Shin Subarashiki Kono Sekai จะเล่น 50 ชั่วโมงจบ
บทสัมภาษณ์ล่าสุด Shin Subarashiki Kono Sekai จากแฟมิซือ
1) เล่นปกติ 50 ชม.
2) ประมาณ 50 เพลง
3) สู้เป็นทีม บังคับหลายตัวละครพร้อมกัน
4) Skill Board พัฒนาตามความสัมพันธ์ตัวละคร
5) ทำตลาดทั้งผู้เล่นเก่า ผู้เล่นใหม่ และคนที่ตามมาจากแอนิเม
6) ยมทูตจากชินจูกุเข้ามาในชิบุยะ
- คุณคันโดะบอกว่าด้วยข้อจำกัดของความยาวภาคแอนิเม องค์ประกอบและเซตติ้งบางอย่างจึงเปลี่ยนไปจากเกม แต่โครงเรื่องมันก็เหมือนเกม
- คุณโนมุระบอกว่าพวกเขา PR ไปว่าเกมนี้เป็นภาคต่อของแอนิเม ก็มีคนท้วงว่าไม่ใช่ภาคต่อของเกมเหรอ? แต่สำหรับพวกเขาแล้ว ฉบับแอนิเม มันก็คือแอนิเมของเกมภาคแรก ดังนั้นจะพูดว่าภาคต่อของเกมหรือภาคต่อของแอนิเม มันก็ค่าเท่ากัน เขาไม่มีเจตนานอกจากนั้น
- คุณคันโดะบอกว่า แฟน ๆ พูดกันว่า "นี่ไม่ใช่เนื้อเรื่องเกมภาค 2" ก็อยากแจงว่าเกมนี้เป็นเรื่องราวของทีมทวิสเตอร์ที่มีตัวเอกคนใหม่อยู่ และต้องเผชิญกับเกมยมทูต การที่เขาใช้คำว่าภาค 新 หรือ Neo นำหน้าชื่อ ก็เพื่อจะสื่อว่าคนทั่วไปสามารถเล่นเกมนี้ได้ โดยไม่ต้องรู้เรื่องภาคแรกมาก่อน
- โนะบอกว่าเกมภาคก่อน มันก็อายุเกิน 10 ปีมาแล้ว ถ้าไปตั้งชื่อภาคใหม่ว่า "2" คนจำนวนมาก คงไม่ค่อยรู้จักกัน ตัวเขาเองอยากให้คนที่ไม่เคยเล่นภาคแรกมาก่อนได้มาเล่นภาคใหม่กันเยอะ ๆ สาเหตุที่ใช้ตัวเอกคนใหม่ก็เหมือนกัน เลยใช้คำว่า 新 เพื่อให้รู้ว่าเป็นการเริ่มต้นใหม่
- โนะบอกว่าเรื่องการออกแบบ เนกุมีเฮดโฟนเป็นไอค่อนเตะตาไปแล้ว ตัวเอกคนต่อไป ก็ต้องมีไอค่อนที่เตะตาคนอีกเช่นกัน (จึงเป็นที่มาของผ้าปิดปาก)
- โนะบอกว่ารินโดว เป็นตัวละครที่ไม่ชอบพูดออกมาตรง ๆ แต่พูดผ่าน Social Network ดังนั้นหน้ากากจึงเป็นสัญลักษณ์ของสิ่งนั้น ทว่าในเกมจริง ๆ ด้วยอิทธิพลจากเฟร็ท (ที่ชวนคุยเก่ง) รินโดวจึงไม่ได้แสดงนิสัยชัดแบบนั้น
- แฟมิซือถามว่าดีไซน์ของรินโดวที่ใส่หน้ากาก ได้อิทธิพลมาจากไวรัสโคโรน่าที่ระบาดทั่วโลกรึเปล่า? โนะบอกว่าเขาดีไซน์ไว้ก่อนจะมีไวรัสระบาด (ก่อนหน้านี้เคยพูดไปแล้ว) หน้ากากนั้นเป็นการแสดงความห่างเหินต่อผู้อื่น ก็เหมือนเฮดโฟนของเนกุ ตอนดีไซน์รินโดวก็ไม่ได้คิดเลยว่าโลกจะมาถึงจุดที่คนใส่หน้ากากกันเป็นปกติได้
- คุณคันโดะบอกว่าในเนื้อเรื่อง A New Day ของภาค Final Remix เราได้รู้ว่าชินจูกุได้หายไปแล้ว ส่วนในภาคนี้ยมทูตจากชินจูกุก็ได้เข้ามายังชิบุยะ เนื่องจากชิบุยะมีจำนวนยมทูตลดลงเพราะผลจากการต่อสู้กับพวกเนกุ ซึ่งกติกาของเกมยมทูตซึ่งมีชิบะเป็นเกมมาสเตอร์ ก็จะต่างจากกติกาภาคก่อน
- คุณคันโดะบอกว่าเพราะกติกาต่างกัน ดีไซน์ของเข็มกลัดตรายมทูต (เข็มกลัดกะโหลกแดง) จึงแตกต่างกันด้วย
- รินโดว มีพลังจิตในการ Restart เหตุการณ์ ขณะที่เพื่อนร่วมทีมและคนที่เล่นเกมยมทูตคนอื่น ๆ ก็มีพลังจิตที่แตกต่างกันออกไป, โนะบอกว่าตั้งชื่อพลังของแต่ละคนตามชื่อถนน
- แฟมิซือแซวว่านากินี่ดูรสนิยมดี~~~~~~ (หัวเราะ) โนะก็บอกว่าตอนให้สัมภาษณ์สื่อต่างประเทศ นากิก็ได้รับความนิยมน่าดู คนออกแบบนากิคือ มิกิ ยามาชิตะ ที่พึ่งเข้ามาร่วมงานในภาคนี้, ส่วนคุณเก็น โคบายาชิ ออกแบบเฟร็ท, การได้ออกแบบด้วยกัน 3 คน ทำให้เกิดไอเดียอันหลากหลายที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยตัวคนเดียว
- แฟมิซือถามว่าแล้วในภาพปกเกม มีโชวกะที่เป็นยมทูตฝั่งชินจูกุอยู่ด้วย ใครวาดเธออ่ะ?
- โนะตอบว่าเค้าเอง~ แฟมิซือก็ถามต่อว่าแล้วทำไม (ตัวละครฝั่งยมทูต) ถึงไปอยู่บนปกได้ล่ะ?? โนะก็หันไปมองทางคุณฮิราโนะ แล้วบอกว่า "เห็นมั้ยล่ะ?" (ว่าต้องโดนถาม) แล้วโนะก็บอกว่าคราวนี้เขามีปัญหาในการออกแบบปกมากเลย เพราะมีตัวละครเยอะ เนื้อเรื่องก็มีความลับมากมาย...
- แล้วทีม PR ก็ขัดขึ้นว่า "พอแค่นี้ดีกว่าาา" (หัวเราะ)
- แฟมิซือถามว่าภาคนี้ต่อสู้กันเป็นทีม ในเทรลเลอร์เห็นว่าสู้พร้อมกัน 4 คนเลยเหรอ? โนะบอกว่าได้มากกว่า 4 คนขึ้นไป
- สตาฟฟ์อีกคนบอกว่า สมาชิกแต่ละทีม มีจำนวนไม่เท่ากัน
- แฟมิซือถามว่าเวลาทีมสู้กัน ต้องสู้ด้วยจำนวนเท่ากัน แบบ 3vs3, 4vs4 อะไรแบบนั้นเปล่า? คุณคันโดะบอกว่าไม่ใช่
- คุณอิโตวบอกว่าภาคแรก การใช้พลังจิตแต่ละอัน เป็นการกดจิ้มที่เข็มกลัดเลย แต่ภาคนี้เป็นการตั้งค่าว่าจะให้ปุ่มไหนแทนการใช้เข็มกลัดอันใด อยากใช้อันไหนต่อเนื่อง ก็กดปุ่มนั้นรัว, แบบกดค้างก็มี, สามารถใช้พลังจิตพร้อมกันหลายอันได้ด้วย, มันให้ฟีลสู้กันเป็นทีมแบบ real-time มีคอมโบงัดขึ้นและทุบลงมาด้วย
- โนะเสริมว่า ควบคุมตัวละครทุกตัวในทีมพร้อมกันได้
- มุมกล้องจะปรับให้เหมาะสมกับตัวละครที่เรายืนอยู่และศัตรู ทำให้จดจ่อกับการควบคุมได้และเอ็นจอยกับการต่อสู้ที่วูบวาบไปด้วย
- ภาคนี้พวกของสวมใส่ ก็เอาระบบเดิมมาต่อยอด ถ้าใส่ข้าวของแบรนด์แฟชั่นตามเงื่อนไข ก็จะใช้อบิลิตี้ของชุดได้
- มีระบบใหม่ที่เรียกว่า "Character Board" หรือผังความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ด้วยกัน พอเนื้อเรื่องเดินหน้า ได้ปฏิสัมพันธ์กับผู้คนมากมาย เคลียร์ซับอีเวนต์ Skill Tree ก็จะเติบโต
- พอแฟมิซือถามว่าเอาไอเดียมาจากไหน? อิโตวบอกว่าเขาแค่อยากได้ Skill Board ที่ต่างไปจากปกติหน่อย (หัวเราะ) ส่วนคันโดะบอกว่าค่าความสัมพันธ์ตัวละคร เป็นสิ่งที่ไม่ได้เจาะลึกในภาคแรก พอได้มาใส่ในภาคนี้มันก็เป็นข้อดีที่น่าสนใจ, ส่วนโนะบอกว่าระบบใหม่ ๆ คือสิ่งที่ซึบาเซไคต้องมีอยู่แล้ว
- คุณอิโตวทิ้งท้าย บอกว่าเล่นแบบไม่โอ้เอ้ ก็ 50 ชั่วโมงจบ ปริมาณเนื้อหากำลัง Perfect เลย
- คุณฮิราโนะบอกว่า คุณทาเคฮารุ อิชิโมโตะ เป็นคนทำเพลงให้เหมือนเดิม มีเพลงใหม่ 30 เพลง และเพลงดังในอดีต 20 เพลง แล้วเอ้อ เกมภาคแรกฉบับ Final Remix แบบดิจิทัล ลดราคาถึง 5 เดือน 5 ถ้าสนใจก็ไปสอยมาด้วยล่ะ
- คุณคันโดะทิ้งท้าย ชินซึบาเซไคจะวางจำหน่ายหลังภาคแอนิเมจบ ขอให้เล่นโดยที่ยัง hype กันอยู่ เขาคิดว่าทั้งผู้เล่นหน้าใหม่ ทั้งแฟนภาคเก่า และคนที่พึ่งมาตามจากแอนิเม จะสามารถสนุกไปกับเกมได้ โปรดติดตามกัน
- โนะทิ้งท้าย ระบบเกมมันก็ยังมีความเป็น Novel อยู่ ถึงแม้จะเผยตัวละครใหม่ไปเยอะแล้ว แต่ก็ยังมีตัวละครที่ยังไม่ได้ปล่อยออกมา ยังไงก็รอติดตามข่าวและข้อมูลหลังจากนี้อีกที!
Post a Comment