ความเป็นมาของระบบ Gambit ใน FFXII


เห็นหลายคนพูดถึงระบบ Gambit เยอะ แต่หลายคนอาจจะไม่ทราบพัฒนาการ ความเป็นมาของมัน

ด้วยความที่ FFIX X XI มันพัฒนาพร้อมกัน

แล้ว FFXII มันตามมาทีหลัง

ในขณะที่ FFXI ซึ่งออกในปี 2002 นั้น มอบประสบการณ์ที่ให้ผู้เล่น ควบคุมตัวละครตัวเดียว แล้วที่เหลือคือเพื่อนร่วมปาร์ตี้ ที่เป็นคนจริง ๆ ซึ่งฝีมือและนิสัย จะแล้วแต่บุญทำกรรมแต่งนั้น มันเป็นประสบการณ์แปลกใหม่ที่น่าประทับใจมาก

ฮิโรยูคิ อิโตว บิดาผู้ให้กำเนิดระบบ ATB, ทำ FFIX และเป็นคนดูแลระบบต่อสู้ใน FFXII นั้น ก็ต้องกลับมาคิดต่อว่า เขาอยากให้ FFXII เป็นดั่งเกมออนไลน์ที่คุณเล่นคนเดียว แต่ก็ต้องการเพื่อนร่วมปาร์ตี้ ที่ลงมือใช้ท่าต่าง ๆ ได้ดั่งใจคุณ

ทีนี้ อิโตวซัง แกเป็นคนเสพย์ติด NFL แล้วก็ชอบมองหาคนคุย NFL เป็นเพื่อน

แกบอกว่า NFL นั้น จะวางแผนมาให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวไปตามเงื่อนไขของสถานการณ์ที่เกิดขึ้น

ขรั่บบบ เลยลอกมาเป็น Gambit ขรั่บบบบ

https://web.archive.org/web/20151010232753/http://www.1up.com/features/final-fantasy-hiroyuki-ito-science

https://youtu.be/EYIzjBbO2FQ


หนำซ้ำตอนแรก หากคนที่ทันอ่านข่าว FFXII มาตั้งแต่ 2004

คุณอาจจะพอจำได้ลาง ๆ ว่า.... ตอน PR มาทีแรก เราจะต้องควบคุมตัวละครหลัก 1 ตัว (ซึ่งสวิตซ์ไปมาได้) แล้วตัวเพื่อนอีก 2 คนถึงปล่อยเป็นหน้าที่ Gambit

ตอนนั้นคนที่เล่น FFXI อยู่ ก็จะเข้าใจแจ่มแจ้งแดงแจ๋เลยว่า.... โอเค เขาพยายามทำ FFXII ให้มันได้ฟีลการผจญภัยแบบเกมออนไลน์ เดินตีมอนฯ บนแมพ เราควบคุมตัวละคร 1 ตัว ที่เหลือเป็นเพื่อนร่วมปาร์ตี้ ฟาดให้นั่นเอง

(ก่อนที่เขาจะเปลี่ยนเป็น เราสามารถเปิด Gambit ให้ตัวละครหลักที่เราคุมอยู่ได้ด้วย ในภายหลัง)


https://www.ffdream.com/articles/380-encore-de-nouvelles-infos-sur-ffxii-editee-x-2

ไม่มีความคิดเห็น