บทสัมภาษณ์สุดท้ายของเท็ตสึยะ โนมุระ ก่อนวางจำหน่าย Kingdom Hearts III
คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับ Kingdom Hearts III ให้สัมภาษณ์แก่เว็บไซต์แฟมิซือเป็นครั้งสุดท้าย ก่อนการวางจำหน่ายเกมในวันพรุ่งนี้
- แกบอกว่าพลังในการปลุก คือพลังในการทำให้หัวใจที่ไม่ปกติ กลับสู่สภาวะปกติ
ใน KH3D การเปิด Portal เข้าไปแต่ละโลก ก็คือการฝึกเพื่อให้ได้พลังในการปลุกมา ทว่าจากการแทรกแซงของเซอานอร์ท ทำให้โซระยังไม่สามารถใช้พลังได้ ตอนต้น KHIII จึงต้องไปตามหาพลังกลับมา
- การคืนชีพให้ร็อคซัสใน KH3 หมายถึงการคืนชีพในแบบที่ทำให้ร็อคซัสมีร่างกายเป็นของตนเอง
ใน KH2 นั้นร็อคซัสกลับคืนสู่โซระ แต่โซระที่สัมผัสถึงหัวใจและความทรงจำของร็อคซัสได้ รู้สึกว่าร็อคซัสควรมีตัวตนของร็อคซัสเอง ร็อคซัสมีหัวใจ และการคืนชีพเขาแยกออกมา ก็เป็นสิ่งที่จำเป็น แถมยังมีแอ็คเซลที่รอคอยเขาอยู่ อีกทั้งยังต้องขอยืมพลังจากเขามาเป็นผู้พิทักษ์แสงสว่างอีกคนด้วย
- KH ยังคงมีภาคต่อไป
ใน KH3 นี้จะจบตำนานของผู้แสวงหาความมืด แต่ยังไม่สิ้นสุดซีรีส์ KH โดยเฉพาะยังไม่จบเรื่องของ KH Union χ แต่อนาคตจะเป็นอย่างไรนั้น เมื่อทุกคนได้เห็นบทส่งท้ายในวันที่ 26 และฉากจบลับในวันที่ 31 ก็คงจะเดาได้
- เงื่อนไขการปลดล็อคฉากจบลับ คือถ่ายภาพเครื่องหมายเฮง ๆ (หัวมิคกี้) ให้ได้ตามจำนวนที่กำหนดในระดับความยากนั้น ๆ
ในโหมด Beginner ต้องเก็บให้ครบ
ใน Standard ต้องเกือบครบ
ใน Proud ก็ไม่ต้องมาก
ส่วนตัวคุณโนมุระบอกว่าระดับ Standard เงื่อนไขก็ไม่ได้ยากอะไร ไม่ต้องทำเงื่อนไขหลายอย่างเหมือนภาคก่อน ๆ ก็อยากให้ทำกันให้ได้ด้วยตัวเอง
- ตัวเกมไม่ได้ยากอะไร, AI ฉลาดช่วยฮีลได้ดี, เกมมีลูกเล่นหลากหลาย
แต่คนชอบความท้าทาย ก็มีโหมด Critical ที่เป็นโหมดความยากสูงสุดให้เล่นเหมือนเคย และมีอบิลิตี้ที่ทำให้ไม่ได้รับ EXP (EXP Zero) และสามารถไปตั้ง AI ว่าห้ามฮีลเราก็ยังได้
**ภายหลังแฟมิซือขอแก้ไขข้อมูล เปลี่ยนจาก Critical เป็น Proud แล้วบอกว่าขณะนี้ตัวเกมมีโหมดความยากสูงสุดแค่ Proud
**ภายหลังแฟมิซือขอแก้ไขข้อมูล เปลี่ยนจาก Critical เป็น Proud แล้วบอกว่าขณะนี้ตัวเกมมีโหมดความยากสูงสุดแค่ Proud
- ดาวที่อยากให้จับตาดูเป็นพเศษคือ Pirates of the Caribbean เพราะมีการต่อสู้ทั้งทางบก ทางน้ำ ทางอากาศ สามารถขับเรือสำรวจทั่วทะเล Caribbean ได้
ส่วนอีกดาวคือ Toy Story เพราะเป็นดาวที่เริ่มทำตั้งแต่ต้นโปรเจคท์ และผ่านการคุยกับ Pixar มาหลายต่อหลายครั้งมาก ที่สำคัญคุณโนมุระ เป็นคนเขียนตั้งแต่พล็อต จนมาเป็นซีนาริโอของดาวนี้เองกับมือ (ตอนสมัยแกทำ KH1 ในเอกสาร Proposal เสนอ Disney ก็มีเรื่องขอให้ทำดาว Toy Story ด้วย)
- แกบอกว่า ไม่ใช่แค่เฉพาะดาว Toy Story เท่านั้น แต่รวมถึงดาวอื่น ๆ ด้วย แกก็คือเขียนคุมปิดจ็อบทั้งซีนาริโอ ไปถึงบทพูดด้วย เรื่องนี้เขาเองก็ไม่เคยเปิดเผยมาก่อน ว่าตั้งแต่ KH2 โดยเฉพาะตอนทำ KH 358/2 Days แกก็เขียนแบบนี้มาตลอด (ในอัลติมาเนียของภาค 358/2 Days แกมีเล่าว่าช่วงนั้นขลุกเขียนอยู่ในห้อง 2 สัปดาห์ ไม่ได้ออกไปไหน กินแต่บะหมี่ถ้วย)
ยุคแรก ๆ แกก็เป็นคนคิดพล็อต แต่ในส่วนบทพูดและรายละเอียดปลีกย่อยมอบหมายให้คนอื่นคิด ทว่าตั้งแต่ KH2 เป็นต้นมา เขาเป็นคนเขียนโครงเรื่อง แล้วให้คุณมาซารุ โอคะ ไปเขียนซีนารโอย่อย บทพูด และรับรีเควสต์จากทีมงานออกแบบฉาก จากนั้นเขาจะรับไม้กลับมาจากคุณโอคะ แล้วไปเขียนต้นฉบับสุดท้ายต่อด้วยตัวเอง
ทั้งนี้เนื่องจาก Lore ของซีรีส์ KH นั้นซับซ้อน และเมื่อทำงานกับคนเยอะ มันก็ยากจะทำให้ทุกคนตามทัน ท้ายที่สุด เขาซึ่งรู้ดีที่สุดก็ต้องทำเอง
ถึงแม้ฉากเครดิตจะขึ้นว่าเขาคิด Story, แต่จริง ๆ แล้วเขาคิดลึกไปถึง Scenario และเป็นคนเขียนทุกอย่างเอง ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่อง แต่รวมถึงเป็นคนกำหนดชื่อไอเทมเองด้วย (สมัยทำ BBS ทีมงาน BBS ก็บอกว่าระหว่างพัฒนา ทีมงานจะมีชื่อชั่วคราวไว้เรียกท่าต่าง ๆ กันเอง แล้วคุณโนมุระมากำหนดชื่อท่าอย่างเป็นทางการทีหลัง ซึ่งต่อมา พอพูดชื่อท่าที่โนมุระตั้ง ทีมงานก็จะไม่คุ้น ต้องเรียกกันด้วยชื่อชั่วคราวระหว่างพัฒนา ถึงจะจำได้)
ยุคแรก ๆ แกก็เป็นคนคิดพล็อต แต่ในส่วนบทพูดและรายละเอียดปลีกย่อยมอบหมายให้คนอื่นคิด ทว่าตั้งแต่ KH2 เป็นต้นมา เขาเป็นคนเขียนโครงเรื่อง แล้วให้คุณมาซารุ โอคะ ไปเขียนซีนารโอย่อย บทพูด และรับรีเควสต์จากทีมงานออกแบบฉาก จากนั้นเขาจะรับไม้กลับมาจากคุณโอคะ แล้วไปเขียนต้นฉบับสุดท้ายต่อด้วยตัวเอง
ทั้งนี้เนื่องจาก Lore ของซีรีส์ KH นั้นซับซ้อน และเมื่อทำงานกับคนเยอะ มันก็ยากจะทำให้ทุกคนตามทัน ท้ายที่สุด เขาซึ่งรู้ดีที่สุดก็ต้องทำเอง
ถึงแม้ฉากเครดิตจะขึ้นว่าเขาคิด Story, แต่จริง ๆ แล้วเขาคิดลึกไปถึง Scenario และเป็นคนเขียนทุกอย่างเอง ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่อง แต่รวมถึงเป็นคนกำหนดชื่อไอเทมเองด้วย (สมัยทำ BBS ทีมงาน BBS ก็บอกว่าระหว่างพัฒนา ทีมงานจะมีชื่อชั่วคราวไว้เรียกท่าต่าง ๆ กันเอง แล้วคุณโนมุระมากำหนดชื่อท่าอย่างเป็นทางการทีหลัง ซึ่งต่อมา พอพูดชื่อท่าที่โนมุระตั้ง ทีมงานก็จะไม่คุ้น ต้องเรียกกันด้วยชื่อชั่วคราวระหว่างพัฒนา ถึงจะจำได้)
- สำหรับ DLC ตอนนี้สตาฟฟ์มาพูดไม่ได้ เพราะไปฮอลิเดย์กันอยู่ ก็ยังไม่ได้ตัดสินใจอะไรมาก
ทว่าในความคิดคุณโนมุระ แทนที่จะให้เสียเงินซื้อ DLC หลาย ๆ ครั้ง แกอยากให้ทำเนื้อหาเยอะ ๆ แล้วขายครั้งเดียวมากกว่า
นอกจากนี้ก็อาจมี DLC เล็ก ๆ ย่อย ๆ แจกฟรี ตอนนี้แทนที่จะทำงาน DLC ต่อยาว ๆ เขาอยากไปทำงานถัดไปต่อแล้วมากกว่า (FFVII Remake)
- ผู้สัมภาษณ์ถามว่า พอเกมจะออกแล้ว ตอนนี้รู้สึกยังไงบ้าง? คุณโนมุระบอกว่าก็โล่งใจที่เกมออกแล้ว แต่ก็วางใจไม่ได้ ตอนนี้ยังมีปัญหาเรื่อง ROM เถื่อนหลุดในต่างประเทศ (แกหมายถึงแผ่นหลุดแหละ แต่ใช้คำว่า ROM)
แกบอกว่าข้อมูลที่ว่าแผ่นหลุดเป็นจำนวนมาก (น่าจะหมายถึงเหตุการณ์กลางธันวาคม ที่ว่ามีแผ่นขโมยจาก Walmart 30 แผ่น) แต่พอตรวจสอบจริงก็พบว่าหายไปแค่ 4 แต่เพราะฉะนั้น ก็เห็นแล้วว่าการวางจำหน่ายเกมพร้อมกันทั่วโลก มีความเสี่ยงที่สูงมาก ฉะนั้นเกมที่คุณโนมุระจะทำต่อไปในอนาคต คงต้องมาทบทวนกันใหม่ว่าจะยังวางขายพร้อมกันทั่วโลกได้หรือไม่ อย่างน้อยก็ในกรณีของเวอร์ชั่นแพ็คเกจ (หมายถึงไม่อยากวางขายแบบแผ่น พร้อมกันทั่วโลกแล้ว)
- สุดท้ายแกบอกว่าขอให้สนุกกับ KH III ที่เต็มไปด้วยสิ่งที่น่าสนใจมาก
Post a Comment