รีพอร์ตคลิปครบรอบ 25 ปี Final Fantasy VII


คลิปครบรอบ 25 ปี Final Fantasy VII

[JP] https://youtu.be/OluzwI6PkL4

[EN] https://youtu.be/wohQiEysqIA


FFVII ภาคออริจินอล

- ขายไปแล้ว 13.9 ล้านชุดทั่วโลก


Final Fantasy VII : Remake Intergrade

- วางขายใน Steam 17 มิ.ย. 2022


Final Fantasy VII : The First SOLDIER

- New Map Midgar Plateside


Final Fantasy VII : Ever Crisis

- เกมมีสกินใหม่ให้ใช้เต็มเลย

- เทรลเลอร์จบที่ร่างเซฟิรอธผมสั้น ไม่รู้มีความหมายอะไร

- Closed Beta ภายใน 2022


---------------------------------

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

---------------------------------

- ในเว็บ Press บอกว่าเป็น HD Remaster ของภาค PSP ในปี 2007

- มีการปรับปรุงระบบ

- สร้าง Background และ UI ใหม่

- ปรับการควบคุมตัวละครและมุมกล้อง

- ปรับ UI ได้

- เพิ่มการ Skip ในหลายส่วนได้

- ทาเคฮารุ อิชิโมโตะ คนเดิม จะเรียบเรียงใหม่หลายเพลง

- มีเสียงพากย์ทั้งเกม ซีนออริจินอลที่เดิมไม่มีเสียงพากย์ ก็จมีแล้ว

- วางจำหน่ายฤดูหนาว PS5 PS4 Switch Xbox Series X|S Xbox One Steam

- เว็บไซต์หลัก https://www.jp.square-enix.com/ccffvii_reunion/index.html


---------------------------------

FFVII Rebirth (ชื่อ Part 2) 

---------------------------------

- วางจำหน่ายฤดูหนาวหน้า (ปลาย 2023 อย่างน้อยปีหน้า) PS5

- เว็บไซต์หลัก : https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/

- วันนี้คิตาเสะ โยชิโนริ คิตาเสะ สรุปแล้วว่าจะมี 3 Part

- สคริปต์ที่พูดกันในเทรลเลอร์ บางส่วนน่าสนใจ


แอริธ : สิ่งที่ผ่านไปแล้วก็จบไปแล้ว เป็นนิรันดร์ แต่อนาคตต่อให้ถูกเขียนไว้แล้ว ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้น ใส่ใจอนาคต ไม่ใช่อดีต

คำบรรยาย : อนาคตของดาวดวงนี้จะเป็นเช่นไร?

คลาวด์ : เซฟิรอธตั้งใจจะทวงสิทธิโดยกำหนด สิทธิในการปกครองดวงดาวคืนกลับมา โดยมีเจโนว่าข้างกาย (ช่วง 5 ปีก่อนนั้น เซฟิรอธยังเข้าใจว่าตัวเองเป็นทายาทของเจโนว่า แล้วเข้าใจผิดว่าเจโนว่าคือชนเผ่าเซทร่า)

คำบรรยาย : เซฟิรอธมุ่งหน้าไปยังที่ไหน?

เหตุการณ์เมื่อ 5 ปีก่อน ตอนนั้นคลาวด์คิดว่าทิฟาตายไปแล้ว ทิฟาเลยถามกลับว่าคิดว่าเธอไม่ใช่คนเดิมเมื่อ 5 ปีก่อนเหรอ?

คำบรรยาย : ความจริงคืออะไร (หมายถึงเรื่องที่มีความทรงจำซ้อน 2 แบบ)

คลาวด์ : 5 ปีก่อนเรามาถึงที่นี่ด้วยกันไม่ใช่เหรอ? แซ็ค นายอยู่ไหน? <<< คลาวด์จำได้ว่าแซ็คมาถึงหน้ามิดการ์ด้วยกัน แต่ผมก็ยังคิดว่าใน timeline นี้ แซ็คตายไปแล้ว โดยมีเรื่องของหมา Stamp เป็นน้ำหนักสำคัญ

แอริธ : ฉันตามหาเธอ

แซ็ค : ขอโทษนะ ฉันทำอะไรไม่ได้เลย


-------------------------------

สัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ

Creative Director

-------------------------------

- โนะบอกในเว็บ Press ว่าเกมถูกออกแบบมาให้คนเล่นสนุกได้ ไม่ว่าพวกเขาจะรู้เนื้อเรื่องออริจินอลหรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นหน้าใหม่ก็โดดมาเริ่ม FFVII จากภาค Rebirth นี้ได้เลย

- โนะบอกว่าเขาอดใจรอที่จะเปิดเผยความคิดเบื้องหลังชื่อ "Remake" ของภาคแรก และ "Rebirth" ของภาคสอง แทบไม่ไหวแล้ว ต่อจากนี้ก็จะได้เปิดเผยชื่อของภาคสาม และบอกว่าการผจญภัยนี้จะมุ่งหน้าไปสู่แห่งหนใด (เดิมโนะเคยบอกใน Ultimania แล้วว่าคำว่า Remake ในชื่อภาคนั้นมี 2 ความหมาย โดยอีกวามหมายนึงยังไม่เปิดเผย http://re-ffplanet.blogspot.com/2020/05/ffvii-remake-ultimania_5.html | ซึ่งคุณซาคุไร คนพากย์คลาวด์บอกว่าโนะได้เฉลยให้เขาฟังแล้ว http://re-ffplanet.blogspot.com/2020/11/remake.html)

- โนะบอกว่าการพัฒนา FFVII Rebirth คืบหน้าไปอย่างรวดเร็วตั้งแต่ปรับโครงสร้างการพัฒนาใหม่

- โนะบอกว่าเกมสเกลระดับนี้ ที่ทุกอย่างเชื่อมโยงกันหมดตั้งแต่ก่อนเริ่มพัฒนา เป็นอะไรที่หายากจริง ๆ

- โนะเผยว่าที่จริงแล้ว ภาคที่ 3 ก็เริ่มการพัฒนาไปบ้างแล้ว ตัวโนะเองก็เริ่มทำ และมุ่งหน้าทำให้ซีรีส์มันคอมพลีท

https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1537560861421686784

https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1537561006917943300


-------------------------------

สัมภาษณ์นาโอคิ ฮามากุจิ

Co-Director ของภาคแรก และเป็น Director ภาคนี้

-------------------------------

- ดีใจที่ได้เปิดตัวแล้ว การพัฒนาเข้าสู่ full production แล้ว

- เกมจะมี 3 ภาค โดยภาค Rebirth จะเป็นมากกว่าแค่ภาคนึง


-------------------------------

สัมภาษณ์โยชิโนริ คิตาเสะ

Co-Director ของภาคแรก และเป็น Director ภาคนี้

-------------------------------

- เราเปิดตัวภาคนี้ ถัดจากเกมภาคแรกออกมา 3 ปี อาจจะเป็นเวลาที่ยาวนานสำหรับแฟนที่รอคอยภาคถัดไป แต่ก็อยากนำเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุด และทำให้ทุกคนมั่นใจว่าการพัฒนาเดินไปอย่างรวดเร็วจนน่าอัศจรรย์สำหรับเกมสเกลใหญ่ขนาดนี้

- การทำภาคกลางของไตรภาค ก็มีความท้าทายของมันเอง ในวงการหนัง ภาค 2 ของหนังไตรภาคก็จะต้องมีเนื้อเรื่องที่หักมุมจนน่าจะลึง การเจาะลึกลงไปในตัวละคร ปกติแล้วภาค 2 มักจะเป็นภาคโปรดของแฟน ๆ 

- คิตาเสะบอกทีมงานก็ตั้งใจสร้างภาค Rebirth ให้เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและจับใจ ยิ่งไปกว่าภาค Remake แรก


https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-25th-ANNIVERSARY-CELEBRATION-BROADCAST-UNVEILS-FIRST


เดิมเคยมีทฤษเฎาความเชื่อกันว่า

- การที่ดีไซน์ดาบ Buster Sword ใน AC, CC ต่างไปจากภาคออริจินอล ก็เป็นการที่โนะรีดีไซน์ ให้สวยงามขึ้น

- แต่พอ Remake ออกมาแล้ว ดีไซน์ดันต่างไปจาก AC, CC แถมกลับไปคล้ายออริจินอลแทน ก็เชื่อกันว่าอาจเป็นการส่งสัญญาณบอกอย่างนึงว่า ภาค Remake เป็นคนละ Timeline กับ AC, CC แล้ว

- ทีนี้ พอภาค CC Reunion ประกาศออกมาว่าเป็น HD Remaster ของภาค Crisis Core เดิม แต่แทนที่จะใช้ดีไซน์ Buster Sword แบบภาค CC ดันไปใช้ดีไซน์แบบภาค Remake แทน.... ก็ทำให้เกิดความเชื่อใหม่ว่า มันไม่ได้เป็นสัญลักษณ์บอก Timeline อะไรหรอก.... ก็แค่ช่วงปี 2005-2007 โนะอยากใช้ดีไซน์ดาบแบบนั้น แล้วพอมายุค 2020+ นี้ โนะก็แค่อยากจะใช้ดีไซน์ดาบแบบนี้

- จริง ๆ ยังมีความเป็นไปได้อื่นอีกเช่น CGI ของดาบ Buster Sword จริง ๆ ใน CCR จะไม่ใช่แบบนี้ อันนี้แค่ไปยกของภาค Remake มาใช้ไปก่อน หรืออีกความคิดนึงคือ บางทีพอเล่นไปจนจบ อาจกลายเป็นว่า CCR คือ Timeline ที่ 3 ที่แซ็ครอดก็ได้ มันอาจจะไม่ใช่แค่ HD Remaster ธรรมดา ฯลฯ

https://twitter.com/APZonerunner/status/1537586155247775744

ไม่มีความคิดเห็น