SQEX ออกสไลด์ประกอบการประชุมผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2023
เมื่อวาน Square Enix มีออกสไลด์ที่ใช้เปิดในการประชุม สรุปผลประกอบกาไตรมาส 1 ปีงบประมาณ 2023 ออกมา
หากจำกันได้ ความเดินตอนที่แล้วคือ (http://re-ffplanet.blogspot.com/2023/08/sqex-1-2023.html) มันมีการประชุมในวันที่ 4 สิงหาคม 2023 ซึ่งตัวเลขส่วนใหญ่ตกลงมาเมื่อวัดเทียบกับปีที่แล้ว (YoY) เว้นแค่ Net Sales ที่สูงขึ้นและยอดขายเกมทั่วโลกที่เด้งจาก 4.28 ล้านไป 7.54 ล้านชุด... ทำรายได้เพิ่มจาก 12,000 ล้านเยน เป็น 28,900 ล้านเยน ต่อมาพอวันจันทร์ที่ 7 สิงหาคม 2023 Square Enix ก็ทำสถิติหุ้นร่วงระหว่างวัน ตกหนักสุดในรอบเกือบ 3 ปี โดยราคาหุ้นตอนเปิดตลาดอยู่ที่ 6,366 เยน แต่ราคากลับตกไปอยู่ที่ราว ~5,500-5,700 เยน (ล่าสุดวันที่ 19 ก.ย. 2023 อยู่ที่ 5,301 เยน)
ซึ่งวันนั้น Bloomberg รายงานว่านักวิเคราะห์ 3 คนที่เข้าร่วมฟังการประชุมตอนวันศุกร์ได้เล่าสรุปการประชุมให้ฟังและเขียนรายงานข่าวออกมา ซึ่งตัวรายงานของ Bloomberg ก็ถูกวิจารณ์ว่ามีการลงข้อมูลที่ไม่ตรงกับความจริงหรือไม่? เช่นการอ้างว่าประธานทาคาชิ คิริว บอกว่ายอดขาย FFXVI ยังไม่ถึง high end แบบที่บริษัทคาดหวังไว้ บ้างก็บอกว่า Bloomberg อาจจะได้ข้อมูลมาผิดหรือเข้าใจผิด
ในขณะที่ David Gibson ที่เป็นนักวิเคราะห์ที่เข้าร่วมการประชุมวันศุกร์ที่ 4 สิงหาคมด้วย ได้บอกว่า "SQEX คิดรายจ่ายของ FFXVI Full cost ลงไปในไตรมาสนี้เลย ทำให้ไตรมาสนี้ตัวเลขไม่ดี แต่รายได้จากการขาย FFXVI ในอนาคตก็จะเป็นกำไรเพียว ๆ แล้ว นอกจากนี้ยังมีการคิดรายจ่ายของเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา รวมไปในไตรมาสนี้ด้วยเลยแล้ว ตัวเลขมันเลยตก"
---------------------------------------
ย้อนอดีตจบแล้ว จัดกลับมาที่ปัจจุบัน ผมอ่านสไลด์แล้วพบว่า
- เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณ 2022 ยอดขายฝั่งเกม HD เพิ่มขึ้น (เพราะมี FFXVI กับ FF Pixel Remaster ออกมา) ส่วนยอดฝั่ง MMO และเกม Smart Device ย่อมตกลงเพราะไม่ค่อยมีความเคลื่อนไหว เป็นปกติของมัน
- Net Sales 85,600 ล้านเยน เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณ 2022 ที่ได้ 7,800 ล้านเยน ทว่า Operating Income และ Profit ลดลง จาก 14,400 ล้านเยน > 3,000 ล้านเยน และ 18,300 ล้านเยน > 6,800 ล้านเยน ตามลำดับ
- Net Sales ของเกม HD เพิ่มขึ้นจาก 12,000 ล้านเยน เป็น 28,900 ล้านเยน เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณ 2022
- ประธานคิริวพูดจริง ๆ แบบที่ David Gibson บอกเลยว่า "เราลงค่าใช้จ่ายทั้งค่าต้นทุนในการพัฒนาเกม และค่าโฆษณาล่วงหน้าในไตรมาสที่ 1 ทำให้ Operating Income มันตก เราตั้งใจจะให้ยอดขายของเกมดังกล่าวที่เพิ่มขึ้น สร้างกำไรให้เราอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่ 2 และอนาคต"
- ประธานเห็นแล้วว่า FFXVI และ FF Pixel Remaster ขายได้เร็ว และคาดหวังว่านยอดขายจะเติบโตในไตรมาสที่ 2 ต่อไป นอกจากนี้หยังหวังพึ่งบารมี DQ ไดตะลุยแดนเวทมนต์, Star Ocean, Dragon Quest Monsters 3 และ FFVII Rebirth ช่วยเหลี่ยมด้วย
- ส่วน FFXIV นั้น จะออก Dawntrail ในฤดูร้อน 2024 และเวอร์ชั่น Xbox ในฤดูใบไม้ผลิ 2024 ก็หวังวจะสร้างความคึกคักได้
- ในส่วนของเกม Smart Device มี Dragon Quest Walk ที่ทำรายได้ดี แต่พวกเกมไตเติลกลาง ๆ ค่อนข้างซบเซา ประธานหวังว่า FFVII Ever Crisis จะช่วยดึงยอด
- ในส่วนยอดขายเกมในไตรมาสที่ 1 (1 เม.ย. 2023 - 30 มิ.ย. 2023)แยกตามโซนได้ดังนี้
ญี่ป่น 1.94 ล้านชุด
อเมริกาเหนือและยุโรป 4.67 ล้านชุด
เอเชียและอื่น ๆ 0.93 ล้านชุด
รวม 7.54 ล้านชุด (คิดเป็นดิจิทัล 5.33, แผ่น 2.21)
- ยอด Merchandise ของ FFXVI, คลาวด์แต่งหญิง ทิฟาชุด... เรียกว่าอะไรวะสีดำ ๆ อ่ะ ยังขายได้เร็ว
- ช่วง Q&A คำถามแรกเลยคือยอดขาย FFXVI ที่พึ่งประกาศไปก่อนหน้านั้นว่าทำยอดเปิดตัว 3 ล้านชุด เป็นไงบ้างเมื่อเทียบกับความคาดหวัง? และมีแผนจะเพิ่มยอดขายยังไง?
- ประธานตอบว่ายอดขายนั้นก็สอดคล้องกับความคาดหวัง (in line with our expectations) ส่วนการเพิ่มยอดขายนั้น ก็มีแผนทำ PR หลากหลาย และกระตุ้นด้วยวิธีการอื่น ๆ ที่จะทำให้ยอด Installed base ของ PS5 ที่กำลังโตวันโตคืน หันมาเล่นเกมนี้
- ในไตรมาสที่ 2 ประธานจะจับตาดูยอด Ever Crisis และคาดหวังว่ามันจะทำได้เกินเป้า
- คำถามสุดท้ายคือ ตอนนี้เป็นประธานแล้ว มีความคาดหวังจะทำอะไรให้สำเร็จ? แกก็ตอบตรง ๆ ว่าอยากเพิ่มกำไร เขาเห็นช่องว่างอีกเหลือเฟือที่จะกำไรเติบโตต่อไปได้ และอยากเริ่มต้นด้วยการพัฒนาหมวดเกม HD เป็นหลัก
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/24q1outline.pdf
---------------------------------------
สรุปสั้นปิดท้าย
- ที่ Bloomberg ลงข่าวว่าประธานคิริวบอกว่ายอดขาย FFXVI ยังไม่ถึง high end แบบที่บริษัทคาดหวังไว้ --- "ไม่เป็นความจริง" ตัวรายงานนั้นสอดคล้องกับที่ David Gibson บอกว่ายอดขายของ FFXVI อยู่ในระดับที่คาดหมายไว้แล้ว
- คนที่วิจารณญาณ มันต้องสงสัยบ้างแหละว่าทำไม Net Sales เพิ่มแล้วกำไรมันลด? ซึ่ง David Gibson ก็รายงานไปแล้ว และตรงกับที่ประธานพูดว่าเขาลงบัญชีทั้งต้นทุนพัฒนาเกม และค่า PR ของปีนี้ ลง full cost ไปในไตรมาสที่ 1 เลย (แทนที่จะลงค่าใช้จ่ายกระจายไปในแต่ละไตรมาส) กำไรมันเลยตก แต่ไตรมาสต่อไปก็จะสบายแล้ว
- ก่อนหน้านี้ได้ยินคนนินทากันว่า Bloomberg มันอคติกับ Sony..... กรณีนี้ก็ดูจะเป็นแบบนั้นแหละ
Post a Comment