สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2019 ของ Square Enix
สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2019 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2019 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2020)
ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2018 บริษัทมีกำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2019 จะมีกำไร 16,800 ล้านเยน ทว่าผลประกอบการประจำปี 2019 มีกำไร 21,346 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 10.2% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ได้เพิ่มขึ้น 33.0% และ 12.9% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 179.02 เยนต่อหุ้น สูงกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 162.57 เยนต่อหุ้น
[หมายเหตุ] - ในรายงานผลประกอบการปีล่าสุด ระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงนโยบายทางบัญชีในการคิดรายได้จาก Digital Content และมีผลย้อนหลังถึงการคิดบัญชีปีงบประมาณ 2018 (สิ้นสุดมีนาคม 2019) ด้วย ทำให้ตัวเลขรายงานผลประกอบการปี 2018 ที่ปรากฏอยู่ในรายงานผลประกอบการปีล่าสุด ไม่ตรงกับรายงานผลประกอบการปีที่แล้ว เช่นรายงานปีที่แล้วบอกว่าปีงบประมาณ 2018 มีกำไร 18,463 ล้านเยน แต่ในรายงานปีล่าสุดเขียนว่าช่วงเวลาดังกล่าวมีกำไร 19,373 ล้านเยน ในการทำกราฟผมจึงยึดตัวเลขจากรายงานล่าสุดที่เปลี่ยนแปลงนโยบายทางบัญชีแล้วเป็นหลัก
[หมายเหตุ] - ในรายงานผลประกอบการปีล่าสุด ระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลงนโยบายทางบัญชีในการคิดรายได้จาก Digital Content และมีผลย้อนหลังถึงการคิดบัญชีปีงบประมาณ 2018 (สิ้นสุดมีนาคม 2019) ด้วย ทำให้ตัวเลขรายงานผลประกอบการปี 2018 ที่ปรากฏอยู่ในรายงานผลประกอบการปีล่าสุด ไม่ตรงกับรายงานผลประกอบการปีที่แล้ว เช่นรายงานปีที่แล้วบอกว่าปีงบประมาณ 2018 มีกำไร 18,463 ล้านเยน แต่ในรายงานปีล่าสุดเขียนว่าช่วงเวลาดังกล่าวมีกำไร 19,373 ล้านเยน ในการทำกราฟผมจึงยึดตัวเลขจากรายงานล่าสุดที่เปลี่ยนแปลงนโยบายทางบัญชีแล้วเป็นหลัก
ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้
1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)
Net Sales จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 188,687 ล้านเยน ต่ำกว่าปีที่แล้วที่ได้ 204,549 ล้านเยนอยู่ 7.8%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 35,357 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 28,997 ล้านเยนถึง 21.9%
ส่วน Operating Income อยู่ที่ 35,357 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วที่ได้ 28,997 ล้านเยนถึง 21.9%
โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้
หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)
ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 42,000 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 93,500 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 55.08 % โดยทางค่ายอธิบายว่าแม้จะมีรายได้จาก Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Romancing SaGa 3, Kingdom Hearts III : Remind และเงินบางส่วนที่เข้ามาจากการส่ง FFVII Remake ไปขายก่อนปิดไตรมาส แต่รายได้รวมก็ลดลงเมื่อเทียบกับปีงบประมาณก่อนซึ่งมีเกมฟอร์มใหญ่ออกใหม่หลายเกมมากกว่า ทว่าเกมเหล่านั้นก็ขายได้ดีแค่ในปีตัวเอง พอมาปีงบประมาณ 2019 ก็ขายเพิ่มไม่ได้มากนัก นอกจากนี้ยังมีการลงบัญชีเงินที่เสียเปล่าไปในการพัฒนาเกม HD
หมวดเกม MMO
ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 40,100 ล้านเยน สูงกว่ากว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 27,100 ล้านเยน นับว่าเพิ่มขึ้น 47.97% เนื่องจากมีการออก Expansion ใหม่ของ Final Fantasy XIV และ Dragon Quest X นั่นเอง ทำให้มียอดคนเล่นและค่าเล่นเกมรายเดือนที่เก็บได้เพิ่มสูงขึ้น
หมวดเกม Smart Device และ PC Browser
ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 106,400 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 83,800 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 26.96 % นับว่ารายได้จากเกมมือถือได้ทำลายสถิติเก่า 93,800 ล้านเยนในปีงบประมาณ 2017 ลงได้เรียบร้อย ซึ่งทางค่ายก็ยกความดีความชอบให้ Dragon Quest Walk และ Romancing SaGa Re;univerSe ที่ทำรายได้ให้อย่างงดงาม
*สำหรับเกมดิจิตอล นับเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2018-2019
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี
โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 1.60 ล้านแผ่น (ปีก่อน 3.00)
ยอดขายดิจิทัล : 1.58 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.37)
ยอดขายดิจิทัล : 1.58 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.37)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 3.18 ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.37)
*ยอดขายเกมแบบแผ่นของโซนญี่ปุ่นลดลง ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าเป็นเพราะปีงบประมาณ 2019 แทบไม่มีเกมฟอร์มใหญ่ใหม่ ๆ ออกเลย ต่างจากปีงบประมาณ 2018 ที่มี Octopath Traveler, Shwdow of the Tomb Raider, Just Cause 4 และ Kingdom Hearts III แต่ยอดขายเกม Digital กลับเพิ่มขึ้น
*ยอดขายเกมแบบแผ่นของโซนญี่ปุ่นลดลง ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าเป็นเพราะปีงบประมาณ 2019 แทบไม่มีเกมฟอร์มใหญ่ใหม่ ๆ ออกเลย ต่างจากปีงบประมาณ 2018 ที่มี Octopath Traveler, Shwdow of the Tomb Raider, Just Cause 4 และ Kingdom Hearts III แต่ยอดขายเกม Digital กลับเพิ่มขึ้น
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 4.88 ล้านแผ่น (ปีก่อน 12.45)
ยอดขายดิจิทัล : 8.41 ล้านหน่วย (ปีก่อน 8.22)
ยอดขายดิจิทัล : 8.41 ล้านหน่วย (ปีก่อน 8.22)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 13.29 ล้านหน่วย (ปีก่อน 20.67)
*ยอดขายเกมแบบแผ่นของโซนอเมริกาเหนือและยุโรป ลดลงเกือบ 3 เท่า แต่ยอดขายเกม Digital กลับเพิ่มสูงขึ้น เป็นไปตามเทรนด์ที่การซื้อเกมแบบ Digital เพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ
*ยอดขายเกมแบบแผ่นของโซนอเมริกาเหนือและยุโรป ลดลงเกือบ 3 เท่า แต่ยอดขายเกม Digital กลับเพิ่มสูงขึ้น เป็นไปตามเทรนด์ที่การซื้อเกมแบบ Digital เพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ
โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.78 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.49)
ยอดขายดิจิทัล : 0.84 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.09)
ยอดขายดิจิทัล : 0.84 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.09)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 1.62 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.58)
*จากสถิติระหว่างปีงบประมาณ 2014-2018 สัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนเอเชียและอื่น ๆ สูงขึ้นเรื่อย ๆ จนแซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ โดยในปีงบประมาณ 2018 ยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนนี้คิดเป็น 68.98% ของยอดขายเกมทั้งหมด ทว่าในปีงบประมาณ 2019 สัดส่วนการขายเกมแบบดิจิทัลลดลงเหลือเพียง 51.85% เท่านั้น
*จากสถิติระหว่างปีงบประมาณ 2014-2018 สัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนเอเชียและอื่น ๆ สูงขึ้นเรื่อย ๆ จนแซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ โดยในปีงบประมาณ 2018 ยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนนี้คิดเป็น 68.98% ของยอดขายเกมทั้งหมด ทว่าในปีงบประมาณ 2019 สัดส่วนการขายเกมแบบดิจิทัลลดลงเหลือเพียง 51.85% เท่านั้น
รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 7.26 ล้านแผ่น (ปีก่อน 15.94)
ยอดขายดิจิทัล : 10.83 ล้านหน่วย (ปีก่อน 10.68)
ยอดขายดิจิทัล : 10.83 ล้านหน่วย (ปีก่อน 10.68)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 18.09 ล้านหน่วย (ปีก่อน 26.62)
โดยรวมแล้วปีที่ผ่านมา เป็นปีที่ยอดขายเกมในภาพรวมของ Square Enix ตกลงไปมาก หากย้อนกลับไปปีงบประมาณ 2016 ตอนนั้นขายได้ 34.76 ล้านหน่วย, ปี 2017 23.74 ล้านหน่วย, ปี 2018 26.62 ล้านหน่วย แต่ปีล่าสุดกลับร่วงลงไปเหลือ 18.09 ล้านหน่วย ซึ่งสาเหตุหลักก็เพราะแทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออกเลย ซึ่ง Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition และ Kingdom Hearts III : Remind ต่างก็เป็นแค่ภาคเสริมของเกมที่เคยออกไปแล้ว ส่วนอาวุธหนักอย่าง Final Fantasy VII Remake ก็ดันเลื่อนการวางจำหน่ายข้ามปีงบประมาณจาก 2019 ไปเป็น 2020 แทน ทำให้ผิดแผนเสียกระบวนกันไปหมด
*แต่ทั้งนี้ก็เป็นที่น่าสนใจว่า ในรายงานฯ ปีก่อนทางขายประเมินว่าปีงบประมาณ 2019 จะขายเกมทั่วโลกได้แค่ 18.27 ล้านชุด (เป็นยอดที่ค่อนข้างน้อย จนราวกับคำนวณไว้แล้วว่า FFVII Remake อาจจะเลื่อนวันวางจำหน่าย) ซึ่งสุดท้ายตัวเลข 18.09 ที่ออกมา ก็ไม่ได้ต่างจากที่คาดสักเท่าไหร่
เกม HD ฟอร์มยักษ์ที่จะใช้สร้างรายได้ในปีงบประมาณ 2020
ปีนี้เป็นอีกครั้ง (ปีที่ 2 ติดต่อกัน) ที่เอกสารไม่มีการระบุว่าจะใช้เกมอะไรเป็นกำลังหลักในการทำรายได้ในปีงบประมาณ 2020
และด้วยสถานการณ์ความไม่สงบที่เกิดจากการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 ทำให้ทางค่ายระงับการประเมินผลประกอบการ ยอดขายเกม และค่าต่าง ๆ สำหรับปีงบประมาณ 2020 เอาไว้จนกว่าสถานการณ์จะชัดเจนขึ้นจนอยู่ในขั้นที่สามารถประเมินขอบเขตและระดับของผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ดังกล่าวได้ เพื่อที่จะสามารประเมินตัวเลขต่าง ๆ ได้อย่างเหมาะสม และสมเหตุสมผล
*แต่ทั้งนี้ก็เป็นที่น่าสนใจว่า ในรายงานฯ ปีก่อนทางขายประเมินว่าปีงบประมาณ 2019 จะขายเกมทั่วโลกได้แค่ 18.27 ล้านชุด (เป็นยอดที่ค่อนข้างน้อย จนราวกับคำนวณไว้แล้วว่า FFVII Remake อาจจะเลื่อนวันวางจำหน่าย) ซึ่งสุดท้ายตัวเลข 18.09 ที่ออกมา ก็ไม่ได้ต่างจากที่คาดสักเท่าไหร่
ปีนี้เป็นอีกครั้ง (ปีที่ 2 ติดต่อกัน) ที่เอกสารไม่มีการระบุว่าจะใช้เกมอะไรเป็นกำลังหลักในการทำรายได้ในปีงบประมาณ 2020
และด้วยสถานการณ์ความไม่สงบที่เกิดจากการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 ทำให้ทางค่ายระงับการประเมินผลประกอบการ ยอดขายเกม และค่าต่าง ๆ สำหรับปีงบประมาณ 2020 เอาไว้จนกว่าสถานการณ์จะชัดเจนขึ้นจนอยู่ในขั้นที่สามารถประเมินขอบเขตและระดับของผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ดังกล่าวได้ เพื่อที่จะสามารประเมินตัวเลขต่าง ๆ ได้อย่างเหมาะสม และสมเหตุสมผล
ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,500 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2019 - 42,000 ล้านเยน (แทบไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ใหม่ ๆ ออก และ FFVIIR เลื่อน)
รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser
ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2019 - 106,400 ล้านเยน (มันกลับขึ้นไปอีกแล้ว)
รายได้จากเกม MMO
ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2019 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 188,687 ล้านเยน นับว่าต่ำกว่าเป้า 200,500 ล้านเยนที่ตั้งไว้เมื่อปีที่แล้วระดับหนึ่ง
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ปีงบประมาณ 2019 - 40,100 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)
รายได้ตกลงจากปีก่อน 1.2% เป็น 45,673 ล้านเยน
รายได้จากค่าเล่น Arcade ยังคงดี แต่รายได้จากการขายเครื่องเล่นลดลง
รายได้จากค่าเล่น Arcade ยังคงดี แต่รายได้จากการขายเครื่องเล่นลดลง
3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 36.0% คิดเป็น 19,452 ล้านเยน
4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 18.1% เป็น 8,737 ล้านเยน
--------------------------------------------
ทั้งนี้มีประเด็นน่าสนใจว่าในรายงานผลประกอบการประจำปี 2017 ทางค่ายคาดการณ์ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2019 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2020) จะดีดตัวทะยานฟ้าสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ จนทำให้นักข่าวพากันเชื่อว่า Final Fantasy VII Remake น่าจะวางจำหน่ายภายในปีงบประมาณนั้นแหละ
ทว่าในรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2018 ทางค่ายกับคาดการณ์ใหม่ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2019 จะทรงตัว... แล้วค่อยไปดีดตัวขึ้นสูงในปีงบประมาณ 2020 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2021) แทน ราวกับวางแผนไว้ล่วงหน้าแล้วว่าจะมีการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์เป็นการภายใน จากที่ควรจะออกในปีงบประมาณ 2019 กลายเป็น 2020 แทน... ซึ่งสุดท้าย Final Fantasy VII Remake ก็ได้เลื่อนวันวางจำหน่ายมาข้ามสู่ปีงบประมาณ 2020 แทน
ทีนี้ในรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2019 ทั้งที่เกิดสถานการณ์ความไม่สงบที่เกิดจากการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 อยู่ แต่ทางค่ายก็ยัง ตั้งเป้าหมาย ว่าในปีงบประมาณ 2020 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2021) จะมีรายได้ 300,000~400,000 ล้านเยน และมี Opertating Income 40,000~50,000 ล้านเยน ซึ่งส่วนตัวผมว่าเดี๋ยวก็คงมีการทบทวนและตั้งเป้าหมายใหม่
ทั้งนี้ ปีนี้ทางค่ายขอระงับ การประเมิน ผลประกอบการ ยอดขายเกม และค่าต่าง ๆ สำหรับปีงบประมาณ 2020 เอาไว้จนกว่าสถานการณ์จะชัดเจนขึ้นจนอยู่ในขั้นที่สามารถประเมินขอบเขตและระดับของผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ดังกล่าวได้ เพื่อที่จะสามารประเมินตัวเลขต่าง ๆ ได้อย่างเหมาะสม และสมเหตุสมผล
สรุปสุดท้าย
--------------------------------------------
ทว่าในรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2018 ทางค่ายกับคาดการณ์ใหม่ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2019 จะทรงตัว... แล้วค่อยไปดีดตัวขึ้นสูงในปีงบประมาณ 2020 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2021) แทน ราวกับวางแผนไว้ล่วงหน้าแล้วว่าจะมีการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์เป็นการภายใน จากที่ควรจะออกในปีงบประมาณ 2019 กลายเป็น 2020 แทน... ซึ่งสุดท้าย Final Fantasy VII Remake ก็ได้เลื่อนวันวางจำหน่ายมาข้ามสู่ปีงบประมาณ 2020 แทน
ทีนี้ในรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2019 ทั้งที่เกิดสถานการณ์ความไม่สงบที่เกิดจากการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 อยู่ แต่ทางค่ายก็ยัง ตั้งเป้าหมาย ว่าในปีงบประมาณ 2020 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2021) จะมีรายได้ 300,000~400,000 ล้านเยน และมี Opertating Income 40,000~50,000 ล้านเยน ซึ่งส่วนตัวผมว่าเดี๋ยวก็คงมีการทบทวนและตั้งเป้าหมายใหม่
ทั้งนี้ ปีนี้ทางค่ายขอระงับ การประเมิน ผลประกอบการ ยอดขายเกม และค่าต่าง ๆ สำหรับปีงบประมาณ 2020 เอาไว้จนกว่าสถานการณ์จะชัดเจนขึ้นจนอยู่ในขั้นที่สามารถประเมินขอบเขตและระดับของผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเหตุการณ์ดังกล่าวได้ เพื่อที่จะสามารประเมินตัวเลขต่าง ๆ ได้อย่างเหมาะสม และสมเหตุสมผล
สรุปสุดท้าย
ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 ปัจจุบันยังไม่มีการคาดการณ์
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 19,373 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 กำไรสุทธิ 21,346 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,800 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2020 ปัจจุบันยังไม่มีการคาดการณ์
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2019/05/2018-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
เอกสารประกอบ
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20q4slides.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20q4earnings.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20q4release.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20q4_200511.pdf
Post a Comment