บทสัมภาษณ์ล่าสุดฮามากุจิ จาก New York Comicon
- เรด เป็นตัวสู้ระยะประชิด เน้นโจมตีให้ถูก timing พอดี, ตัวละครต้อง Guard ด้วย และมี Revenge Mode ของตัวเอง
- PlayStyle ในการสู้ของเคทซิธ จะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ ขึ้นอยู่กับว่าตอนนั้นขี่ม็อคอยู่หรือไม่
- มินิเกมเกือบทั้งหมดของออริจินอลจะกลับมา
- Mog House ย้ายจากในโกลด์ซอเซอร์ มาเป็นมินิเกมบนเวิลด์แมพ
- อันที่เขาชอบสุดคือ Chocobo Race ซึ่งจะอยู่ในเนื้อเรื่องหลักด้วย
- เราสามารถเล่นการ์ดเกม กับตัวละครรอบโลกได้
- เดินทางไปแล้ว ปลดล็อคมินิเกมใหม่ ๆ
- ตัวละครทุกตัว จะมีท่าโจมตีผสานกับเพื่อนทุกคน ทุกคู่ ให้ทุกคนได้ลองผิดลองถูก หาคู่ผสานที่ชอบของตนเอง
- ในออริจินอลไม่ได้เล่าความเป็นมาของอสูรมายาแต่ละตัว แต่ใน Rebirth จะมีเล่าลงไปหน่อย อย่างเช่นเล่าถึงดินแดนที่เกี่ยวข้อง สถานที่ที่มันเคยอาศัยอยู่หรือเป็นที่บูชา โดยมีแชดลีย์ ช่วยชี้ทางสว่างให้
- ใน Remake มาเทเรียมนต์อเรียกอสูรไม่มี level up, แต่ในภาคนี้มาเทเรียดังกล่าวมีระบบการเติบโต ที่ไม่ได้ใช้ AP แต่เป็นการเติบโตผ่าน Side Content อย่างการเล่นมินิเกม หรือดำเนินเรื่องจนผ่านเหตุการณ์บางอย่าง อบิลิตี้ของมาเทเรียมนต์เรียกอสูรจะเติบโตขึ้น
- ฮามากุจิถามไอเดียเรื่องมอนสเตอร์ตระกูล Weapon สื่อบอกว่าอยากเห็น Giant Kaiju Battle ระหว่างอสูรมายาขนาดยักษ์ ปะทะ Weapon (แบบใน FFXVI) ฮามากุจิบอกว่าจะเอาไปพิจารณาดู
- ในเนื้อเรื่อง จะมีทั้งช่วงบังคับเปลี่ยนชุด และช่วงที่เลือกเปลี่ยนชุดได้ แต่ไม่สามารถเอามาใส่ได้ตลอดเวลา เพราะทีมงานก็คำนึงถึงโมเมนต์ซีเรียสด้วย เพื่อจะรักษา Scene Impact เอาไว้ ก็ต้องไม่ให้เปลี่ยนชุดซี้ซั้วเข้าซีนได้ เพื่อให้ผู้เล่นได้ประสบการณ์ซีนนั้นอย่างดีที่สุดนั่นเอง
https://www.rpgfan.com/feature/final-fantasy-vii-rebirth-director-naoki-hamaguchi-interview/
Post a Comment