สรุปข้อมูลจากไลฟ์ Pre-launch FFXVI ฝั่งญี่ปุ่น
จากไลฟ์วันนี้
[New Game+]
- FF Mode คือ Hard Mode ที่เล่นหลังจบเกม, ศัตรูมีเลเวลสูงกว่าเดิม, เพิ่ม Level Cap ของเราไปถึง 100, สามารถตี Ultima Weapon ได้, ใช้ Level ของ อบิลิตี้ ต่อจากรอบแรก, จบโหมดนี้ได้ถ้วยทอง
- หลังจบเกมไปแล้ว Arcade Mode ใน Artete Stone จะมีความยากระดับ Ultimania และจะมี Time Attack ระดับ Chronolith Trials
[ช่วงตอบฟีดแบ็คเดโม]
- เรื่องเสียงญี่ปุ่น ไม่ตรงปาก โยชิดะโกเมนนาไซ แล้วบอกว่าการเคลื่อนไหวของปากมัน based on ข้อมูล facial capture (ซึ่งมีต้นฉบับจาก Eng) แม้จะใช้ AI Tool ปรับการขยับปากแล้ว แต่ก็ไม่ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ
- โยชิดะเลยแนะนำให้เล่นเสียง Eng และเปิดซับฯ ภาษาที่ถนัด จะทำให้ได้ความประทับใจอันแตกต่าง
- ส่วนที่ว่า เฟรมเรทตกรัว ๆ ทาคาอิรับปากว่าจะมี Patch อัปเดตแก้
- ส่วนที่ด่าระบบ Motion Blur ว่า Suck มาก ๆ ทีมงานจะหาทางเพิ่ม Option ในการปรับ Motion Blur หรือกดปิดไปได้เลย แล้วก็จะใส่ Option ในการปรับสปีดมุมกล้อง และปิด auto-follow
- ส่วนที่บอกว่า Battle มันเล่นได้หน้าเดียวแบบเดียว, โยชิดะบอกว่า ให้ไปเล่น Action Focus Mode หรือเปลี่ยนเครื่องประดับบบบบ (ก็คือถอดแหวนโกงออกนั่นแหละ)
- เคยมีแผนจะใส่ Mini Map ลงไป แต่ตัดทิ้งเพราะอยากให้คนมองโลกมากกว่า Map
- ส่วน Map ปกตินั้น กด Touchpad ก็จะดูได้
- ปัญหาเล่นเดโมแล้วเครื่อง crash, โยชิดะบอกว่ามันแรร์เคสมาก ๆ พวกเขาและ Sony ก็พยายามค้นหาสาเหตุกัน, โยชิดะแนะว่า "ช่วยทำความสะอาดพัดลมเครื่องด้วย บางคนเขาทำแล้ว แก้ได้"
- ปัญหาเกมมืดไป โยชิดะบอกว่าถ้าเล่นแบบ HDR มันจะดูมืดกว่า ถ้ารู้สึกว่ามืดไป ก็ไปปรับ Brightness จอ, สำหรับ Streamer แนะนำให้เปิด HDR นะ แต่ถ้าดูไปนาน ๆ ตาจะล้า
[ช่วงของดีที่ Dev แนะนำ]
- ทาคาอิ ในฐานะ ผกก. ขอแนะนำ Photo Mode
- มาเอฮิโระ ในฐานะคนแต่งเรื่อง ขอแนะนำ เนื้อเรื่องงง
- มินากาวะ ในฐานะอาร์ตได ขอแนะนำ กราฟิกที่โหลดไวจัด ๆ และวิชวลที่ดื่มด่ำ ต้นไม้อันหลากหลายแบบและสูงไม่เท่ากัน ไม้ซ้ำกัน รายละเอียดของข้าวแกง
- เรียวตะ ในฐานะทำระบบต่อสู้ แนะนำอบิลิตี้อสูร
- โซเคน ในฐานะคนแต่งเพลง แนะนำการต่อสู้ระหว่างอสูร
- โคจิฟ็อกซ์ ในฐานะหัวหน้าทีม Localize ขอแนะนำ ความลี้ลับในการ Localize เกมนี้ โดยก่อนหน้านี้ เรารู้จากข้อมูลรอบ 23 พ.ค. 2023 ว่าโคจิฟ็อกซ์คุมการพากย์เสียง Eng เอง คราวนี้เรารู้เพิ่มว่า แกก็ไปคุม Motion Capture ของนักแสดงฝั่งญี่ปุ่นด้วย เพื่อให้มันเข้ากับเสียงอังกฤษมากที่สุด ซึ่งเป็นงานท้าทายมาก
*ข้อมูลรอบ 23 ก.พ. 2023 - http://re-ffplanet.blogspot.com/2023/05/ffxvi_23.html
- โคจิฟ็อกซ์ บอกว่าเขาได้มีทำ Facial Capture และพากย์เสียงด้วย แต่โยชิดะบอกว่าดีไม่พอ เลยตัดทิ้งไป (และพูดทีเล่นทีจริง เพราะตัดฉากของเขาไป เลยทำให้ฟิตเข้า 1 แผ่นได้)
- โคจิฟ็อกซ์มีโชว์ตัวอย่างการ Localize ที่ต้นฉบับ JP มาแบบนึง Eng เปลี่ยนเป็นอีกแบบนึง แล้วก็แปลกลับเป็น JP ให้เข้ากับ Eng
- ทาเคโอ ซึสึกิ ในฐานะผู้รับผิดชอบคัตซีน ก็แนะนำคัตซีน
[เบ็ดเตล็ด]
- เสียงพากย์มี ญี่ปุ่น อังกฤษ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน ลาตินสเปน
- ซึสึกิบอกว่าทำเกมมา 25 ปี นี่คือ Master Piece ของตัวเอง ส่วนโยชิดะก็บอกว่าบังเอิญพอดีที่การพัฒนา Devil May Cry 5 มันจบในช่วงต้นของการพัฒนา FFXVI เขาเลยรีบไปโอซาก้าเพื่อดีลกับซึสึกิ
- มาเอฮิโระ กับมินากาวะ มีหยิบ Ultimania กับ Art Book มาโชว์ด้วย แต่เปิดออกมาแล้วข้างในเป็นกระดาษเปล่า เพราะเป็นแค่ mock up
- โยชิดะบอก เดโมถูกดาวน์โหลดไปนับหลักล้านครั้ง (ไม่ได้บอกว่ากี่ล้าน)
- โยชิดะบอกวิธีหลบสปอยล์ที่ดีที่สุดคือ ตัดเน็ต
- FFXVI จะมี Patch อัปเดตเกม ขนาดประมาณ 300MB ให้โหลดวันที่ 20 มิถุนายน 2023 (ก่อนเกมออก 2 วัน) เพื่อแก้บั๊ค control flag ที่บางครั้งเกิดขึ้นแล้ว ทำให้เกมไม่สามารถดำเนินต่อได้หากเข้าเงื่อนไขบางอย่าง, แก้ปัญหาเกมปิดตัวเองลงภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง, ปรับปรุง performance ในหลาย ๆ จุด, แก้ text error อื่น ๆ
** ทั้งนี้ทาคาอิ เคยบอก Game Informer ไว้แล้วว่าจะหาบั๊คไปเรื่อย ๆ ถ้าเจอ สุดท้ายแล้วก็ต้องมี day1 patch เหมือนกัน - https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/22/a-day-one-patch-for-final-fantasy-16-is-not-currently-planned
- เดิมตั้งใจจะทำเป็นเกม 2แผ่น แต่ประมาณครึ่งปีก่อนการวางขาย พวกเขาสามารถทำให้มันฟิตเข้าใน 1 แผ่นได้พอดี ซึ่งก็พยายามทำให้เป็น 1 แผ่นเพื่อลดต้นทุนการผลิต และทำให้ไม่ต้องรีบ Master Up ก่อนเวลา
https://www.famitsu.com/news/202306/17306558.html
https://www.gematsu.com/2023/06/final-fantasy-xvi-painting-style-trailer-day-one-update-announced
- ปล่อย TVCM "ความยุติธรรมนั้น ช่วยอะไรได้" - https://youtu.be/aTcNbJ0oD_s
Post a Comment