โยชิดะขอรูดซิบปากเรื่อง FFXVI ไปก่อนเพราะไม่อยากให้คนคาดเดากันไป
จากบทสัมภาษณ์นาโอคิ โยชิดะ ผู้อำนวยการ Final Fantasy XVI ฉบับล่าสุดใน Washington Post สื่อได้ขอให้แกช่วยบอกใบ้อะไรใหม่ ๆ หน่อย แต่คุณโยชิดะปฏิเสธที่จะพูด แล้วบอกว่าแกอยากรูดซิบปากไว้จนกว่าทีมงานพร้อมจะโชว์ โดยแกให้เหตุผลว่า
"เราไม่อยากพูดในสิ่งที่ทำไปได้ครึ่ง ๆ กลาง ๆ แล้วทำให้เกิดความคาดเดากันไป"
"สำหรับแฟน ๆ FF แต่ละคนนั้น เขาเข้ามาแจมเล่นภาคไหนเป็นภาคแรก สิ่งที่จะทำให้เขาตื่นเต้นได้ก็จะแตกต่างกันออกไป"
"แต่ละคนอาจจะมีไอเดียหรืออิมเมจของ FF ภาคต่อไปที่อยากจะให้เป็นอยู่แล้ว การพูดอะไรที่พึ่งทำไปครึ่ง ๆ กลาง ๆ จะมีความเสี่ยงสูงมาก ถ้ามีอะไรสักอย่างพูดออกไป มีคนเอาไปจุดประเด็นบนโซเชียลแล้วเริ่มแพร่กระจาย ผู้คนก็จะเริ่มสร้างความคาดเดา ดังนั้นแล้วสำหรับ FFXVI เมื่อไหร่ก็ตามที่เราเปิดเผยข้อมูลเพิ่มออกมา เราหวังว่าจะได้แสดงให้เห็นว่าเกมมันจะออกมาเป็นยังไง และเราจะนำเสนอความตื่นเต้นเร้าใจอย่างไรได้บ้าง"
https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/02/17/final-fantasy-xiv-updates/
------------------------------------------------
หลังอ่านตรงนี้ ผมก็นึกได้ว่าคุณทาบาตะเคยพูดอะไรคล้าย ๆ กันนะ โดยผมจำ (คลาดเคลื่อน) ไปว่าคุณทาบาตะเคยพูดว่าคนเราเคยเล่น FF ภาคไหนภาคแรก ก็จะชอบยกยอปอปั้นเองว่านั่นคือ Final Fantasy ที่แท้จริง
แต่พอไปค้นดูเพื่อ recheck ความจำตัวเอง ปรากฏสิ่งที่คุณทาบาตะพูดไว้ตอน มิ.ย. 2016 คือ คนเราชอบ FF ภาคไหนมากที่สุด ก็จะยกยอปอปั้นว่านั่นคือ FF ที่แท้จริง
http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/06/ffxv-ff.html
https://kotaku.com/an-in-depth-q-a-with-the-director-of-final-fantasy-xv-1782282444
กว่าจะค้นเจอก็เสียเวลาอยู่พักนึง (เพราะผมดันจำเนื้อหาคลาดเคลื่อนนั่นแหละ) แต่ระหว่างทางก็ไปเจอบทสัมภาษณ์ตอนครบรอบ 27 ปี Final Fantasy ในแฟมิซือ ซึ่งคุณซากากุจิก็ให้นิยามว่า FF คือเกมที่ก้าวเข้าไปในเส้นทางที่ไม่เคยมีใครทิ้งรอยเท้าไว้... ก่อนจะแปลเป็นภาษาคนว่าหมายถึง เกมที่พยายามบรรลุสิ่งใหม่ ๆ นั่นเอง
แล้วซากากุจิก็บอกว่าไอ้ที่แกบอกโนมุระว่า FF คือเกมที่ใช้ text box เป็นกล่องข้อความสีน้ำเงินนั่น มันถูกเอาไปตีความประโยคผิด ๆ แกจะสื่อว่าตราบใดที่ตัวอักษรยังปรากฏบนกล่องข้อความสีน้ำเงิน ทีมงานจะทำมันออกมายังไงก็ได้ตามใจต้องการ (ให้กำลังใจทีมงานว่าไม่ต้องไปตีกรอบ สามารถฟุ้งได้เต็มที่เลย)
http://re-ffplanet.blogspot.com/2014/12/27-ff-ff.html
พูดแล้วก็นึกถึงบทสัมภาษณ์อีกอันของโนมุระ ที่บอกว่าเขายอมรับว่าตัวเองเปิดตัว KH III เร็วเกินไป... แต่ผมจำไม่ได้ละว่าแกพูดก่อนหรือหลังเกมออก? (น่าจะก่อนมั้ง) ขี้เกียจค้น ref แล้ว ที่นึกขึ้นมาได้ก็เพราะผมว่าโนะนี่เป็นตัวอย่างที่ดีของการเปิดตัวเกมมาก่อนนาน ๆ ตั้งแต่ตอนยัง pre-production เลย.... ซึ่งสุดท้ายแกก็รู้สึกว่าตัวเองเปิดตัวไวไป
ป.ล. ทำไมจู่ ๆ ก็เพิ่มรูปใส่อัลบั้มเก่าไม่ได้ฟะ
Post a Comment