อดีตผู้สร้าง Chrono Trigger อยากสร้างผลงานใหม่ มากกว่าจะทำ Chrono Trigger 2
การไลฟ์คุยในรายการ TOKYO M.A.A.D SPIN ระหว่างยูจิ โฮริอิ, ฮิโรโนบุ ซากากุจิ, คาสึฮิโคะ โทริชิมะ (อดีต บก. จัมป์) วันที่ 26 ธ.ค. 2023 (ฟังได้ถึงวันที่ 28 และฟังได้เมื่อต่อ VPN JP เท่านั้น)
สรุปประเด็นโดย Genki
- ซากากุจิบอกว่าด้วยวัยปูนนี้แล้ว น่าจะทำเกมเล็ก ๆ ด้วยทีมเล็ก ๆ อย่างทำ Chrono Trigger 2 แบบเรียบง่ายกัน แล้วก็ชงกันว่าอย่างทำลง Nintendo Switch หรือทำเป็นเกมมือถือ แต่แล้วซากากุจิบอกว่าทำไปทำมา อาจจะกลายเป็นงานใหญ่ขึ้นมาก็ได้
- ทั้งสามสรุปกันว่า ป่านนี้แล้วคงยากที่จะได้เห็นพวกเขาทำ Chrono Trigger 2 และถ้าได้ร่วมงานกันสร้างอะไรขึ้นมาอีกครั้ง ก็อยากสร้างเป็นผลงานใหม่ไปเลยขึ้นมามากกว่า
- ทั้งสามชม Sea of Stars ว่างดงาม Nostalgia ให้ความรู้สึกเหมือน Chrono Trigger เลย
- โทริชิมะย้อนอดีตถึงตอนที่ให้ซากากุจิกับโฮริอิ มาร่วมงานกันได้ โดยเขาเห็นว่าตัวโฮริอิ มีศักยภาพที่จะทำอะไรมากกว่าแค่ Dragon Quest เพียงอย่างเดียว ขณะที่ตัวอาคิระ โทริยามะในตอนนั้น ก็อยากจะวาดเครื่องจักรและสัตว์ต่าง ๆ ในแบบที่ไม่ใช่ยุคกลาง ก็เลยชักชวนแต่ละคนรวมถึงซากากุจิมารวมทีมสร้าง Chrono Trigger แม้ว่าตอนนั้นคุณจิดะ (ยูคิโนบุ) โปรดิวเซอร์ฝั่ง Enix จะพยายามคัดค้านก็ตาม แต่โทริชิมะ ก็เขียน Proposal ไปถึงจิดะว่า "Dragon Quest + Final Fantasy = Chrono Trigger ผลงานต้นฉบับที่ดีที่สุดในโลกรอคุณอยู่" และผลักดันให้โปรเจคท์นี้เกิดขึ้นมาได้
- โฮริอิกับซากากุจิพูดเหมือนกันว่าแรงบันดาลใจในการสร้างเกมของพวกเขาคือ ถ้าไม่ได้ทำก็จะว่างและรู้สึกเบื่อ แต่พอสร้างก็รักเกม และสนุกกับการสร้างเกม
- โฮริอิทำ DQXII อยู่
- ซากากุจิก็ทำเกมที่ยังไม่เปิดตัวอยู่
- ซากากุจิบอกว่าเคยพยายามทำหนังแล้ว แต่มันไม่เวิร์ก ดังนั้นทำเกมเนี่ยแหละน่าจะดีแล้ว (น่าจะหมายถึง The Spirits Within)
- ตลอด 2 ปีที่ผ่านมา ซากากุจิเล่น FFXIV คิดเป็น 1/3 ของเวลาชีวิต แกสนุกกับการสื่อสารกับคนอื่น รู้สึก Nostalgia มองว่านี่คือ FF Disneyland, อีกทั้งเกมนี้ยังช่วยยกระดับวิสัยทัศน์ของแก
- ก่อนหน้านี้ซากากุจิเล่น FFXIV วันละ 12 ชั่วโมง แต่ตอนนี้ลดเหลือ 6 แล้ว คือช่วงตี 4 ถึง 10 โมงเช้า โดยเล่นกับ Ultra Wide Monitro ขนาด 41 นิ้ว เวลาแกไปทัวร์ยุโรป ก็เอาจอ 29 นิ้วใส่กระเป๋าเดินทางติดไปด้วย
- เมื่อพูดถึงเกมที่ตั้งตารอจะเล่นในอนาคต ซากากุจิก็ไม่ลังเลจะตอบคอนเทนต์ใหม่ ๆ ของ FFXIV
- ปัจจุบันซากากุจิใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ฮาวาย และเข้ามาที่ญี่ปุ่น ปีละ 4 ครั้ง ครั้งละ 3 สัปดาห์
- ซากากุจิบอกว่า FFI นั้นใช้เวลาสร้าง 9-10 เดือน ตอนแรกมีสตาฟฟ์ 4 คน แล้วขยายจนกลายเป็น 10-12 คน
- ส่วนโฮริอิบอกว่า DQI สร้างด้วยสตาฟฟ์ประมาณ 20 คน
- ซากากุจิบอกว่าเขาเคยคิดว่ายังไง Square ก็เอาชนะ DQ ในเรื่องยอดขายไม่ได้ งั้นก็แซงหน้าในแง่จำนวนภาคเลยละกัน ในขณะที่ฝั่ง DQ พึ่งมีถึงแค่ภาค 5 พวกเขาก็สร้างสร้าง FFVII กันแล้ว (ช่วงปี 1994)
- ซากากุจิเล่าถึงตอนไปชวนโยชิทากะ อามาโนะ มาร่วมวาดอิลลัสฯ ให้ FFI เพราะเห็นว่าขณะที่ DQ นั้นโฮริอิมีอาคิระ โทริยามะ เขาก็ต้องมีนักวาดคู่ใจเหมือนกัน พออามาโนะวาดเป็นลายเส้นออกมา คนปกติคงคิดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดลายเส้นพวกนั้นในแบบ Pixel Art แต่คาสึโกะ ชิบุยะ ทำได้
- ซากากุจิบอกว่าอามาโนะเคยสร้าง Pixel Art ด้วย แต่หายไปแล้ว, ส่วนโฮริอิก็บอกว่าโทริยามะเคยวาด Pixel Art ของสไลม์ด้วยเหมือนกัน แต่หายไปแล้วเช่นกัน
https://radiko.jp/#!/ts/FMJ/20231226045855
https://twitter.com/Genki_JPN/status/1739483976480514276
https://twitter.com/Genki_JPN/status/1739611909949931573
Post a Comment