Review : Kingdom Hearts -Re:coded-
(เขียนขึ้นเมื่อ 9/10/2010)
ช่วงนี้แฟนๆ Kingdom Hearts คงสุขสำราญกันถ้วนหน้า เพราะหลังจากถล่มเหล่ากระสอบทรายเดินได้ใน Kingdom Hearts -Birth by Sleep- เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษไปไม่นาน ทางค่าย Square Enix ก็ได้ส่งตัวเกมภาคล่าสุดอย่าง Kingdom Hearts -Re:coded- ออกมาให้แฟนๆ ได้สนุกกันต่ออย่างไม่มีสะดุด งานนี้หลายๆ คนคงได้ฉลองวันเกิดครบรอบ 40 ปีของคุณโนมุระ ด้วยการนั่งกดเกมนี้กันเพลินแหละครับ
เหตุการณ์ของภาค Re:coded นี้เกิดขึ้นต่อเนื่องจากเหตุการณ์ใน Kingdom Hearts II โดยหลังจากที่โซระและริคุได้ช่วยกันกำจัดเซมุนัสได้แล้ว ทั้งสองก็กลับบ้านช่องไปนอนตีพุงตามปกติ ขณะที่อีกด้านหนึ่งพวกโดนัลด์ กูฟฟี่ จิมินี่ และมิคกี้ ก็เดินทางกลับดาวดิสนีย์ของตน
อยู่มาวันหนึ่ง จิมินี่ได้เอาสมุดบันทึกการเดินทางมาเปิดดู เขาได้พบกับข้อความลึกลับ 2 ประโยคที่เขาไม่ได้เป็นคนเขียนขึ้น จึงเป็นที่มาของคำถามที่ว่าใครคือคนที่เขียนประโยคดังกล่าว? และคนเขียนต้องการจะสื่ออะไร? เพื่อที่จะไขปริศนานี้ให้ออก มิคกี้จึงออกไอเดียให้เอาข้อมูลในบันทึกการเดินทางมาสร้างเป็นโลกดิจิตอล แล้วมารีเพลย์ดูเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกัน ด้วยเหตุนี้โซระในร่างข้อมูลจึงถูกสร้างขึ้นมา แล้วเราก็ได้ผจญภัยไปในโลกดิจิตอล เพื่อกำจัดบั๊ค และตามหาที่มาของข้อความลึกลับดังกล่าว ว่าใครกันนะคือคนที่แอบเขียนข้อความเหล่านั้นลงไป...
เรียนตามตรงว่าภาคนี้จัดเป็นภาคที่มีเนื้อหา "สั้นที่สุด" ในบรรดา Kingdom Hearts ทุกภาค เล่นแป็ปๆ ก็จบ อีกทั้งเนื้อเรื่องของมันยังแทบไม่มีอะไรเลยครับ สาระจริงๆ ของเกมอยู่แค่ตอนเริ่มกับตอนจบเท่านั้น นอกนั้นเหมือนใส่ๆ มาเพื่อให้มันยาวขึ้น ใครที่หวังจะได้เห็นฉากเหตุการณ์ซึ้งๆ เนื้อเรื่องอันเข้มข้น คงต้องบอกก่อนว่าภาคนี้ไม่มีให้
ขณะที่ระบบเกมเพลย์ในภาคนี้ ทีมงานได้หันไปเอาระบบ Deck Command จากภาค Birth by Sleep มาใช้ ทำให้โซระมีการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย มีท่าให้เลือกใช้เยอะแยะกว่าภาคที่ผ่านๆ มา แถมยังสามารถเอาท่าต่างๆ มาผสมกันเพื่อให้เกิดเป็นท่าใหม่ได้ ยิ่งเล่นก็ยิ่งมีท่าแปลกๆ ให้ลองใช้มากขึ้นเรื่อยๆ
อย่างไรก็ตามในด้านการบังคับตัวละครนั้นก็ยังมีปัญหาติดขัดอยู่บ้าง ถึงแม้ทีมงานจะช่วยใส่ระบบ Auto-Jump ที่เมื่อถึงจุดที่เราต้องกระโดดข้ามบล็อคเยอะๆ แล้ว โซระก็จะทำการกระโดดให้เอง หรือระบบ Follow Camera ที่ทำให้มุมกล้องหมุนตาม แต่การบังคับในหลายๆ ส่วนยังคงลำบากอยู่ ระบบดังกล่าวอาจช่วยให้ผู้เล่นบังคับตัวละครได้ง่ายกว่าภาค 358/2 Days แต่ปัญหาดังกล่าวก็ยังไม่หมดไปซะทีเดียว
ส่วนที่พัฒนาขึ้นมาในภาคนี้อย่างชัดเจน ลูกเล่นที่แตกต่างที่แตกต่างกันไปไปในดาวแต่ละดวง บางดาวเราต้องสู้แบบเกม RPG บางดาวสู้แบบ 2D Side-Scrolling บางดาวสู้แบบ 2D Rail-Shooting ลูกเล่นเหล่านี้ทำให้ตัวเกมเกิดความหลากหลายมากขึ้น จากเดิมที่เราได้แต่เดินๆ ตีๆ ศัตรูอย่างเดียว พอเกมมันเปลี่ยนแนวการเล่นไปมาได้ เราก็จะได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ แล้วการสู้บอสที่เคยน่าเบื่อก็จะไม่น่าเบื่ออีกต่อไป
ในส่วนของระบบพัฒนาตัวละครนั้น จากระบบเลเวลแสนธรรมดาในภาคหลักและระบบสุดพิศารในภาค 358/2 Days มาภาคนี้ทีมงานได้หันไปใช้ระบบใหม่อย่าง Status Matrix ที่เป็นเสมือนแผงวงจรคอมพิวเตอร์ เวลาเราเล่นเกมไปเรื่อยๆ ก็จะได้รับไอเทมเป็นชิพสเตตัสต่างๆ มา พอเอาชิพเหล่านั้นไปติดตั้งลงแผงบนวงจร ตัวโซระก็จะพัฒนาขึ้น ทั้งนี้เราสามารถเลือกได้ว่าจะพัฒนาโซระไปในทิศทางไหน ถ้าติดชิพตรงตำแหน่งนึงก็จะทำให้ได้อบิลิตี้อย่างนึง แต่ถ้าไปติดเอาจุดอื่นก็จะได้อบิลิตี้อีกอย่าง ก็ถือว่าให้อิสระในการพัฒนาตัวละครดี
นอกจากนี้ตัวผู้เล่นยังสามารถปรับเปลี่ยนความยากของเกม ปริมาณ Max HP พลังโจมตีของศัตรู ค่า EXP รวมถึงค่าอื่นๆ ได้ตลอดเวลา ยิ่งเรายอมปรับให้ตัวเราเสียเปรียบในการต่อสู้มากเท่าไหร่ ก็จะเกิดผลดีในด้านอื่นๆ มากๆ เท่านั้น เช่นทำให้ศัตรูดรอปของมากชิ้นขึ้น โอกาสดรอปเยอะขึ้น ดรอปไอเทมระดับสูงขึ้น ทำให้ได้ CP สูงขึ้น ฯลฯ งานนี้ก็ต้องบอกว่าสะใจขาซาดิสม์ครับ ใครอยากพบนรกก็เล่นโหมดคริติคอลที่ยากที่สุด แล้วปรับให้ศัตรูมันอัดแรงขึ้นสัก 4 เท่า และปรับให้ Max Hp เราเหลือสัก 40% แค่นี้ก็หลอนได้ดั่งใจแล้ว
ด้านสมดุลเกมนั้น แต่เดิมโหมดยากสุดของภาคก่อนๆ ก็ยังง่าย ให้อารมณ์เหมือนเรากำลังสู้กับกระสอบทรายเดินได้ มาภาคนี้ตัวเกมถูกยกระดับความยากขึ้น กลายเป็นว่าผมโดนศัตรูไล่บี้เป็นกระสอบทรายซะเอง โดยรวมแล้วต้องยอมรับว่าทีมงานทำเกมเพลย์ออกมาได้ดี รู้จักเอาระบบเก่าๆ มาพัฒนาให้ดีขึ้นและใส่ระบบใหม่ๆ ลงไปเพื่อสร้างความแปลกใหม่ให้กับซีรียส์
ในส่วนของงานภาพนั้นทำออกมาใช้ได้ เดิมทีแล้วในภาค 358/2 Days เวลาที่ตัวละครคุยกันเกมจะแสดงออกผ่านภาพ Realtime ซึ่งด้วยขีดจำกัดของเครื่อง NDS ทำให้ภาพที่ออกมาดูไม่ค่อยลงตัวเท่าไหร่นัก แต่มาในภาคนี้ทีมงานที่รู้ซึ้งถึงความบกพร่องในเรื่องดังกล่าว จึงได้แก้ไขกราฟฟิคเวลาที่ตัวละครพูดคุยกันใหม่ ให้กลายเป็นภาพ 2D แทน ซึ่งภาพที่ออกมาก็ดูเจริญหูเจริญตาขึ้นมาก ขณะที่ฉาก 3D Realtime ก็ทำออกมาได้งดงามทีเดียว
ส่วนของการกำกับอีเวนต์นั้น อาจเป็นเพราะภาคนี้ไม่ค่อยมีเหตุการณ์สำคัญๆ อารมณ์ของอีเวนต์ต่างๆ เลยดูจืดๆ ไปหน่อย ไม่ค่อยมีอะไรให้ผู้เล่นได้หวือหวา แต่ก็เรียกว่าสอบผ่านมาตรฐาน Kingdom Hearts
สำหรับเพลงประกอบ ภาคนี้ได้เอาเพลงเก่าๆ จาก Kingdom Hearts ภาคแรกกลับมาใช้ใหม่ แม้จะดูไม่ค่อยลงทุน แต่เพลงดังกล่าวก็ดูครื้นเครงดี ถึงแม้จะไม่มีเพลงอลังการที่ชวนสร้างความประทับใจ แต่ก็เรียกได้ว่าไม่หลับครับ
โดยรวมแล้ว Kingdom Hearts -Re:coded- นี้ก็ถือเป็น Kingdom Hearts ที่ทำได้ดีตามมาตรฐาน อาจจะไม่ดีเด่เท่าภาค Birth by Sleep แต่เราก็ได้เห็นระบบการเล่นใหม่ๆ ที่ต่อยอดจากภาค Birth by Sleep ขึ้นไปอีกที ตัวเกมทำออกมาสนุกใช้ได้ มีสมดุลความยากดี ไม่ง่ายเกินไปแบบภาคก่อนๆ แม้เนื้อเรื่องจะไม่ค่อยมีอะไร แต่ก็เล่นได้เพลินๆ ดีครับ โดยเฉพาะฉากจบลับของเกมที่เป็นการเกริ่นนำ Kingdom Hearts III... ถึงการกำกับในฉากนั้นจะดูธรรมดา แต่เนื้อหาชวนสะดุ้งดีเหมือนกัน : )
ข้อดี
+ เกมเพลย์ที่เปลี่ยนไปในแต่ละดาว ให้อารมณ์แปลกใหม่ดี
+ สมดุลเกมที่ทำออกมาดี ไม่ง่ายเกินไปแบบภาคที่ผ่านๆ มา
+ สามารถปรับความยากง่าย พลังโจมตีของศัตรู ฯลฯ ได้ตลอดเวลา ให้อิสระผู้เล่นสูง
+ เกมเพลย์ที่เปลี่ยนไปในแต่ละดาว ให้อารมณ์แปลกใหม่ดี
+ สมดุลเกมที่ทำออกมาดี ไม่ง่ายเกินไปแบบภาคที่ผ่านๆ มา
+ สามารถปรับความยากง่าย พลังโจมตีของศัตรู ฯลฯ ได้ตลอดเวลา ให้อิสระผู้เล่นสูง
ข้อเสีย
+ เกมมันจะสั้นไปไหน... ยังไม่ทันไรเลย จบซะแหล่้ว!
+ การบังคับตัวละคร ที่แม้จะปรับปรุงมาแล้ว แต่มันก็ยังไม่ได้ดั่งใจ
+ เนื้อเรื่องไม่มีอะไรเลย....
+ เกมมันจะสั้นไปไหน... ยังไม่ทันไรเลย จบซะแหล่้ว!
+ การบังคับตัวละคร ที่แม้จะปรับปรุงมาแล้ว แต่มันก็ยังไม่ได้ดั่งใจ
+ เนื้อเรื่องไม่มีอะไรเลย....
งานภาพ - 9/10
ดนตรี - 8/10
เนื้อเรื่อง - 8/10
ระบบการเล่น - 9/10
การกำกับอีเวนต์ - 8/10
ดนตรี - 8/10
เนื้อเรื่อง - 8/10
ระบบการเล่น - 9/10
การกำกับอีเวนต์ - 8/10
ความคุ้มค่า - 8.5/10
Post a Comment