สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2018 ของ Square Enix
สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2018 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2018 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2019)
ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2017 บริษัทมีกำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2018 จะมีกำไร 21,000 ล้านเยน ทว่าผลประกอบการประจำปี 2018 กลับมีกำไรเพียง 18,463 ล้านเยน คิดเป็นตกลง 28.5% ในขณะที่ Operating Income และ Ordinary Income ก็ลดลงอย่างละ 35.7% และ 21.6% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 154.68 เยนต่อหุ้น น้อยกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 214.89 เยนต่อหุ้นอยู่พอสมควร
ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้
1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)
รายได้จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 204,590 ล้านเยน สูงกว่าปีที่แล้วที่ได้ 191,469 ล้านเยนอยู่ 6.9%
โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO ในที่นี้ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้
หมวดเกม HD (เกมคอนโซล)
ปีนี้เกมคอนโซลทำรายได้ให้ทางค่าย 93,600 ล้านเยน เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 65,600 ล้านเยน คิดเป็นเพิ่มขึ้น 42.7 % โดยทางค่ายอธิบายว่าเกมที่วางจำหน่ายออกมาใหม่อย่าง Kingdom Hearts III, Shadow of the Tomb Raider และ Just Cause 4 ทำรายได้งาม
อย่างไรก็ตามมีการตั้งข้อสังเกตว่าในส่วน Operating Income ของหมวดนี้นั้น ลดลง 33.1% โดยระบุว่าเป็นเพราะต้นทุนในการวางจำหน่ายเกมใหม่ ๆ นั้นสูงขึ้น
หมวดเกม MMO
ปีนี้เกม MMO ของค่ายทำรายได้ 27,100 ล้านเยน ต่ำกว่ากว่าปีที่แล้วซึ่งทำได้ 31,800 ล้านเยน ถือว่าลดลง 14.78% ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าเป็นเพราะไม่มีการออก Expansion ใหม่ของ Final Fantasy XIV และ Dragon Quest X นั่นเอง อย่างไรก็ตามในส่วนของรายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือนนั้น ยังคงมีสภาพคล่องตัวอยู่
หมวดเกม Smart Device และ PC Browser
ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 83,800 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 93,800 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 10.66 % ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Square Enix ที่รายได้จากเกมในหมวดนี้ตกลงมา
ทั้งนี้มีการระบุว่าเกมใหม่ที่เปิดให้บริการในปีงบประมาณ 2017 และครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2018 ทำรายได้ต่ำกว่าเป้าหมาย ส่วนเกมที่มีอยู่เดิมก็ไม่สามารถทำกำไรให้สูงขึ้นได้ ขณะที่รายได้จากการ Licensing เกมก็ลดน้อยลง จึงทำให้รายได้ของหมวดนี้ลดลงไปหมด
ปีนี้รายได้จากเกมมือถืออยู่ที่ 83,800 ล้านเยน ลดลงจากปีที่แล้วซึ่งทำได้ 93,800 ล้านเยน คิดเป็นลดลง 10.66 % ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Square Enix ที่รายได้จากเกมในหมวดนี้ตกลงมา
ทั้งนี้มีการระบุว่าเกมใหม่ที่เปิดให้บริการในปีงบประมาณ 2017 และครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2018 ทำรายได้ต่ำกว่าเป้าหมาย ส่วนเกมที่มีอยู่เดิมก็ไม่สามารถทำกำไรให้สูงขึ้นได้ ขณะที่รายได้จากการ Licensing เกมก็ลดน้อยลง จึงทำให้รายได้ของหมวดนี้ลดลงไปหมด
ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา
*สำหรับเกมดิจิตอล นับเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2017-2018
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี
**สำหรับเกมแผ่น จำนวนที่ขายได้หมายถึงจำนวนแผ่นที่ส่งออกไปขาย ตามมาตรฐานทางบัญชี
โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 3.00 ล้านแผ่น (ปีก่อน 5.26)
ยอดขายดิจิทัล : 1.37 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.62)
ยอดขายดิจิทัล : 1.37 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.62)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 4.37 ล้านหน่วย (ปีก่อน 6.88)
*ยอดขายเกมของโซนญี่ปุ่นลดลง ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าเป็นเพราะปีงบประมาณ 2017 มีการวางจำหน่าย Dragon Quest XI ที่เป็นอาวุธสุดยอดสำหรับการตีตลาดญี่ปุ่น จึงไม่น่าแปลกใจที่ปีงบประมาณ 2018 ซึ่งมี Kingdom Hearts III เป็นอาวุธหลัก จะสู้ไม่ได้
*ยอดขายเกมของโซนญี่ปุ่นลดลง ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าเป็นเพราะปีงบประมาณ 2017 มีการวางจำหน่าย Dragon Quest XI ที่เป็นอาวุธสุดยอดสำหรับการตีตลาดญี่ปุ่น จึงไม่น่าแปลกใจที่ปีงบประมาณ 2018 ซึ่งมี Kingdom Hearts III เป็นอาวุธหลัก จะสู้ไม่ได้
โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 12.45 ล้านแผ่น (ปีก่อน 7.24)
ยอดขายดิจิทัล : 8.12 ล้านหน่วย (ปีก่อน 7.80)
ยอดขายดิจิทัล : 8.12 ล้านหน่วย (ปีก่อน 7.80)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 20.57 ล้านหน่วย (ปีก่อน 15.04)
*ปีงบประมาณ 2017 ยอดขายแบบดิจิทัลของโซนอเมริกาเหนือและยุโรป แซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ แต่ปีงบประมาณ 2018 ยอดขายแผ่นกลับแซงทิ้งห่างไปอีกแล้ว ทั้งนี้ยอดขายเกมโดยรวมในโซนนี้เพิ่มสูงขึ้นกว่าปีก่อนถึง 5 ล้านชุด ซึ่งก็เป็นเพราะความสำเร็จของ Kingdom Hearts III, Shadow of the Tomb Raider และ Just Cause 4
*ปีงบประมาณ 2017 ยอดขายแบบดิจิทัลของโซนอเมริกาเหนือและยุโรป แซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ แต่ปีงบประมาณ 2018 ยอดขายแผ่นกลับแซงทิ้งห่างไปอีกแล้ว ทั้งนี้ยอดขายเกมโดยรวมในโซนนี้เพิ่มสูงขึ้นกว่าปีก่อนถึง 5 ล้านชุด ซึ่งก็เป็นเพราะความสำเร็จของ Kingdom Hearts III, Shadow of the Tomb Raider และ Just Cause 4
โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.49 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.69)
ยอดขายดิจิทัล : 1.12 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.13)
ยอดขายดิจิทัล : 1.12 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.13)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 1.61 ล้านหน่วย (ปีก่อน 1.82)
*จากสถิตินับแต่ปีงบประมาณ 2014 ซึ่งสัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนเอเชียและอื่น ๆ สูงขึ้นเรื่อย ๆ จนแซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ ล่าสุดแนวโน้มดังกล่าวก็ยังเพิ่มขึ้นอีก โดยปีที่แล้วยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนนี้คิดเป็น 62.08% ของยอดขายเกมทั้งหมด แต่ปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น 69.56%
ทั้งนี้นับแต่ปีงบประมาณ 2016 ที่วางจำหน่าย Final Fantasy XV ยอดขายเกมในโซนเอเชียและอื่น ๆ ก็ลดลงเป็นต้นมา
*จากสถิตินับแต่ปีงบประมาณ 2014 ซึ่งสัดส่วนยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนเอเชียและอื่น ๆ สูงขึ้นเรื่อย ๆ จนแซงยอดขายแผ่นได้สำเร็จ ล่าสุดแนวโน้มดังกล่าวก็ยังเพิ่มขึ้นอีก โดยปีที่แล้วยอดขายเกมแบบดิจิทัลของโซนนี้คิดเป็น 62.08% ของยอดขายเกมทั้งหมด แต่ปีนี้เพิ่มขึ้นเป็น 69.56%
ทั้งนี้นับแต่ปีงบประมาณ 2016 ที่วางจำหน่าย Final Fantasy XV ยอดขายเกมในโซนเอเชียและอื่น ๆ ก็ลดลงเป็นต้นมา
รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 15.94 ล้านแผ่น (ปีก่อน 13.19)
ยอดขายดิจิทัล : 10.61 ล้านหน่วย (ปีก่อน 10.55)
ยอดขายดิจิทัล : 10.61 ล้านหน่วย (ปีก่อน 10.55)
ยอดขายแผ่นและดิจิทัล : 26.55 ล้านหน่วย (ปีก่อน 23.74)
โดยรวมแล้วปีที่ผ่านมา เป็นปีที่ยอดขายเกมในตลาดอเมริกาเหนือและยุโรปเพิ่มมากขึ้น ซึ่งก็เข้าใจได้ว่า Kingdom Hearts III, Shadow of the Tomb Raider และ Just Cause 4 ที่เป็นกำลังหลักของปีที่ผ่านมา ล้วนเป็นเกมสำหรับตลาดอเมริกาเหนือและยุโรปอยู่แล้ว ส่วนยอดขายเกมในตลาดญี่ปุ่น เอเชีย และที่อื่น อาจจะตกลงบ้างแต่ก็ไม่ได้น่าเกลียด มองในภาพรวมทั้งโลกแล้วยอดขายเกมก็เพิ่มสูงขึ้น...
แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่ายังไงยอดขายเกมก็ไม่สู้ปีงบประมาณ 2016 ซึ่งมี Final Fantasy XV และ NieR: Automata ออก โดยปีนั้นมียอดขายเกมทั่วโลก 34.76 ล้านหน่วย
แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่ายังไงยอดขายเกมก็ไม่สู้ปีงบประมาณ 2016 ซึ่งมี Final Fantasy XV และ NieR: Automata ออก โดยปีนั้นมียอดขายเกมทั่วโลก 34.76 ล้านหน่วย
เกม HD ฟอร์มยักษ์ที่จะใช้สร้างรายได้ในปีงบประมาณ 2019
ปกติต้องมีหน้าที่บอกว่า ปีนี้จะใช้เกมอะไรเป็นกำลังหลักในการทำรายได้บ้าง แต่ปีนี้ ไม่มี!! (WTF!?)
อย่างไรก็ตาม ทางค่ายกลับมีการประเมินว่าปีงบประมาณ 2019 จะมียอดขายเกมทั่วโลก 18.27 ล้านหน่วย แสดงว่ายังมีแผนอยู่ว่าจะวางจำหน่ายเกมอะไรบ้าง เพียงแต่เลี่ยงที่จะเปิดเผยออกมา
ปกติต้องมีหน้าที่บอกว่า ปีนี้จะใช้เกมอะไรเป็นกำลังหลักในการทำรายได้บ้าง แต่ปีนี้ ไม่มี!! (WTF!?)
อย่างไรก็ตาม ทางค่ายกลับมีการประเมินว่าปีงบประมาณ 2019 จะมียอดขายเกมทั่วโลก 18.27 ล้านหน่วย แสดงว่ายังมีแผนอยู่ว่าจะวางจำหน่ายเกมอะไรบ้าง เพียงแต่เลี่ยงที่จะเปิดเผยออกมา
รายได้จากการขายเกม HD
ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,600 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
ปีงบประมาณ 2016 - 92,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้นเพราะ FFXV + NieR: Automata + WoFF + Rise of Tomb Raider จนทำให้รายได้หมวดนี้แซงรายได้เกมมือถืออีกครั้ง)
ปีงบประมาณ 2017 - 65,600 ล้านเยน (ออกเกมฟอร์มยักษ์น้อย รายได้เลยตก มี DQXI เป็นหลัก)
ปีงบประมาณ 2018 - 93,600 ล้านเยน (กลับมาสูงขึ้นด้วย Kingdom Hearts III)
รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser
ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
ปีงบประมาณ 2016 - 83,300 ล้านเยน (เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ดันโดนยอดขายเกม HD แซงคืน
ปีงบประมาณ 2017 - 93,800 ล้านเยน (ยังคงโตวันโตคืน)
ปีงบประมาณ 2018 - 83,800 ล้านเยน (ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์)
รายได้จากเกม MMO
ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2018 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 204,590 ล้านเยน นับว่าใกล้เคียงกับเป้า 207,500 ล้านเยนที่ตั้งไว้
ปีงบประมาณ 2016 - 22,700 ล้านเยน (ลดลง โดยให้เหตุผลเพราะ FFXIV และ DQX ยังไม่ออกภาคเสริม ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดไว้แต่แรกว่าจะลดลง)
ปีงบประมาณ 2017 - 31,800 ล้านเยน (เพิ่มขึ้น เพราะ Expansion ใหม่ของ FFXIV และ DQX)
ปีงบประมาณ 2018 - 27,100 ล้านเยน (ลดลง เพราะไม่มี Expansion ใหม่ออก แต่รายได้จากค่าเล่นเกมรายเดือน ยังคงมีสภาพคล่องอยู่)
ในภาพรวมแล้วปีงบประมาณ 2018 มีรายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 204,590 ล้านเยน นับว่าใกล้เคียงกับเป้า 207,500 ล้านเยนที่ตั้งไว้
ทางค่ายตั้งเป้าว่าปีหน้าจะมีรายได้จากหมวดนี้ที่ 200,500 ล้านเยน
2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 10.8% เป็น 46,243 ล้านเยน
มีการออกเครื่องเล่นใหม่และมีการดำเนินการที่ดี ทำให้รายได้เพิ่มขึ้นตามแผนงานปีก่อน ทว่า Operating Income กลับลดลงเนื่องจากเสียค่าเสื่อมราคาไปเยอะ และมีการติดตั้งเครื่องเล่นใหม่มาก
มีการออกเครื่องเล่นใหม่และมีการดำเนินการที่ดี ทำให้รายได้เพิ่มขึ้นตามแผนงานปีก่อน ทว่า Operating Income กลับลดลงเนื่องจากเสียค่าเสื่อมราคาไปเยอะ และมีการติดตั้งเครื่องเล่นใหม่มาก
3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ
รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 27.0% คิดเป็น 14,031 ล้านเยน
4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม แก้วน้ำ
รายได้ลดลงจากปีก่อน 2.3% เป็น 7,397 ล้านเยน
ทั้งนี้มีประเด็นคอขาดบาดตายที่น่าสนใจอย่างนึงคือ ในรายงานผลประกอบการประจำปี 2017 ทางค่ายคาดการณ์ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2019 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2020) จะดีดตัวทะยานฟ้าสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ จนทำให้นักข่าวพากันเชื่อว่า Final Fantasy VII Remake น่าจะวางจำหน่ายภายในปีงบประมาณนั้นแหละ
ทว่าในรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณล่าสุด ทางค่ายกับคาดการณ์ใหม่ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2019 จะทรงตัว... แล้วค่อยไปดีดตัวขึ้นสูงในปีงบประมาณ 2020 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2021) แทน ซึ่งนั่นก็หมายความว่า... มีการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์เป็นการภายใน จากที่ควรจะออกในปีงบประมาณ 2019 กลายเป็น 2020 แทน
สรุปสุดท้าย
ทว่าในรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณล่าสุด ทางค่ายกับคาดการณ์ใหม่ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2019 จะทรงตัว... แล้วค่อยไปดีดตัวขึ้นสูงในปีงบประมาณ 2020 (สิ้นสุด 31 มีนาคม 2021) แทน ซึ่งนั่นก็หมายความว่า... มีการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์เป็นการภายใน จากที่ควรจะออกในปีงบประมาณ 2019 กลายเป็น 2020 แทน
สรุปสุดท้าย
ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 18,463 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 คาดการณ์ว่าจะได้กำไรสุทธิ 16,800 ล้านเยน ซึ่งก็คือตกลงไปอีก
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 17,000 - 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2017 กำไรสุทธิ 25,821 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 16,500 - 19,500 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2018 กำไรสุทธิ 18,463 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 21,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2019 คาดการณ์ว่าจะได้กำไรสุทธิ 16,800 ล้านเยน ซึ่งก็คือตกลงไปอีก
สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/05/2017-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2017/05/2016-square-enix.html
- http://re-ffplanet.blogspot.com/2016/05/2015-square-enix.html
เอกสารประกอบ
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q4slides.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q4earnings.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q4release.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q4_190513.pdf
Post a Comment