บทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ จากเว็บไซต์ Gameinformer


บทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ จากเว็บไซต์ Gameinformer ที่พึ่งเผยแพร่คืนที่ผ่านมานี้

- เมื่อสื่อถามว่าฉากจบ cliffhanger ภาคไหนที่ชอบแล้วอยากเห็นรีแอ็คชั่นแฟน ๆ ? โนะบอกว่าตอนจบภาคแรก เพราะคนเล่นคงคาดไม่ถึงว่าจะจบแบบยังไปต่อ แต่นอกจากนี้ก็ฉากจบภาค 3 ที่ลูซูถอดฮูดออก โนะเอ็นจอยกับการดูรีแอ็คชั่น แฟน ๆ มาก

- โนะไม่คิดว่าตัวละครจากภาค Birth by Sleep และ 358/2 Days จะป๊อปปูลาร์ได้ขนาดนี้ เคยคิดว่าผู้เล่นอยากจะเห็นแต่โซระริคุซะอีก

- สำหรับคำถามว่าเนื้อเรื่องของพวกแก็ง BBS และ 358/2 Days สมบูรณ์แล้วหรือยังมาปรากฏตัวต่อใน KH4? เนะบอกว่าเนื้อเรื่องของ 4 จะโฟกัสที่การหายตัวไปของโซระ ก็ไม่แน่ใจว่าจะมีพื้นที่เหลือให้ไปเล่าเรื่องของตัวละครอื่นมั้ย แต่ก็รู้ว่าแฟน ๆ อยากจะเห็นพวกแก็ง BBS และ 358/ Days อีก ดังนั้นถ้าเป็นไปได้ ในอนาคตก็จะเล่าเรื่องราวของพวกเขาอีก

- โนะดีใจมากที่โซระไปปรากฏตัวใน Super Smash Bros. Ultimate. ได้ ตอนประกาศว่าโซระเข้าร่วม Super Smash Bros. Ultimate. นั้น ฟีดแบ็คส่วนใหญ่คือ "ไม่น่าเชื่อว่า Disney จะโอเคให้โซระมาอยู่ในเกมนี้ได้" โนะบอกว่าในเบื้องหลังนั้น Disney บอกว่า "ลุยเลย! นี่เป็นโอกาสแล้ว" แต่โนะเองต่างหากที่จุกจิกคิดมาก เพราะโนะกลัวว่าใส่ไปแล้วมันจะไปขัดกับ Lore ของ Kingdom Hearts และโลก Disney ดังนั้นเลยต้องคิดให้รอบคอบ แต่หลังจากเห็นทุกคนมีความสุขและยินดีต้อนรับโซระเป็นอย่างดี ก็รู้สึกว่าผลลัพธ์มันออกมาเยี่ยม

- โนะบอกว่าเซอานอร์ทเป็นวายร้ายที่น่าจดจำ ซึ่งพวกเขาใช้เวลานานมากในการถ่ายทอดเรื่องราวของเขาตลอดทั้งซีรีส์ เป็นแบบค่อย ๆ slow-burn ในการสร้างตัวละคร ทำให้เนื้อเรื่องมีความลึกและแจ่มจ้น

- สำหรับ Saga ถัดไป The Lost Master Arc ศัตรูใหม่นั้นเกี่ยวข้องกับเหล่าผู้สวมหน้ากากที่ปรากฏตัวในตอนจบของ KH3 พวกเขาจะเป็นขวากหนามที่ขัดขวางโซระ โดยในภาค KH2.8 ได้เคยโชว์ลักษณะนิสัยของพวกเขาไปบ้างแล้ว แต่ก็ไว้จะแนะนำพวกเขาใหม่อีก แน่นอนว่ายังมีตัวละครใหม่ ๆ อีกด้วยเหมือนกั

- กับคำถามว่าจำเป็นมั้ยต้องให้โซระเป็นตัวเอกของซีรีส์? จะก้ามข้ามโซระไปได้มั้ย? โนะตอบว่าในภาค spin-off เรามีตัวเอกอื่นที่ไม่ใช่โซระ แต่ในภาคหลัก เขาคิดว่าโซระเป็นตัวเลือกเดียวเท่านั้นที่สามารถเป็นตัวเอกได้ ถ้าโซระไม่สามารถเป็นตัวเอกได้แล้ว ภาคหลักก็คงจบสิ้นลงแล้ว โซระจึงสำคัญกับซีรีส์มาก

- โนะเผยว่าใน KH4 ผู้เล่นจะได้เห็นโลก Disney น้อยลงอย่างแน่นอน แต่ไม่ต้องห่วง มันอาจจะต่างจากภาคก่อน ๆ ไปบ้าง แต่เมื่อได้เล่นเกมแล้ว พวกคุณก็จะยังโล่งใจว่ามันยังเป็น KH อยู่ ยังเป็นเกมซีรีส์ที่ทุกคนรู้จักและรักอยู่เหมือนเดิม

- ในแง่ของกราฟฟิก ในภาคใหม่แต่ละภาค สเปคมันก็เพิ่มขึ้น แต่จำนวนดาวที่สามารถสร้างขึ้นมาได้ มันก็จำกัดลง ตอนนี้ก็คิดอยู่ว่าจะทำยังไง แต่จะมีโลก Disney ใน KH4 อยู่เหมือนเดิมแหละ

- เมื่อถามว่าโนะคิดไอเดียและวางแผนภาค 4 ตั้งแต่เมื่อไหร่? อะไรที่อยากใส่ลงไปตั้งแต่แรก ๆ ? โนะตอบเหมือนทุกครั้งที่ผ่านมาว่าเขาคิดล่วงหน้าไป 1 ภาค อย่างภาค 4 นี่ก็คือเริ่มคิดตอนสร้างภาค 3 (จริง ๆ ตั้งแต่ตอนทำ KH3D แกก็เคยพูดว่าเริ่มคิดพล็อตต่อจากภาค 3 แล้ว แต่ลิงก์อ้างอิงอยู่ในข่าวที่ผมลงใน Exteen 19 ก.ค. 2011 ซึ่ง Web Archive ไม่ได้บันทึกไว้) ก็คิดเรื่องตัวละคร โลก เกมเพลย์ที่อยากใส่

-  ตอน KH2 โนะได้นำเสนอระบบ Reaction Command แต่ดูเหมือนแฟนก็ไม่ได้ชอบอะไร ดูไม่ค่อยป๊อปปูลาร์ ตอนทำภาค 3 เลยเอาระบบนี้ออก แต่แฟนกลับบอกว่า "เอาออกไปทำไม?" ก็เลยใส่กลับมาใน KH4

- โนะบอก Quadratum จะเป็นฐานที่มั่นในช่วงแรกของเกม จึงต้องใช้เวลาอยู่ที่นั่นพอสมควร พอเดินทางไปดาวอื่น แล้วก็ต้องกลับมาใหม่ และเนื่องจากกราฟิกมันสมจริง ก็เลยให้ความรู้สึกเหมือนนำเสนอชีวิตประจำวันของโซระ จะได้เห็นโซระเข้าออกห้อง ใช้ชีวิต 

- สื่อถามว่าแฟน ๆ กังวลว่าในภาคใหม่ ๆ มีตัวละคร FF น้อยลงเรื่อย ๆ แล้วในภาคหน้า ๆ จะน้อยลงไปอีก? หรือ KH4 จะมีโอกาสที่ดึงตัวละครพวกนั้นมามั้ย?

โนะตอบว่า "ผมเข้าใจว่าไม่ค่อยมีตัวละคร Final Fantasy ใน Kingdom Hearts III มากนัก แต่สิ่งหนึ่งที่ผมอยากเคลียร์ก่อนเลยคือ แฟน ๆ มากมายพูดว่า Kingdom Hearts คือการร่วมมือระหว่างตัวละคร Disney และ Final Fantasy แต่จริง ๆ แล้วผมรู้สึกว่านั่นไม่ใช่คอนเซปต์พื้นฐานของ Kingdom Hearts; นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Kingdom Hearts เป็น"

"ตอนที่เราวางจำหน่ายภาคแรก เรามีตัวละครออริจินอลของ KH เองน้อย เมื่อพวกเขาต้องมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร Disney ซึ่งเป็นที่รักและรู้จักกันดีอยู่แล้ว ผมรู้สึกว่าไม่มีใครรู้จักตัวละครหน้าใหม่พวกนี้ มันจึงเป็นเรื่องยากที่พวกเขาจะยืนหยัดกันเองได้ ดังนั้น เราจึงให้ตัวละคร Final Fantasy มากมายยื่นมือเข้าไปช่วยให้ทุกคนได้ทำความรู้จักตัวละคร (ออริจินอล KH) เหล่านี้ได้ดียิ่งขึ้น"

"ตอนนี้ มีตัวละครมากมายของ Kingdom Hearts ซึ่งได้เป็นที่รักยิ่งแล้ว และผู้คนก็อยากเห็นตัวละครเหล่านั้นมากขึ้น สำหรับ KH3 เรามีตัวละครออริจินอลของ KH มากมายแล้ว จึงยากที่จะหาพื้นที่ให้ตัวละครของ FF เราก็พยายามหาสมดุลของเรื่องนี้นะ ผมรู้ว่าแฟน ๆ บางส่วนกังวล ไม่แฮปปี้นัก และอยากเห็นตัวละคร FF มากขึ้น นั่นก็เป็นเรื่องที่เราครุ่นคิดอยู่ แต่ด้วยจำนวนตัวละครออริจินอลมากมายที่เรามีอยู่ตอนนี้ จึงยากที่จะพูดว่าจุดสมดุลมันอยู่ตรงไหน หรือ KH4 จะเป็นยังไง ตอนนี้เรายังให้คำตอบที่ชัดเจนไม่ได้"

- สุดท้ายโนะบอกว่าคงไม่มีข้อมูลใหม่ของ KH4 มานำเสนอไปอีกระยะ แต่หากเจาะลงไปในบทสัมภาษณ์วันนี้ โนะบอกว่าโนะก็ได้เปิดเผยข้อมูลใหม่ไปเล็กน้อยในระหว่างการสนทนาแล้ว ส่วนภาค Missing-Link ทีมงานกำลังเตรียมการไปสู่ Closed Beta ภายในปีนี้ เขารู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่ชอบเกมมือถือ แฟนบางส่วนก็คงไม่ได้ตื่นเต้นอะไร แต่ทีมงานก็ทำให้มันเป็นเกมที่ใคร ๆ ก็สามารถเข้าไปเล่นได้ เมื่อเทียบกับเกมมือถือภาคก่อน ๆ มันจะมีความใกล้เคียงกับซีรีส์ยิ่งกว่า และจะเชื่อมโยงหลาย ๆ อย่างไปยัง KH4 ดังนั้น หนทางง่ายที่สุดในการได้ข้อมูลใหม่และเงื่อนงำของ KH4 อย่างแรกก็คือเล่น Missing-Link ซึ่งมันจะมีปริศนามากขึ้น ซึ่งไม่ได้เกี่ยวกับ KH4 โดยเฉพาะ แต่เกี่ยวกับทั้งซีรีส์ นอกจากนี้ ฟิกเกอร์บางตัวที่ปรากฏตัวในภาค Missing-Link ก็จะเชื่อมโยงกับ KH4

https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2022/06/14/nomura-reveals-more-on-kingdom-hearts-iv-and-the-series-future-with

ไม่มีความคิดเห็น