E3 วันที่สอง คิตาเสะเผยทีมงานก็ไม่รู้ว่า FFVII Remake จะมีกี่ Part
สรุปข่าว Final Fantasy VII Remake รอบเช้า จากที่เมื่อคืนนี้ (ที่อเมริกาเป็นเวลากลางวัน) ได้มีการเปิดเดโม Final Fantasy VII Remake ให้ทดลองเล่นในงาน E3 แล้ว ซึ่งเป็นเหตุการณ์บุกเตาปฏิกรณ์หมายเลข 1 และสู้กับ Guard Scorpion ที่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Scorpion Sentinel
หลังฉาก มีการเปิดให้นักข่าวไปรุมล้อมสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ อดีตผู้กำกับ FFVII ออริจินอล และเป็นผู้อำนวยการสร้าง FFVII Remake... (บัต แวร์ อีส โนมุระ...?)
สื่อต่าง ๆ ที่ไปรุมยกมือสัมภาษณ์พร้อมกัน ให้ข้อมูลไว้ดังนี้
---------------------------------
IGN
---------------------------------
- คิตาเสะยืนยันว่าตัวเกมแบบแผ่น เกมแรก จะออกเป็น Blu-ray 2 แผ่นจริง (เป็นการเคลียร์ประเด็นที่เมื่อวานแกใช้คำว่า " Volume เทียบเท่า 2 แผ่น")
- ขนาดของแต่ละเกม จะเทียบเท่า FF เต็ม ๆ 1 ภาค
---------------------------------
Twinfinite
---------------------------------
- ตัวเกมมีแต่ทำขยายเนื้อหาจากเดิม ไม่มีการย่อ เพราะลำพังการรีเมคตัวเกมออริจินอลเฉย ๆ มันไม่น่าสนใจที่จะทำ
- ตัวเกมแรกโฟกัสที่มิดการ์ แต่ปัจจุบันทีมงานก็ยังไม่รู้ว่าเกมภาคต่อ ๆ ไปจะมีเนื้อหาขนาดไหนบ้าง
- SQEX PR ส่งอีเมลให้นักข่าวจากสื่อต่าง ๆ ตามหลังมาว่าตอนนี้ก็ยังคงวางแผนกันอยู่ว่า Volume ของตัวเกมที่สอง จะทำเนื้อเรื่องต่อไปได้ขนาดไหน
- ตัวเกมมีการรีบู๊ทครั้งใหญ่ในต้นปี 2017 หลังดึงการพัฒนาจาก CyberConnect 2 กลับสู่ภายในบริษัท คุณคิตาเสะจึงขอเริ่มนับเวลาพัฒนาจริงของเกมนี้ตั้งแต่ตอนนั้นแทนที่จะเป็นตอนเปิดตัวเมื่อ E3 2015
*ก่อนหน้านี้ SQEX ไม่เคยให้รายละเอียดมาก่อนว่า ในช่วงยุติความร่วมมือกับ CyberConnect 2 นั้นได้เอาเกมกลับมาทำต่อ หรือเริ่มต้นสร้างใหม่ ทว่านักข่าวทั่วไปรวมถึงผมก็คิดตามปกติว่าเอากลับมาทำต่อน่ะแหละ ไม่งั้นคงประกาศว่า Reboot ไปแล้ว ทว่าก็เคยมีลูกเพจชื่อคุณ Chatchai ให้ข้อมูลที่ไม่ระบุแหล่งที่มาว่ามันเป็นการ Reboot ใหม่เลยต่างหาก ซึ่งล่าสุดก็น่าจะสามารถเอาคำพูดของคุณคิตาเสะในวันนี้ มาเป็นหลักฐานประกอบการยืนยันว่าเป็นการ Reboot ได้ละ
**ข่าวตอนดึงการพัฒนากลับเข้าบริษัท : http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/ffvii-remake.html
---------------------------------
Gameinformer
---------------------------------
- เมื่อถูกถามว่าตัวเกมจะแบ่งเป็นกี่ Part คุณคิตาเสะบอกว่า "น่าเสียดายที่เราไม่สามารถพูดถึงภาคต่อ ๆ ไปในอนาคตได้ เพราะเราเองก็ยังไม่รู้เหมือนกัน"
- เน้นว่าเรื่องที่เกมถูก Reboot ไปรอบนึงเป็นความจริง ฉะนั้นจะใช้เวลาพัฒนาจนเกมออกจริง ๆ แค่ 3 ปี
- เน้นว่าเรื่องที่เกมถูก Reboot ไปรอบนึงเป็นความจริง ฉะนั้นจะใช้เวลาพัฒนาจนเกมออกจริง ๆ แค่ 3 ปี
- เมื่อถามว่าระยะเวลาที่ใช้พัฒนาภาคถัดไปจะสั้นลงรึเปล่า? คุณคิตาเสะบอกว่าแม้จะทำแคแรคเตอร์และหลายอย่างเสร็จแล้ว ทำให้ทำอะไรต่อไปได้ง่ายขึ้น แต่การสร้างฉากใหม่ ๆ มันก็ต้องใช้เวลา จึงไม่คิดว่ามันจะใช้เวลาสั้นลงฮวบฮาบหรอก (I do not expect it to be dramatically shorter)
*เป็นการตอก Leaker มั่วจาก Reddit ที่ออกมาบอกเดือนก่อนว่าตัวเกมจะแบ่ง 2 Part, ออก พ.ย. 2019, และ Part ต่อไปจะใช้เวลาพัฒนาน้อยลง ซึ่งตอนนั้นคนหลงเชื่อและแห่เอาไปทำคลิปแชร์กันเยอะ
---------------------------------
Kotaku
---------------------------------
- คิตาเสะบอกว่าก่อนจะเริ่มทำ ก็รู้ว่าจะต้องทำ content มหาศาล พอเริ่มวางแผนพล็อตของเกมภาคแรก ก็ตัดสินใจว่าจะโฟกัสที่เหตุการณ์ในมิดการ์
- Unfortunately we can’t say anything more about the future games, because we don’t know ourselves.”
- Kotaku บอกว่าจากที่ลองเดโมมา ตัวเกมเพิ่มบทสนทนาใหม่ลงไปตรึม ตัวละครคุยกันไปตลอดทาง ถ่ายทอดนิสัยใจคอของแคแรคเตอร์ออกมาได้ชัดเจนขึ้น
- เจสซี้ขี้อ่อยไปแล้ว และแค่ในเดโมนี้ เจสซี่ก็มีบทพูดเยอะกว่าตัวเกมออริจินอลทั้งหมดรวมกันแล้ว
- แบร์เร็ตพยายามชักจูงให้คลาวด์เชื่อว่าสิ่งที่ทำอยู่เนี่ยถูกต้องแล้ว และต้องทำเพื่อช่วยโลก
- คลาวด์ ฟัน หลบ บล็อก ได้ตลอดเวลา ทุกการโจมตีจะทำให้เกจ ATB เพิ่มไวขึ้น เมื่อเกจเต็มก็จะใช้เวทย์ อบิลิตี้ หรือไอเทมได้
- Braver ที่เป็น Limit Break ขั้น 1 ของคลาวด์ กลายเป็นอบิลิตี้ธรรมดา
- มีระบบ Stagger หรือ Break เหมือน FFXIII ผู้เล่นต้องกระหน่ำตีให้เกจ Focus ของศัตรูเต็ม แล้วจะทำดาเมจใส่ศัตรูได้มากขึ้นเป็น 160%
- จะรัวปุ่มสี่เหลี่ยมเพื่อฟันอย่างเดียวก็ไม่ได้ การโจมตีธรรมดาดาเมจไม่แรง เน้นฟันเพื่อสะสม ATB แล้วใช้อบิลิตี้มากกว่า แล้วก็แบ่งกันว่าคลาวด์จัดการศัตรูที่สู้แบบประชิด ส่วนแบร็เร็ตก็ยิงสอยพวกศัตรูที่ใช้ปืนสู้จากระยะไกล
- Scorpion Sentinel แบ่งการสู้เป็นหลายเฟส มีเฟสนึงต้องไปตีคอร์ใต้ตัวมัน อีกเฟสหนึ่งเวลามันปล่อยไฟฟ้าจากหาง ต้องพาคลาวด์แบร์เร็ตไปแอบหลังที่กำบังอย่างเดียว
---------------------------------
รีวิวในการเล่น FFVII Remake เดโม จากคุณ Churro KH13
---------------------------------
The FF7R demo played really good. I like mix of action with ATB, it feels like a a bit of FFXIII with the stagger & a sample of KH.
Like they mentioned, you really can’t hack n slash your way through everything. You have to plan ahead and have commands issued for the AI character to have things ready for when big attacks happen.
They even have events which you have to hide behind debris to avoid the tail laser. Blocking helps a lot too.
think the character banter during battle feels more alive than FFXV. Just hearing Cloud and Barret argue about what the strategy is made me chuckle.
The music is fantastic and I want to know who’s doing the soundtrack.
https://twitter.com/churroz/status/1138617937344884736
---------------------------------
28 สิ่งที่ Gameinformer ค้นพบจากเดโม FFVII Remake
---------------------------------
1. ความคิดที่ว่าเกมนี้เป็นแค่ Episode หนึ่งแบบที่เกมอื่น ๆ ทั่วไปเป็นกัน เป็นความคิดที่ผิด, คุณคิตาเสะได้พูดไว้ (กับ Gameinformer เนี่ยแหละ) ตั้งแต่ 3 ปีก่อนแล้วว่าแต่ละ Part ของ FFVII Remake คือ เกมเต็ม ๆ 1 เกม
2. นี่ไม่ใช่ side-project, ทีมงาน SQEX มองภาพนี้โดยให้ความสำคัญเสมือนเป็นภาคหลักภาคใหม่ของซีรีส์
3. ทีมงานมีความรู้สึกว่าเมืองมิดการ์ เป็นตัวแทนภาพรวมของ FFVII ได้ดีกว่าสถานที่อื่น ๆ
4. FFVII Remake Part 2 อยู่ในระหว่างการวางแผนงาน
5. ทีมพากย์เสียงตัวละครเวอร์ชั่นอังกฤษ เปลี่ยนไปจากคนเดิมที่เคยพากย์ใน Kingdom Hearts, Dissidia, Compilation of FFVII โดย SQEX บอกว่านักพากย์รุ่นใหม่เหมาะกับทั้งแฟนเกมทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ มากกว่าเดิม
6. เดโมเกมเป็นการถล่มเตาปฏิกรณ์หมายเลข 1 ซึ่งเป็นช่วงต้น ต้น ต้น ของเกม
7. Map และโครงสร้างในเตาปฏิกรณ์เหมือนกับเวอร์ชั่นต้นฉบับเป๊ะ แต่คราวนี้คุณได้สำรวจแบบ 3D
8. ระหว่างการต่อสู้ ตอนเข้า Tactical Mode เลือก Command เวลาจะเดินช้าลง อันที่จริงคุณสามารถตั้งคอมมานด์ที่ชอบเป็น Short Cut ไว้ก็ได้
9. ล็อกเป้าศัตรูด้วยปุ่ม R3 หรือจะใช้สี่เหลี่ยมฟันโดยไม่ล็อกก็ได้
10. โดนโจมตีเข้าตัวมาก ๆ เกจ Limit จะขึ้นเอง
11. ท่า Limit ของแบร์เร็ตในเดโมชื่อ Fire in the Hole เป็นการชาร์จยิงลูกใหญ่จากปืนที่แขน
12. ท่า Braver ของคลาวด์จากที่เดิมเป็นท่า Limit กลับกลายเป็นอบิลิตี้ธรรมดา แต่ Cross-Slash ยังเป็น Limit อยู่
13. คลาวด์ยังมีอบิลิตี้โจมตีอื่นอีกคือ Focused Thrust และ Tiple Slash
14. เราโจมตีไปแล้ว ATB ก็ขึ้นมาเรื่อย ๆ จนเต็มเร็ว ขอแนะนำให้ใช้มากกว่าจะตุนไว้
15. การโจมตีธรรมดา, การบล็อกด้วย R1, การหลบด้วยปุ่มวงกลม ไม่เสีย ATB
16. สิ่งที่ใช้ ATB คือ: การใช้ไอเทม อบิลิตี้ เวทมนต์
17. การใช้เวทมนต์ นอกจากเสีย ATB แล้ว ยังเสีย MP ด้วย
18. นอกจากการโจมตีทั่วไปและใช้อบิลิตี้แล้ว ตัวละครแต่ตัวยังมีความสามารถพิเศษ กดโดยการใช้ปุ่ม สามเหลี่ยม
19. ความสามารถพิเศษของคลาวด์ เป็นการสลับระหว่าง Operator Mode ที่โจมตีด้วยความเร็วและพลังทำลายปกติ กับ Punisher Mode ที่โจมตีช้าลง แต่ดาเมจหนักขึ้น
20. ความสามารถพิเศษของแบร์เร็ต เป็นการ Overcharge คือชาร์จยิง แทนที่จะยิงปืนกลต่อเนื่องธรรมดา
21. ระหว่างต่อสู้ ใช้ D-pad กดขึ้น-ลง เพื่อสลับการควบคุมตัวละคร
22. แต่นอกการต่อสู้ ไม่สามารถสลับตัวได้ ต้องกลับไปควบคุมคลาวด์
23. มีกล่องสมบัติกระจายตามฮาก สามารถเปิดด้วยปุ่มสามเหลี่ยมได้ แต่ถ้าต่อสู้อยู่จะเปิดไม่ได้
24. มีระบบมาเทเรียเหมือนตัวเกมออริจินอล แต่ SQEX ยังไม่ได้ให้รายละเอียด
25. พอใส่มาเทเรียลงไปในอาวุธแล้ว ดูวิบวับสวยงาม อย่างน้อยก็สำหรับดาบของคลาวด์
26. เจสซีดูจะมาอ่อยคลาวด์ มีทั้งชมว่าคลาวด์น่ารัก ทั้งสงสัยว่าคลาวด์ "สนิท" กับทิฟาขนาดไหนกันนะ
27. เวลาได้ยินตัวละครอื่นพูดเรื่องอดีตของคลาวด์ ความสัมพันธ์กับทิฟา ช่วงเวลาที่เป็น SOLDIER ภาพและเสียงมันจะบิด ๆ เบลอ ๆ ...เอาให้รู้กันว่าคลาวด์มันก็มึน ๆ รวน ๆ กับเรื่องในอดีต
28. ดูภาพบิด ๆ เบลอ ๆ ไปมา คลาวด์ก็เห็นขนนกสีดำ ร่วงหล่นลงมา...
https://www.gameinformer.com/preview/2019/06/11/28-random-things-i-learned-from-playing
แถม : เว็บไซต์ FFVII Remake อัปเดตข้อความว่า "2 แผ่น" ลงไปแล้ว - https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
---------------------------------
คลิปคิตาเสะให้สัมภาษณ์ IGN เมื่อวาน
---------------------------------
https://youtu.be/TgQIjfbVPoE
ใจความเรื่องที่น่าสนใจหรือยังไม่รู้มาก่อน มีแค่ว่า
- IGN ถามว่าจะมีเสียงพากย์ JP ในตัวเกมเวอร์ชั่น US ด้วยมั้ย? เพราะพวกเขาก็อยากเล่นแบบเสียง JP? คิตาเสะบอกว่าตามแผนก็คือมี และด้วยความที่เป็นเกม Blu-ray 2 แผ่นเลยสบายหายห่วง (หมายถึงไม่มีปัญหาเรื่องความจุ) ซึ่งก็ตรงกับที่ทางค่ายประกาศออกมาก่อนแล้วว่าจะมีเสียงพากย์ 4 ภาษา และซับไตเติล 7 ภาษา
- คิตาเสะบอกว่าทีมสร้าง FFVII Remake มีประมาณ 200 คน ทีมงานเกินกว่าครึ่งไม่ได้เป็นทีมงานชุดเก่า แต่เป็นแค่ผู้เล่นของตัวเกมภาคออริจินอล ซึ่งคนพวกนี้ก็ Respect ในผลงานต้นฉบับ และตั้งมั่นแน่วแน่ว่าจะไม่ทำอะไรที่มันไม่ใช่ FF7 ลงไป แต่ขณะที่พยายามไม่สร้างความเปลี่ยนแปลงอันแปลกประหลาดลงไป ก็ต้องพยายามประยุกต์ใส่องค์ประกอบใหม่ ๆ ที่เข้ากันได้ลงไปด้วย
---------------------------------
28 สิ่งที่ Gameinformer ค้นพบจากเดโม FFVII Remake
---------------------------------
1. ความคิดที่ว่าเกมนี้เป็นแค่ Episode หนึ่งแบบที่เกมอื่น ๆ ทั่วไปเป็นกัน เป็นความคิดที่ผิด, คุณคิตาเสะได้พูดไว้ (กับ Gameinformer เนี่ยแหละ) ตั้งแต่ 3 ปีก่อนแล้วว่าแต่ละ Part ของ FFVII Remake คือ เกมเต็ม ๆ 1 เกม
2. นี่ไม่ใช่ side-project, ทีมงาน SQEX มองภาพนี้โดยให้ความสำคัญเสมือนเป็นภาคหลักภาคใหม่ของซีรีส์
3. ทีมงานมีความรู้สึกว่าเมืองมิดการ์ เป็นตัวแทนภาพรวมของ FFVII ได้ดีกว่าสถานที่อื่น ๆ
4. FFVII Remake Part 2 อยู่ในระหว่างการวางแผนงาน
5. ทีมพากย์เสียงตัวละครเวอร์ชั่นอังกฤษ เปลี่ยนไปจากคนเดิมที่เคยพากย์ใน Kingdom Hearts, Dissidia, Compilation of FFVII โดย SQEX บอกว่านักพากย์รุ่นใหม่เหมาะกับทั้งแฟนเกมทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ มากกว่าเดิม
6. เดโมเกมเป็นการถล่มเตาปฏิกรณ์หมายเลข 1 ซึ่งเป็นช่วงต้น ต้น ต้น ของเกม
7. Map และโครงสร้างในเตาปฏิกรณ์เหมือนกับเวอร์ชั่นต้นฉบับเป๊ะ แต่คราวนี้คุณได้สำรวจแบบ 3D
8. ระหว่างการต่อสู้ ตอนเข้า Tactical Mode เลือก Command เวลาจะเดินช้าลง อันที่จริงคุณสามารถตั้งคอมมานด์ที่ชอบเป็น Short Cut ไว้ก็ได้
9. ล็อกเป้าศัตรูด้วยปุ่ม R3 หรือจะใช้สี่เหลี่ยมฟันโดยไม่ล็อกก็ได้
10. โดนโจมตีเข้าตัวมาก ๆ เกจ Limit จะขึ้นเอง
11. ท่า Limit ของแบร์เร็ตในเดโมชื่อ Fire in the Hole เป็นการชาร์จยิงลูกใหญ่จากปืนที่แขน
12. ท่า Braver ของคลาวด์จากที่เดิมเป็นท่า Limit กลับกลายเป็นอบิลิตี้ธรรมดา แต่ Cross-Slash ยังเป็น Limit อยู่
13. คลาวด์ยังมีอบิลิตี้โจมตีอื่นอีกคือ Focused Thrust และ Tiple Slash
14. เราโจมตีไปแล้ว ATB ก็ขึ้นมาเรื่อย ๆ จนเต็มเร็ว ขอแนะนำให้ใช้มากกว่าจะตุนไว้
15. การโจมตีธรรมดา, การบล็อกด้วย R1, การหลบด้วยปุ่มวงกลม ไม่เสีย ATB
16. สิ่งที่ใช้ ATB คือ: การใช้ไอเทม อบิลิตี้ เวทมนต์
17. การใช้เวทมนต์ นอกจากเสีย ATB แล้ว ยังเสีย MP ด้วย
18. นอกจากการโจมตีทั่วไปและใช้อบิลิตี้แล้ว ตัวละครแต่ตัวยังมีความสามารถพิเศษ กดโดยการใช้ปุ่ม สามเหลี่ยม
19. ความสามารถพิเศษของคลาวด์ เป็นการสลับระหว่าง Operator Mode ที่โจมตีด้วยความเร็วและพลังทำลายปกติ กับ Punisher Mode ที่โจมตีช้าลง แต่ดาเมจหนักขึ้น
20. ความสามารถพิเศษของแบร์เร็ต เป็นการ Overcharge คือชาร์จยิง แทนที่จะยิงปืนกลต่อเนื่องธรรมดา
21. ระหว่างต่อสู้ ใช้ D-pad กดขึ้น-ลง เพื่อสลับการควบคุมตัวละคร
22. แต่นอกการต่อสู้ ไม่สามารถสลับตัวได้ ต้องกลับไปควบคุมคลาวด์
23. มีกล่องสมบัติกระจายตามฮาก สามารถเปิดด้วยปุ่มสามเหลี่ยมได้ แต่ถ้าต่อสู้อยู่จะเปิดไม่ได้
24. มีระบบมาเทเรียเหมือนตัวเกมออริจินอล แต่ SQEX ยังไม่ได้ให้รายละเอียด
25. พอใส่มาเทเรียลงไปในอาวุธแล้ว ดูวิบวับสวยงาม อย่างน้อยก็สำหรับดาบของคลาวด์
26. เจสซีดูจะมาอ่อยคลาวด์ มีทั้งชมว่าคลาวด์น่ารัก ทั้งสงสัยว่าคลาวด์ "สนิท" กับทิฟาขนาดไหนกันนะ
27. เวลาได้ยินตัวละครอื่นพูดเรื่องอดีตของคลาวด์ ความสัมพันธ์กับทิฟา ช่วงเวลาที่เป็น SOLDIER ภาพและเสียงมันจะบิด ๆ เบลอ ๆ ...เอาให้รู้กันว่าคลาวด์มันก็มึน ๆ รวน ๆ กับเรื่องในอดีต
28. ดูภาพบิด ๆ เบลอ ๆ ไปมา คลาวด์ก็เห็นขนนกสีดำ ร่วงหล่นลงมา...
https://www.gameinformer.com/preview/2019/06/11/28-random-things-i-learned-from-playing
แถม : เว็บไซต์ FFVII Remake อัปเดตข้อความว่า "2 แผ่น" ลงไปแล้ว - https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
---------------------------------
คลิปคิตาเสะให้สัมภาษณ์ IGN เมื่อวาน
---------------------------------
https://youtu.be/TgQIjfbVPoE
ใจความเรื่องที่น่าสนใจหรือยังไม่รู้มาก่อน มีแค่ว่า
- IGN ถามว่าจะมีเสียงพากย์ JP ในตัวเกมเวอร์ชั่น US ด้วยมั้ย? เพราะพวกเขาก็อยากเล่นแบบเสียง JP? คิตาเสะบอกว่าตามแผนก็คือมี และด้วยความที่เป็นเกม Blu-ray 2 แผ่นเลยสบายหายห่วง (หมายถึงไม่มีปัญหาเรื่องความจุ) ซึ่งก็ตรงกับที่ทางค่ายประกาศออกมาก่อนแล้วว่าจะมีเสียงพากย์ 4 ภาษา และซับไตเติล 7 ภาษา
- คิตาเสะบอกว่าทีมสร้าง FFVII Remake มีประมาณ 200 คน ทีมงานเกินกว่าครึ่งไม่ได้เป็นทีมงานชุดเก่า แต่เป็นแค่ผู้เล่นของตัวเกมภาคออริจินอล ซึ่งคนพวกนี้ก็ Respect ในผลงานต้นฉบับ และตั้งมั่นแน่วแน่ว่าจะไม่ทำอะไรที่มันไม่ใช่ FF7 ลงไป แต่ขณะที่พยายามไม่สร้างความเปลี่ยนแปลงอันแปลกประหลาดลงไป ก็ต้องพยายามประยุกต์ใส่องค์ประกอบใหม่ ๆ ที่เข้ากันได้ลงไปด้วย
Post a Comment