บทสัมภาษณ์อนาคตของ FFVII Remake จากแฟมิซือ
จากบทสัมภาษณ์ทีมงาน Final Fantasy VII Remake ความยาว 15 หน้าในนิตยสารแฟมิซือ ฉบับประจำสัปดาห์ล่าสุด
ผลโหวตความนิยมตัวละคร เจสซี อยู่อันดับ 4 ขนาดโนมุระยังบอกว่าไม่คิดว่าจะป๊อปขนาดนี้
「ここまで人気とは想像してなかった(野村)」
เมื่อถามว่าภาคต่อไปจะออกมาเมื่อไหร่? โนมุระบอกว่าทราบแล้วว่าทุกคนอยากให้ภาคต่อไปออกมาโดยเร็ว เราก็อยากทำออกมาให้เร็วที่สุดเช่นกัน ตอนนี้ทีมงานก็ได้เห็น Quality Line จากภาคแรกแล้ว ก็อยากทำภาคต่อไปให้คุณภาพดียิ่งขึ้นไปอีกเพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น ไว้เมื่อถึงเวลาประกาศภาคต่อไปอย่างเป็นทางการ ก็จะสามารถถ่ายทอดแนวทางได้
ด้านคิตาเสะบอกว่าเรื่องราวบทใหม่ของ Final Fantasy VII พึ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น
「新しいFF7の物語はまだ始まったばかりです」
เท็ตสึยะ โนมุระ (ผู้กำกับ)
- คนอื่นมองเห็น Feeler ได้หลังสัมผัสกับแอริธ แต่แอริธมองเห็น Feeler ได้เมื่อไหร่? คุณโนะบอกว่าแกยังบอกไม่ได้
- ซีนบางส่วนในเกม เช่นฉากนวดมือของมาดาม M คุณโนะบอกว่าไม่สามารถทำมากไปกว่านั้นได้ เพื่อรักษาระดับ Rate ของเกมไว้
นาโอคิ ฮามากุจิ (ผู้กำกับร่วม 1)
- รู้แล้วว่าแฟน ๆ อยากได้ Classic Mode ในความยากระดับ Normal (ในเกมทำไว้ง่ายระดับ Easy) ก็เอาไว้อนาคตนะ
- การพัฒนา (ภาคต่อ) ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว เรากำลังทำงานกันอย่างหนัก ก็โปรดรออีกสักระยะ
โมโตมุ โทริยามะ (ผู้กำกับร่วม 2)
- ตอนแรกวางแผนจะให้โรเช่ปรากฏตัวใน Last Battle ด้วย แต่ก็ถูกถอดออกไป เพราะมันจะไปทำลาย Serious Mood ในขณะนั้น
- นอกจากนี้ยังเคยมีแผนจะให้สู้กับโรเช่อีกครั้งในสลัม Chapter 14 แต่ก็ตัดทิ้งไป เพราะมันไม่มีเส้นทางที่มอเตอร์ไซค์จะวิ่งในสลัมนั้นได้
- โดยรวมจึงทำให้โอกาสที่จะดึงโรเช่กลับมาปรากฏตัวใหม่ภาคหน้า เพิ่มสูงขึ้น (หัวเราะ)
- ในภาครีเมคไม่มีการโชว์รังลับของอวาแลนซ์ในบาร์ของสลัมเขต 7 ก็เพื่อที่จะแสดงความห่างเหินระหว่างคลาวด์กับพวกอวาแลนซ์
โนบุโอะ อุเอมัตสึ (ดนตรี)
- Hollow เป็นเพลงแรกที่เขาแต่งขึ้นในขณะเล่นกีตาร์
คาสึชิเงะ โนจิมะ (เขียนบท)
- เขาคิดว่าซีรีส์ FF คือความท้าทายจากการที่ต้องเปลี่ยนแปลงตัวเองอยู่เสมอ กระทั่ง FFVII Remake ก็ไม่มีข้อยกเว้น
มาซาชิ ฮามาอุสึ | มิสึโตะ สึซึกิ | มาโคโตะ อิเสะ (เสียง)
- ยอมรับว่าการทำเสียงพากย์ 4 ภาษา ญี่ปุ่น อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน หลากภาษาพร้อมกันไป เป็นอะไรที่โกลาหลมากในช่วงท้ายของการพัฒนา ในส่วนเสียง (พากย์) ตามเนื้อเรื่องแค่ให้ทันกำหนดการก็วายป่วงแล้ว
http://ryokutya2089.com/archives/34059
https://www.gematsu.com/2020/07/final-fantasy-vii-remake-part-2-development-already-underway
http://blog.hokanko-alt.com/archives/56995450.html
--------------------------------------------------------------------------
ข้อมูล FFVII Remake จากแฟมิซือฉบับล่าสุด ส่วนที่คุณ Audrey อ่านแล้วหยิบมานำเสนอ
ทวีตภพคุณ Audrey - https://twitter.com/aitaikimochi
จากผลการเซอร์เวย์ผู้เล่น FFVII Remake ภายในเดือนมิถุนายน 2020 มีเรื่องน่าสนใจอยู่ว่า
------------------------------------
Q1: เคยเล่น FFVII Original มาก่อนหรือไม่?
------------------------------------
ใช่ : 2,426 คน
ไม่ 399 คน
ผู้ชายตอบ 1585 คน
ผู้หญิงตอบ 1,328 คน
ช่วงอายุ 10-19 : 107 คน
ช่วงอายุ 20-49 : 789 คน
ช่วงอายุ 30-49 : 1,287 คน
ช่วงอายุ 40-49 : 682 คน
ช่วงอายุ 50-59 : 88 คน
ช่วงอายุ 60-69 : 16 คน
------------------------------------
Q2 : สำหรับคนที่ตอบ ใช่ ในข้อ 1 เคยเล่นบนเครื่องไหนมาก่อน?
------------------------------------
PS1: 2,168 คน
PSP/PS3: 369 คน
PC: 241 คน
iOS/Android: 215 คน
PS4: 825 คน
Nintendo Switch: 229 คน
Xbox: 7 คน
อื่น ๆ : 45 คน
------------------------------------
Q3 : เคยดูหรือเล่น FFVII ภาคไหนอีก?
------------------------------------
FF7 Advent Children Complete: 2,404 คน
Crisis Core: 1882 คน
Dirge of Cerberus: 1074 คน
Before Crisis: 510 คน
FF7 G Bike: 309 คน
Dirge of Cerberus Lost Episode: 244 คน
FF7 Snowboarding: 141 คน
------------------------------------
Q4 : ชอบภาค Remake นี้มั้ย?
------------------------------------
พอใจสุด ๆ : 2,196
โอเคนะ : 511
เฉย ๆ : 78
ค่อนข้างแย่ : 67
ไม่ปลื้มอย่างแรง : 59
------------------------------------
Q5: เล่นภาค Remake นี้ไปกี่ชั่วโมง?
------------------------------------
0-10 ชั่วโมง: 17 คน
10-20: 27 คน
20-30: 103 คน
30-40: 346 คน
40-50: 543 คน
50-60: 369 คน
60-70: 282 คน
70-80: 165 คน
80-90: 210 คน
90-100: 174 คน
Over 100: 694 คน
------------------------------------
Q6: เล่นความยากระดับไหนกัน?
------------------------------------
Classic: 293 คน
Easy: 359 คน
Normal: 1262 คน
Hard: 1027 คน
------------------------------------
Q7 : ระบบต่อสู้ยากพอมั้ย?
------------------------------------
ยากมาก : 171 คน
ค่อนข้างยาก : 779 คน
กำลังดี : 1,589 คน
ค่อนข้างง่าย : 211 คน
ง่ายมาก : 126 คน
------------------------------------
Q8 : สมาชิกปาร์ตี้คนไหนที่ใช้ในการต่อสู้แล้วสนุกที่สุด?
------------------------------------
คลาวด์ : 1,234 คน
ทิฟา : 1,033 คน
แอริธ : 330 คน
แบร์เร็ต : 271 คน
------------------------------------
Q9 : ศัตรูตัวใดสร้างความประทับใจในการต่อสู้ให้คุณ?
------------------------------------
อันดับ 1 - บ้านผี 497 คน
2 - รูฟัส 172 คน
3 - บาฮามุท 101 คน
4 - ทอนแบร์รี 72 คน
5 - เรโน 63 คน
6 - ฟีลเลอร์ 23 คน
7 - มอเตอร์บอล 21 คน
8 - โรเช่ 12 คน
9 - เฮลิกันเนอร์ 11 คน
10 - เบฮีมอธ 11 คน
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285617397450387458
อันดับความนิยมตัวละคร
1 - คลาวด์ 1991 คน
2 - ทิฟา 1548 คน
3 - แอริธ 1433 คน
4 - เจสซี 535 คน
5 - แบร์เร็ต 498 คน
6 - เซฟิรอธ 404 คน
7 - เรโน่ 376 คน
8 - เรด XIII 312 คน
9 - รูฟัส 241 คน
10 - OOOO 113 คน (ถูกเซนเซอร์ชื่อ แต่ก็มีระบุว่าเป็นคนที่โผล่มาเซอร์ไพรส์ท้ายเกม ซึ่งก็คือแซ็ค)
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285632617816236033
แฟมิซือ : FF7R ได้เจาะลึกลงไปในเนื้อเรื่องเกมภาคออริจินอลจริง ๆ แต่ก็มีเซอร์ไพรส์ปรากฏขึ้นในช่วงท้ายของเกม สำหรับ Remake (หลาย ๆ เกม) ก็จะมีทั้งกลุ่มคนที่ไม่อยากให้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย แต่ก็มีคนที่อยากให้เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ แล้วระหว่างทีมงานมีการคุยกันว่าควรจะเปลี่ยนหรือไม่เปลี่ยนอะไรอย่างไรบ้าง?
คิตาเสะ : ผกก. โนมุระ แล้วยัง ผกก. ร่วม ฮามากุจิ และโทริยามะ ต่างหวังว่าจะสามารถรักษาเนื้อหาในภาคออริจินอลส่วนที่แฟน ๆ รักเอาไว้ได้ ทว่าเราก็อยากจะเพิ่มเซอร์ไพรส์หลาย ๆ อย่างลงไปเพื่อบาลานซ์เนื้อเรื่องด้วยเช่นกัน ผมมั่นใจว่าก็มีคนที่ปรารถนาที่จะได้เล่นเนื้อเรื่องเดิมเป๊ะและหวนระลึกความทรงจำอีกครั้ง ทว่าหากเราทำแบบนั้น สิ่งที่เราทำมันจะเป็นเพียงการเสริมประสบการณ์จากออริจินอล ซึ่งจะทำให้การ Remake สูญเสียความหมายไป ผมคิดว่าเราได้ประสบความเร็จในการคืนชีพเนื้อเรื่องด้วยการใช้เทคโนโลยีล่าสุดสำหรับเจเนอเรชันใหม่ของ New FFVII
คิตาเสะ : เรื่องราวของ New FFVII พึ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น โปรดติดตามเนื้อเรื่องที่จะตามมาหลังจากนี้!
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285598872161714176
โนมุระ : คอนเซปต์ของ FF7R นั้นได้ข้อสรุปกันมาตั้งแต่ต้นแล้ว ก็เลยไม่ได้มีการถกเถียงอะไรกันมาก แต่ด้วยความที่แต่ละคนก็เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ไปในแนวทางที่แตกต่างกัน เราเลยมีถกกันว่าจะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องไปมากขนาดไหน ผมว่าผมเนี่ยแหละเป็นคนหยุดไอเดียเยอะแยะที่เสนอกันเข้ามาในช่วงครึ่งหลังของการพัฒนา (หัวเราะ)
แฟมิซือ : Remake มี "ผู้คุมชะตา" ซึ่งไม่ปรากฏในเนื้อเรื่องออริจินอล เจตนาของการใส่พวกนี้ไปคือยังไง? ในเวอร์ชั่นอังกฤษเรียกว่า Whisper แต่ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเรียก Feeler ความแตกต่างนี้มีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษมั้ย? อย่างคำว่า Feeler นี่คือชื่อต้นฉบับรึเปล่า?
โนมุระ : โนจิมะซังขอให้เราทำให้ฟีลเลอร์ดูน่าขนลุก แต่เดิมแล้วฟัลเลอร์ถูกดีไซน์ให้เป็นเม็ดทรายเล็ก ๆ มารวมตัวกันเป็นรูปร่าง เลยทำให้มีรูปร่างที่ไม่แน่นอน แล้วเราก็เพิ่มอิมเมจให้พวกมันใส่ผ้าคลุม ยิ่งไปกว่านั้น ตอนที่เราสร้างให้พวกมันปรากฏตัวขึ้นพร้อมกันเป็นจำนวนมาก รูปร่างของพวกมันถึงได้กระจ่างขึ้นมา คำว่า Feeler นั้นหมายถึง "การรู้สึก" และ "การสัมผัส" แต่ในขณะนี้ผมยังไม่สามารถบอกอะไรมากกว่านี้ได้
แฟมิซือ : คนที่สัมผัสกับแอริธจะมองเห็นฟีลเลอร์ใช่มั้ย? แล้วแอริธมองเห็นพวกมันตั้งแต่แรกเลยรึเปล่า?
โนมุระ : คนทั่วไปสามารถเห็นฟีลเลอร์ได้เมื่อสัมผัสกับแอริธ ทว่าตอนนี้ผมยังบอกไม่ได้ว่าแอริธเริ่มมองเห็นพวกมันตอนไหน
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285609675145322498
คุณฮามากุจิบอกว่าภาคต่อไปเริ่มพัฒนาแล้ว
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285614595743404033
https://aitaikimochi.tumblr.com/post/624323736769789952
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285833317250592768
https://www.gematsu.com/2020/07/final-fantasy-vii-remake-part-2-development-already-underway
http://blog.hokanko-alt.com/archives/56995450.html
--------------------------------------------------------------------------
ข้อมูล FFVII Remake จากแฟมิซือฉบับล่าสุด ส่วนที่คุณ Audrey อ่านแล้วหยิบมานำเสนอ
ทวีตภพคุณ Audrey - https://twitter.com/aitaikimochi
จากผลการเซอร์เวย์ผู้เล่น FFVII Remake ภายในเดือนมิถุนายน 2020 มีเรื่องน่าสนใจอยู่ว่า
------------------------------------
Q1: เคยเล่น FFVII Original มาก่อนหรือไม่?
------------------------------------
ใช่ : 2,426 คน
ไม่ 399 คน
ผู้ชายตอบ 1585 คน
ผู้หญิงตอบ 1,328 คน
ช่วงอายุ 10-19 : 107 คน
ช่วงอายุ 20-49 : 789 คน
ช่วงอายุ 30-49 : 1,287 คน
ช่วงอายุ 40-49 : 682 คน
ช่วงอายุ 50-59 : 88 คน
ช่วงอายุ 60-69 : 16 คน
------------------------------------
Q2 : สำหรับคนที่ตอบ ใช่ ในข้อ 1 เคยเล่นบนเครื่องไหนมาก่อน?
------------------------------------
PS1: 2,168 คน
PSP/PS3: 369 คน
PC: 241 คน
iOS/Android: 215 คน
PS4: 825 คน
Nintendo Switch: 229 คน
Xbox: 7 คน
อื่น ๆ : 45 คน
------------------------------------
Q3 : เคยดูหรือเล่น FFVII ภาคไหนอีก?
------------------------------------
FF7 Advent Children Complete: 2,404 คน
Crisis Core: 1882 คน
Dirge of Cerberus: 1074 คน
Before Crisis: 510 คน
FF7 G Bike: 309 คน
Dirge of Cerberus Lost Episode: 244 คน
FF7 Snowboarding: 141 คน
------------------------------------
Q4 : ชอบภาค Remake นี้มั้ย?
------------------------------------
พอใจสุด ๆ : 2,196
โอเคนะ : 511
เฉย ๆ : 78
ค่อนข้างแย่ : 67
ไม่ปลื้มอย่างแรง : 59
------------------------------------
Q5: เล่นภาค Remake นี้ไปกี่ชั่วโมง?
------------------------------------
0-10 ชั่วโมง: 17 คน
10-20: 27 คน
20-30: 103 คน
30-40: 346 คน
40-50: 543 คน
50-60: 369 คน
60-70: 282 คน
70-80: 165 คน
80-90: 210 คน
90-100: 174 คน
Over 100: 694 คน
------------------------------------
Q6: เล่นความยากระดับไหนกัน?
------------------------------------
Classic: 293 คน
Easy: 359 คน
Normal: 1262 คน
Hard: 1027 คน
------------------------------------
Q7 : ระบบต่อสู้ยากพอมั้ย?
------------------------------------
ยากมาก : 171 คน
ค่อนข้างยาก : 779 คน
กำลังดี : 1,589 คน
ค่อนข้างง่าย : 211 คน
ง่ายมาก : 126 คน
------------------------------------
Q8 : สมาชิกปาร์ตี้คนไหนที่ใช้ในการต่อสู้แล้วสนุกที่สุด?
------------------------------------
คลาวด์ : 1,234 คน
ทิฟา : 1,033 คน
แอริธ : 330 คน
แบร์เร็ต : 271 คน
------------------------------------
Q9 : ศัตรูตัวใดสร้างความประทับใจในการต่อสู้ให้คุณ?
------------------------------------
อันดับ 1 - บ้านผี 497 คน
2 - รูฟัส 172 คน
3 - บาฮามุท 101 คน
4 - ทอนแบร์รี 72 คน
5 - เรโน 63 คน
6 - ฟีลเลอร์ 23 คน
7 - มอเตอร์บอล 21 คน
8 - โรเช่ 12 คน
9 - เฮลิกันเนอร์ 11 คน
10 - เบฮีมอธ 11 คน
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285617397450387458
อันดับความนิยมตัวละคร
1 - คลาวด์ 1991 คน
2 - ทิฟา 1548 คน
3 - แอริธ 1433 คน
4 - เจสซี 535 คน
5 - แบร์เร็ต 498 คน
6 - เซฟิรอธ 404 คน
7 - เรโน่ 376 คน
8 - เรด XIII 312 คน
9 - รูฟัส 241 คน
10 - OOOO 113 คน (ถูกเซนเซอร์ชื่อ แต่ก็มีระบุว่าเป็นคนที่โผล่มาเซอร์ไพรส์ท้ายเกม ซึ่งก็คือแซ็ค)
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285632617816236033
แฟมิซือ : FF7R ได้เจาะลึกลงไปในเนื้อเรื่องเกมภาคออริจินอลจริง ๆ แต่ก็มีเซอร์ไพรส์ปรากฏขึ้นในช่วงท้ายของเกม สำหรับ Remake (หลาย ๆ เกม) ก็จะมีทั้งกลุ่มคนที่ไม่อยากให้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย แต่ก็มีคนที่อยากให้เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ แล้วระหว่างทีมงานมีการคุยกันว่าควรจะเปลี่ยนหรือไม่เปลี่ยนอะไรอย่างไรบ้าง?
คิตาเสะ : ผกก. โนมุระ แล้วยัง ผกก. ร่วม ฮามากุจิ และโทริยามะ ต่างหวังว่าจะสามารถรักษาเนื้อหาในภาคออริจินอลส่วนที่แฟน ๆ รักเอาไว้ได้ ทว่าเราก็อยากจะเพิ่มเซอร์ไพรส์หลาย ๆ อย่างลงไปเพื่อบาลานซ์เนื้อเรื่องด้วยเช่นกัน ผมมั่นใจว่าก็มีคนที่ปรารถนาที่จะได้เล่นเนื้อเรื่องเดิมเป๊ะและหวนระลึกความทรงจำอีกครั้ง ทว่าหากเราทำแบบนั้น สิ่งที่เราทำมันจะเป็นเพียงการเสริมประสบการณ์จากออริจินอล ซึ่งจะทำให้การ Remake สูญเสียความหมายไป ผมคิดว่าเราได้ประสบความเร็จในการคืนชีพเนื้อเรื่องด้วยการใช้เทคโนโลยีล่าสุดสำหรับเจเนอเรชันใหม่ของ New FFVII
คิตาเสะ : เรื่องราวของ New FFVII พึ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น โปรดติดตามเนื้อเรื่องที่จะตามมาหลังจากนี้!
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285598872161714176
โนมุระ : คอนเซปต์ของ FF7R นั้นได้ข้อสรุปกันมาตั้งแต่ต้นแล้ว ก็เลยไม่ได้มีการถกเถียงอะไรกันมาก แต่ด้วยความที่แต่ละคนก็เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ไปในแนวทางที่แตกต่างกัน เราเลยมีถกกันว่าจะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องไปมากขนาดไหน ผมว่าผมเนี่ยแหละเป็นคนหยุดไอเดียเยอะแยะที่เสนอกันเข้ามาในช่วงครึ่งหลังของการพัฒนา (หัวเราะ)
แฟมิซือ : Remake มี "ผู้คุมชะตา" ซึ่งไม่ปรากฏในเนื้อเรื่องออริจินอล เจตนาของการใส่พวกนี้ไปคือยังไง? ในเวอร์ชั่นอังกฤษเรียกว่า Whisper แต่ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเรียก Feeler ความแตกต่างนี้มีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษมั้ย? อย่างคำว่า Feeler นี่คือชื่อต้นฉบับรึเปล่า?
โนมุระ : โนจิมะซังขอให้เราทำให้ฟีลเลอร์ดูน่าขนลุก แต่เดิมแล้วฟัลเลอร์ถูกดีไซน์ให้เป็นเม็ดทรายเล็ก ๆ มารวมตัวกันเป็นรูปร่าง เลยทำให้มีรูปร่างที่ไม่แน่นอน แล้วเราก็เพิ่มอิมเมจให้พวกมันใส่ผ้าคลุม ยิ่งไปกว่านั้น ตอนที่เราสร้างให้พวกมันปรากฏตัวขึ้นพร้อมกันเป็นจำนวนมาก รูปร่างของพวกมันถึงได้กระจ่างขึ้นมา คำว่า Feeler นั้นหมายถึง "การรู้สึก" และ "การสัมผัส" แต่ในขณะนี้ผมยังไม่สามารถบอกอะไรมากกว่านี้ได้
แฟมิซือ : คนที่สัมผัสกับแอริธจะมองเห็นฟีลเลอร์ใช่มั้ย? แล้วแอริธมองเห็นพวกมันตั้งแต่แรกเลยรึเปล่า?
โนมุระ : คนทั่วไปสามารถเห็นฟีลเลอร์ได้เมื่อสัมผัสกับแอริธ ทว่าตอนนี้ผมยังบอกไม่ได้ว่าแอริธเริ่มมองเห็นพวกมันตอนไหน
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285609675145322498
คุณฮามากุจิบอกว่าภาคต่อไปเริ่มพัฒนาแล้ว
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285614595743404033
https://aitaikimochi.tumblr.com/post/624323736769789952
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1285833317250592768
Post a Comment