิดท้ายว่าฝากคอมเมนต์อะไรถึงชาวไต้หวัน?

คุณทาบาตะบอกว่าสาเหตุที่มาไต้หวัน เข้าร่วมงาน Taiwan Creative Content Fest 2023 ก็เพื่อเจรจาความร่วมมือทางเทคโนโลยี และการสร้างคอนเทนต์กับ NADA HOLDINGS และคุยกับ CEO ของสภาที่กำหนดนโยบายเนื้อหาทางวัฒนธรรมของรัฐบาลไต้หวัน เพราะเรา 3 หน่วยงานจะร่วมมือกัน ก้าวแรกของการร่วมมือก็คือ workshop ในงาน TCCF นี้ จากนี้ไปก็หวังจะสร้างทีม Dev ที่ก้าวข้ามกำแพงภูมิภาคและชาติพันธุ์ มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การสร้างเกมของเขา จะเริ่มจากการสร้างทีมให้ดีที่สุดก่อน

คุณทาบาตะบอกว่าช่วง COVID-19 ตัวเขาเองไม่ได้ต้องกดดันตัวเองให้ทำงานหนัก แต่ช่วงหลังมานี้ ก็รุกงานขึ้นแล้ว ก็จะสร้างทีมสำหรับยุคสมัยใหม่ โดยรับชาวไต้หวันและคนทั่วเอเชียที่อยากเป็น Dev มา ไปสร้างเกม RPG ยุคใหม่ให้แตกต่างจากอดีต


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=259421

https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20231130058/

ไม่มีความคิดเห็น