เก็บตก PAX West 2023 เปรียบเทียบพรีเซนต์โยชิดะและทาบาตะ

พึ่งว่างมาดู PAX West 2023 ซ้ำ ก็โอเค เมื่อคืนเก็บตกข้อมูลจากคนในงานไปหมดแล้ว เลยไม่เหลืออะไรให้ต้องเขียนเพิ่ม....


แต่ระหว่างดู ก็เกิดการนึกเทียบคุณภาพการพรีเซนต์ ตอนทีมคุณทาบาตะ เริ่มจัด Active Time Report หรือรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน

ก่อนจะเทียบ ต้องบอกก่อนว่า แม้จะไม่ได้มีหลักฐาน แต่ค่อนข้างเป็นที่ชัดเจนว่า ทั้งการ Reboot Final Fantasy XV ในเดือน ธ.ค. 2013, การให้ทีมพัฒนาที่ 2 จัดไลฟ์รายงานความคืบหน้าในการพัฒนาให้แฟน ๆ ฟังทุกเดือนตั้งแต่เดือน ต.ค. 2014 และการจัดงาน Uncovered ในเดือน มี.ค. 2016 โดยเป็นงานขายตั๋วเก็บเงินเพื่อพรีเซนต์ข้อมูลและประกาศวันวางจำหน่าย ทั้ง 3 สิ่งนี้ ล้วนเป็นคำสั่งของโยสึเกะ มัตสึดะ ประธานบริษัทที่พึ่งขึ้นรับตำแหน่งในช่วง มิ.ย. 2013 ......

หรือต่อให้คุณมัตสึดะไม่ได้สั่งโดยตรง แต่คุณทาบาตะก็จำเป็นต้องปฏิบัติตามนโยบายของคุณมัตสึดะ เนื่องจาก "นโยบายข้อแรก" ของคุณมัตสึดะ ที่ประกาศในวันที่ 28 พ.ค. 2013 คือ

"ทบทวนการพัฒนาเกมสเกลยักษ์เสียใหม่ พวกเกมที่ใช้เวลาสร้างนานหลายปี แล้วสุดท้ายก็ขายได้เงินกลับมาเพียงแค่ครั้งเดียว เป็นการเสียโอกาสที่จะเอาทุนทรัพย์ไปสร้างรายได้ในระหว่างหลายปีที่พัฒนา ....การสร้างเกมนานโดยไม่แพล่มข้อมูลอะไรออกมาเลยที่ผ่านมา เป็นการทรยศผู้บริโภค ต้องเปลี่ยนเป็นมีการติดต่อให้ผู้บริโภคทราบได้ว่าเกมพัฒนาไปถึงไหนแล้ว และจากจุดนี้ ก็ต้องวางแผนกันว่าจะนำเสนอเกมที่ยังสร้างไม่เสร็จให้ผู้บริโภครับชมในรูปแบบอย่างไร ถึงจะนำไปสู่กำไรได้ เพื่อที่เกมๆ หนึ่งจะได้สามารถสร้างรายได้ทั้งในระหว่างที่ยังสร้างไม่เสร็จ และตอนวางขาย" - http://re-ffplanet.blogspot.com/2013/05/sqex-2012.html

ดังนั้น หากใครจะไม่ชอบทั้งการ reboot, การอัปเดตเกมถี่ ๆ ทุกเดือน, หรือกระทั่งการจัดงาน Uncovered ผมว่าก็ต้องโทษนโยบายของประธานด้วย

ทีนี้ สิ่งที่ผมในฐานะคนที่ติดตามแปลบทสัมภาษณ์ทั้งหมด และการพรีเซนต์ทั้งหมดของทั้ง 15 และ 16 (เอาจริง ๆ ก็น่าจะตามแปลครบหมดตั้งแต่ 13 แหละ)  เห็นว่าแตกต่างกันระหว่างการพรีเซนต์ของคุณทาบาตะ และคุณโยชิดะคือ


-----------------------

ทีมโยชิดะ

-----------------------

- ไม่ได้พรีเซนต์ถี่ ๆ ทุกเดือนแบบ 15

- แบ่งประเภทเรื่องที่จะพรีเซนต์แต่ละครั้ง เป็นหัวข้อชัดเจนดี อย่างก่อนหน้านี้พูดเรื่องโลก-ประเทศ เนื้อเรื่อง ระบบเกมคร่าว ๆ และ action ไปแล้ว ต่อไปจะพูด rpg element

- สังเกตว่าโยชิดะ ระวังเรื่องการสปอยล์ค่อยข้างมาก ไม่ตอบ ไม่พูด ไม่เผลอโหลดเซฟ หรือเดินเข้าไปยังจุดที่จะเป็นเนื้อเรื่องหลักที่ยังไม่ควรพูด (อย่างน้อยจนถึงตอนนี้ ก็ยังไม่พลาด)

- จริง ๆ โยชิดะ อยู่ในตำแหน่ง Producer ไม่จำเป็นต้องลงมาพูดเองด้วยซ้ำ แต่ด้วยการที่ตัวแกมี influence ต่อแฟน ๆ สูง ทำให้แกสละลงมาพูดเอง เยอะกว่าทาคาอิ ที่เป็น ผกก. โดยตรงและไม่เจนประสบการณ์ในการสัมภาษณ์ ซึ่งด้วยคุณภาพของโยชิดะที่เจนประสบการณ์ในการสื่อสารกว่า ทำให้ทำหน้าที่ได้อย่างมีคุณภาพ.... (ในขณะที่ตอน 15 คุณชินจิ ฮาชิโมโตะ แกไม่ได้รู้เรื่องรายละเอียดเกมเพลย์ขนาดนี้ และแทบไม่โผล่มาให้สัมภาษณ์ถึงรายละเอียดตัวเกมแบบเป็นชิ้นเป็นอันเลย ทั้งหมดเป็นหน้าที่ของคุณทาบาตะ พี่ซัน คุณวันฮัซเมร์ คุณแมตต์ คุณโอฟุจิ เสียมากกว่า)


-----------------------

ทีมทาบาตะ

-----------------------

- พรีเซนต์แบบกูมาทุกเดือน บางเดือนมาหลายรอบ ตามนโยบายประธาน

- เนื่องจากมันถี่เกินไป ถึงจะพยายามคุณธีมว่าปลายปี 2014-กลางปี 2015 พรีเซนต์เรื่องเกมเพลย์ก่อน พอกลางปี 2015 ค่อยมาเฉลยว่าเกมถูก reboot ไปแล้วและทยอยนำเสนอเนื้อเรื่อง แล้วหลังจากนั้น ด้วยความที่ต้องพรีเซนต์ข้อมูลเกมอย่าง "ถี่ยิบ" เกินไปทำให้ข้อมูลที่ปล่อยออกมา มันล้น มันสะเปะสะปะจนคุมไม่อยู่

- สังเกตได้ว่าเวลาคุณทาบาตะ หยิบคำถามประชาชนมาตอบ คำถามแม่งกวาดมั่วไปหมด แล้วแกก็ตอบทุกคำถาม ทำให้การตอบคำถามนั้น มันไม่มีธีมเรื่องที่จะตอบ เช่น http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/atr-80.html

- คุณทาบาตะเคยบอกเองว่ามันยากจะจำแนกว่า อะไรที่มันเป็นสปอยล์... อะไรที่มันไม่ใช่สปอยล์.... (ผมจำช่วงเวลาที่พูดไม่ได้ แต่เคยพูดหลังจาก FFXV ออกมาแล้ว)

- เรื่องนี้ส่งผลเสียคือ ถึงก่อนวางจำหน่าย แกจะออกมาพูดสร้างความมั่นใจว่า leak เนื้อเรื่องทั้งหมดที่ออกมาตลอดปี 2016 เป็นของปลอม - แต่ทันทีที่แกตอบคำถามกับสื่อ ๆ นึงในวันที่ 28 ส.ค. 2016 (ผมจำสื่อที่สัมภาษณ์ไม่ได้ และไม่ได้ลงข่าว แต่มีแคปข้อความเก็บไว้)


Q:50分動画の冒頭のあれはラスボス?

A:『FFII』にインスパイアを受けていますが、今回はラスボスではなくイフリート。


- การตอบคำถามนี้ ก็สร้างความบะคู้มให้สื่อทั่วโลกแล้ว เพราะนั่นคือครั้งแรกที่แกยอมรับกลาย ๆ ว่าศัตรูที่เห็นตัวแรกในเกมคืออิฟรีต (แถมในวันที่ 3 ก.ย. 2016 ดันบอก IGN ว่าซีนแรกในเกมคือ time skip 10 ปีข้างหน้า - http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/09/10-ffxi-ffxiv-ffxv.html) นั่นจึงหมายความว่า leak แรกของเกมที่ออกมาอย่างละเอียด (หลังจาก leak แรกก็มีตามออกมาให้อ่านอีก เป็นเกือบ 100 เวอร์ชั่น) และออกมาให้อ่านกันขำ ๆ ตั้งแต่ช่วง E3 2016 - http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/06/ffxv-e3-14-2016.html ซึ่ง leak นั้นระบุว่าฉากแรกของเกมเป็นการสู้กับอิฟรีตในอีก 10 ปีข้างหน้า แต่ตอนที่ leak นั้นออกมาก่อนเกมออกเกือบครึ่งปี มันไม่มีใครคิดว่าเป็นของจริง ทว่าพอคุณทาบาตะ ดันไปพูดว่าศัตรูตัวแรกในเกมนั้นคืออิฟรีต แล้วยังบอกในไม่กี่วันถัดมาว่ามันคือ 10 ปีข้างหน้า มันก็ทำให้คนที่ติดตามข่าวอย่างละเอียดทั่วโลก ได้ข้อสรุปทันทีว่า "leak นั้นคือของจริง" แล้วมันก็เอวัง ณ ตรงนั้นเลย ทั่วโลกตำหนิแกว่า อันนี้ไม่ควรพูดดดดดดดดดด

- ตอนเกมกำลังจะออก วันที่ 26 พ.ย. 2016 แกดันเปิดตัวอราเนีย ในฐาน Guest Party Member (http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/11/ffxv-23-25-2016.html) อันนี้ก็คนด่ากันทั้งโลกว่า ประเด็นนี้คือ Spoiler.... ไม่ควรเอามาพรีเซนต์

- ผมเคยถามคนในว่าคิดว่าข้อเสียใหญ่ของคุณทาบาตะคืออะไร เขาก็นึกอยู่แป็ปนึงแล้วตอบว่าข้อเสียใหญ่ของคุณทาบาตะคือ "เขาเป็นคนที่ฟังคนอื่นมากไปหน่อย" "เขาลงมาคลุกคลี รับฟัง และพยายามทำตามรีเควสต์ของทุกคน" ซึ่งตรงนี้ เราน่าจะมองเห็นข้อเสียของการรับฟังรีเควสต์จากทุกคน ว่ามันทำให้สูญเสียอะไรไป


ก็ได้เพียงหวังว่าอนาคตของทุกคน ทุกสิ่ง จะดำเนินต่อไป ในทางที่ดีครับ

https://youtu.be/GPpeKX1PDIo

ไม่มีความคิดเห็น