การไล่เก็บสมาชิกลูกเรือของลูฟี่ เทียบกับของซิดใน FFXVI


นั่งดู One Piece มาถึงตอนที่ 5 แล้วก็อยากเทียบการไล่เก็บสมาชิกลูกเรือของลูฟี่ เทียบกับของซิดใน FFXVI


ลูฟี่ ไล่เก็บสมาชิกกลุ่มแรกได้ดังนี้

- โซโล : มือขวา ตัวบู๊ ช่วยสู้

- นามิ : ต้นหน นำทาง

- อุซป : พลยิง คนที่ทำให้ได้เรือลำแรก

- ซันจิ : กุ๊ก ตัวบู๊

หลังจากนั้น ก็มีหมอ ช่าง นักโบราณคดี ฯลฯ ตามมา


ส่วนของซิด ลำดับแรกมีทั้งส่วนคล้ายและส่วนต่างกัน

- อ๊อตโตะ : มือขวา บัญชี หัวหน้าทีมงาน

- คารอน : แม่ค้า เส้นสายธุรกิจ

- ทาร์ยา : หมอ

- เคนเน็ธ : กุ๊ก


สังเกตว่าของลูฟี่จะเน้นไปที่ตัวบู๊กับผู้เกี่ยวข้องในการเดินทาง ส่วนของซิดนั้นมันเริ่มตั้งฐานบัญชาการในรังลับ เลยไม่ได้ต้องมีต้นหนแบบนามิ แต่ซิดก็ต้องการสมองของอ๊อตโตะ เป็น second thought ให้เขา

หลังจากนั้นซิด ก็ไล่เก็บสมาชิกเพิ่มมาได้เรื่อย ๆ โดยเราไม่รู้ลำดับก่อนหลัง ทว่าตอนที่ไคลฟ์มาถึงรังลับครั้งแรก ก็เจอ

- เหยี่ยวข่าว คนหาข้อมูล แกฟ

- พระอาจารย์ฮาร์โปคราเตส เป็นระดับติวเตอร์ขององค์ชายจักรพรรดิซันเบรก

- ทีมวิจัยพฤกษาศาสตร์ (ผมจำชื่อได้แต่มาร์เตล แต่จำชื่อหัวหน้าเธอไม่ได้)

- ช่างตีอาวุธ แบล็คธอร์น

- นักดนตรี ลูคาห์น

- นอกนั้นก็ทีมสู้ ทีมเลี้ยงโบะ ทีมเลี้ยงไก่ คนเฝ้าคุก

ส่วนในยุคของไคลฟ์ หลาย ๆ ตำแหน่งก็เพิ่มปริมาณคนเพื่อแบ่งเบางานและเสริมประสิทธิภาพ และก็ต่อเติมตำแหน่งใหม่ ๆ ลงไปให้ทีมสมบูรณ์ 

- วิศวกร มิด ที่ประดิษฐ์ตู้เพลงในยุคซิดขึ้นมาก่อน แล้วภายหลังมาสร้างเครื่องกรองน้ำมหัศจรรย์

- สศจ. วิเวียน เป็นทั้งขงเบ้ง ครู คนสอนประวัติศาสตร์การเมือง และวางแผนยุทธศาสตร์ต่าง ๆ ให้ไคลฟ์

ที่เหลือก็เป็นพันธมิตรที่ไม่ได้ย้ายเข้ามาอาศัยอยู่ในรังลับ แต่ให้ความช่วยเหลืออยู่ห่าง ๆ


- ควินเต็น อดีตตุลาการ เจ้าของโรงแรม หัวคะแนนลอสต์วิงก์

- มาร์ธา เจ้าของโรงแรม เจ้าถิ่น

- อิซาเบล เจ้าของม่านรูด นางคณิกา เจ้าถิ่น

- รูเซน่า ช่างตีอาวธในดาลิมิล > ลูเบอร์สืบทอดชื่อมาใช้ต่อ

- ไบรอน ขุนนาง ลุง รวย พลังพิเศษ=เงิน

- ดิออน องค์ชาย แม่ทัพดรากูน

- พวกเด็กที่เก็บมา คนที่ช่วยมาไว้เฉย ๆ ให้ทำงานจิปาถะและค้นหาตนเองไปพลาง ๆ ฯลฯ


พอทีมมันครบ ๆ แล้วก็เหมือนเป็นครอบครัวใหญ่ เป็นบ้าน เป็นสุดยอดปาร์ตี้จริง ๆ นะ ถัดจาก FFVI ที่พวกเซ็ตเซอร์นั่งเรือเหาะกันไป 14 คนกับอีก 1 ตัว ก็มี FFXVI นี่แหละ ที่แม้เราจะควบคุมไคลฟ์คนเดียว แต่การเล่าเบื้องหลัง NPC ทุกตัวด้วยเควสต์ต่อเนื่องยาว ๆ ทำให้เรารู้จักและรู้สึกผูกพันกับทุกคนบนอินวินซิเบิล เป็นพวกพ้อง=เพื่อนร่วมปาร์ตี้ของเรา ที่แม้ไม่ได้ออกไปสู้ด้วยกัน แต่ทุกคนซัพพอร์ตและทำหน้าที่ที่แตกต่างกันไปตาม Job ของตน เพราะทุกคนคือทีมเดียวกัน

ไม่มีความคิดเห็น