อัปเดตล่าสุดจักรวาล FFVII จากเว็บไซต์แฟมิซือ
- โซนอน คุซาคาเบะ (Sonon คุซาคาเบะ) คู่หูของยุฟฟี่ จะต่อสู้เคียงข้างเธอ เราไม่สามารถสลับไปควบคุมเขาได้ บางครั้งจะขึ้นให้กดท่าโจมตีผสานระหว่างยุฟฟี่กับโซนอน
- กด L2 สลับ 2 โหมดได้ ระหว่างโหมดที่โซนอนจะลงมือตามใจตัวเอง กับแบบที่จะคอยทำตามคำสั่งยุฟฟี่และลงมือให้เข้าขากับเธอ
- โซนอนเป็นชาววูไถซึ่งกำลังร่วมมือกับอวาแลนซ์ ก็เลยมี motif แบบทหารเอเชีย และเพื่อให้โซนอนมีสไตล์การต่อสู้ที่ต่างกับยุฟฟี่ ก็เลยให้โซนอนใช้เคนโป้กับโบจุตสึ (พลอง) และนำมาสู่การออกแบบชุดของเขา
- ตอนแรกจะดีไซน์ให้โซนอนเป็นหนุ่มผอมบางเจ้าสำอาง แต่ก็คิดว่าการจับคู่ระหว่างโซนอนกับยุฟฟี่จะสร้างไดนามิคใหม่ที่แตกต่างจากกับจับคู่กับคลาวด์หรือวินเซนต์ ก็เลยเปลี่ยนให้เป็นชายอกสามศอกมากขึ้นอย่างที่เห็น
- จะมีมาเทเรียและอสูรใหม่ ปรากฏตัวในเนื้อเรื่องยุฟฟี่
- ตอนแรกก็ตั้งใจว่าจะสร้าง FFVII Remake เวอร์ชั่น PS5, ไม่ใช่ทำ DLC แต่ด้วยธรรมชาติของการอัปเกรด ไอ้ส่วนที่ทำเพิ่มมาเลยแยกออกมาเป็น DLC ส่วนตอนนี้ก็ไม่มีแผนจะทำ DLC เพิ่มไปกว่านี้อีก
- หลังจากนี้ก็จะไปโฟกัสกับการพัฒนาภาคต่อ การได้ทำ Intergrade ลง PS5 และได้เข้าใจปัจจัยแวดล้อมในการพัฒนาเกม PS5 ขึ้น ก็จะทำให้การพัฒนาภาคต่อราบรื่นขึ้น ตอนนี้ก็ให้ความสำคัญกับการทำ roadmap ของภาคต่อไปให้เสร็จ ถ้าจำเป็นจะต้องคิดเรื่อง DLC จริง ๆ ก็เอาไว้ให้ (roadmap) เสร็จก่อน
- คุณโนมุระทิ้งท้ายบทสัมภาษณ์ว่า ไม่เพียงแต่ปีนี้ แต่ปีหน้า และปีถัดไป จะเป็นปีที่ยุ่งมาก ก็รอติดตามข้อมูลในอนาคตต่อไป ส่วนหลัง 6 มิ.ย. 2021 ที่ FFVII Remake Intergrade ออกมา หลาย ๆ ส่วนในเกม (เช่นฉากจบ) ที่วางระบบในเกมไม่ให้บันทึกภาพ/วีดีโอได้ ก็จะปลดล็อกข้อจำกัดออกให้มากที่สุด ตัวคุณโนมุระเองชอบคลิปที่สตรีมกันมาก ก็ขอให้ทำคลิปมาแชร์ ๆ แบ่งปันความสนุกกันอีกเยอะ ๆ
- ตัวเกมแต่ละ Chapter เล่นฟรี, สามารถจัดปาร์ตี้ตัวละครในฝันมาสู้ได้
- เก็บเงินด้วยระบบ กาชาอาวุธ (器ガチャになります。) อาวุธพิเศษบางอย่างมาเป็นเซ็ตพร้อมคอสตูมใหม่ แบบที่ไม่มีในภาคออริจินอลมาก่อน
- ในส่วนเนื้อหา FFVII เอง จะเอามาย่อเป็นประมาณ 10 Chapter จบ (10章くらい) ถ้าให้เจาะลึกกว่านั้น เราจะออกจากมิดการ์ใน Chapter 3
- จะมี Original Episode ของตัวเอง อย่างเช่นตอนใหม่ที่ทำมาให้สอดรับกับภาค The First SOLDIER ซึ่งเป็นเรื่องราวประมาณ 30 ปีก่อนเริ่ม FFVII และปูเรื่องราวการก่อตั้ง SOLDIER โดยจะได้เห็นวัยเยาว์ของวีรบุรุษในตำนาน วัยเยาว์ของว่าที่ผู้บริหารชินระแต่ละคน และตัวละครอื่น ๆ ที่จะตามมาปรากฏตัวในภาคต่อของ FFVII Remake เป็นการเพิ่มมิติให้กับตัวละครที่เราไม่มีโอกาสโชว์ในตัวเกมภาคหลัก (『FFVII FS』自体が本編の約30年前のソルジャー設立時代の物語なのですが、そうなると、当然若き日の英雄も登場しますし、後の神羅役員たちや、今後の『FFVII リメイク』続編にも登場する人物たちの若き日も描かれています。)
- สาเหตุที่ในเทรลเลอร์ เราได้เห็นแอริธต่อสู้กับ Guard Scorpion Sentinel (ก็ผมจะเรียกแบบนี้) ทั้งที่ตามเนื้อเรื่องแล้วแอริธยังไม่ได้เข้ากลุ่มในช่วงเวลานั้น ก็เพราะมันไม่ใช่โหมดเนื้อเรื่อง แต่เป็นโหมดใหม่ที่ให้เราเข้าดันเจี้ยน จัดปาร์ตี้ในฝัน ต่อสู้แบบไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง
- Arrange เพลงกันใหม่
- ด้วยความที่ Compilation of FFVII แต่ละภาค มีโครงสร้างเกมและระบบต่อสู้ที่แตกต่างกัน แต่ทีมงานอยากจะรวมเกมทั้งหมดให้อยู่ใน Format เดียว โดยไม่ให้อิมเมจของแต่ละภาคเสียไป ก็เลยมาเป็นภาค EC แล้วก็ไม่ละเลยความสนุกของระบบต่อสู้ คุณโนมุระบอกว่าเข้าเป็นคนติชมให้ส่วนนี้เอง (それを今回は統一したフォーマットで構成しつつも、各タイトルのイメージを損なわないようにするという部分はこだわっています。また、バトルのおもしろさは蔑ろにはできない部分なので、厳しく意見をさせてもらっています。)
- คุณโนมุระทราบว่า แฟน ๆ รีเควสต์กันมาว่า อยากจะเล่นพวก Compilation of FFVII แต่ละภาคบนเครื่องคอนโซลยุคปัจจุบัน ก็อยากจะชี้แจงว่า FFVII EC นี่ไม่ใช่ตัวสำรอง ไม่ได้เอามาแทนที่สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการเหล่านั้น แต่มันคือเกมที่ทำมาด้วยคอนเซตป์ที่จะทำให้เข้าถึงเรื่องราวของ FFVII แต่ละภาคกันอย่างง่าย ๆ (各タイトルを現CS機で遊びたいという要望も当然届いてはいますので、『FFVII EC』はその代わりではなく、あくまで気軽に『FFVII』の各タイトルを触れていただくことをコンセプトに設計しています。)
- โนะบอกมีคนมากมายที่ไม่เคยเล่น FF มาก่อน เลยอยากชาเลนจ์โดยการสร้าง FF เป็นแนวที่เกมที่ร้อนแรงที่สุดในขณะนี้ (『FF』自体プレイしたことがない層が多くいる、いまいちばん熱いジャンルに挑戦)
- คนสัมภาษณ์ถามว่าทำไมมาสร้างเกมแนวนี้ ทั้งที่โลกนี้มี PUBG, Fortnitem Apex Legends และ Knives Out อยู่แล้ว
- โนะบอกว่าจากการสังเกตข้อมูลแฟนเกมของซีรีส์ IP ที่อยู่ยั้งยืนยงมานาน มันจะค่อนข้างนิ่งคงที่ จึงเป็นเรื่องท้าทายมากว่าทำอย่างไรให้เกมดึงดูดคนนอกกลุ่มฐานแฟนเดิมที่มีอยู่แล้วได้ แล้วไหน ๆ ก็แยกจาก FFVII ไม่ได้แล้ว งั้นก็ขอท้าทายด้วยการสร้าง FFVII The First SOLDIER ด้วยแนวเกมที่ร้อนแรงที่สุดเลยละกัน
- โนะคิดว่ามีคนมากมายที่ไม่รู้จัก FFVII และไม่เคยเล่น FF มาก่อน ก็หวังว่าเกมนี้จะทำให้พวกเขาสนใจโลกของ FFVII... ทีมงานเองก็พึ่งได้ลองสร้างเกมแนวนี้เป็นครั้งแรก แฟน ๆ FFVII จำนวนมากก็คงไม่เคยเล่นเกมแนวนี้มาก่อนเหมือนกัน ดังนั้นมางมไปด้วยกัน
- โนะบอกว่าใน FFVII ภาคหลักไม่มีระบบ Job แต่มันเขาก็ควรเอาองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของ FF มาใส่ลงไปในเกมนี้ ก็เลยกลายเป็นระบบที่ผู้เล่นสามารถเลือก Play Style (プレイスタイル) ซึ่งก็คล้าย ๆ กับ Job นั่นแหละ แต่ละ Style จะมีอบิลิตี้และสกิลพิเศษของตนเอง และสามารถเซ็ตใหม่ได้ในทุก ๆ การต่อสู้ การใช้ Style อันใดอันหนึ่งต่อเนื่องไปนาน ๆ ก็จะมีข้อดีของมันเหมือนกัน แต่ไว้ว่ากันวันหลัง
- ตอนนี้ก็วางแผนเรื่อง Closed Beta Test อยู่ รอกันไป
- พอถามว่าเน้นตรงไหนเป็นพิเศษ โนะบอกว่าก็ Game Play, ความรู้สึกตอนเล่น บาลานซ์ของเกมคือสิ่งที่สำคัญที่สุดของเกมแนว Battle Royale, ตัวโปรดิวเซอร์คุณอิจิคาวะเองก็เป็นพวกเล่นเกม Battle Royale มาอย่างเฮฟวี่เหมือนกัน คุณอิจิคาวะก็จะเป็นกระบอกเสียงหลักในการปรับจูนเกม
- โนะบอกว่าเขาเองก็มีออกไอเดียที่ไม่เข้าท่าไปบ้างเหมือนกัน ด้วยความที่โนะก็ไม่ประสีประสาเกมแนวนี้ ทว่าคุณอิจิคาวะก็จะตอบกลับมาว่าไอเดียโนะมันจะส่งผลต่อบาลานซ์ของเกมแนว Battle Royale นี้อย่างไร... ในเมื่อมีคนกรองให้แบบนี้แล้ว โนะก็เลยสบายใจที่จะพูดไปตามใจปาก ยังไงอิจิคาวะเอาไปกรองอยู่แล้ว
- ส่วนกราฟิก ตอนนี้ก็พัฒนามาถึงจุดที่ไม่น่าผิดหวังในระดับ Smart Phone ละ
Post a Comment