สรุปบทสัมภาษณ์ Kingdom Hearts III จากเว็บไซต์ Multiplayer

สรุปบทสัมภาษณ์ เท็ตสึยะ โนมุระ ถึงเรื่อง Kingdom Hearts III จากเว็บไซต์ Multiplayer 

---------------------------------------
เรื่องทั่วไป
---------------------------------------

- ตอนนี้เข้าสู่ช่วงท้ายของการพัฒนาแล้ว ส่วนตัวคุณโนมุระไม่ปฏิเสธว่าเป็นช่วงที่ยุ่งและเครียดมาก กระทั่งช่วงนี้ก็ยังมีรีเควสต์ขอให้ทบทวนองค์ประกอบเกมใหม่ คุณโนมุระบ่นว่าไม่เคยมีช่วงที่สงบเลย ไม่ว่าจะกี่โมงกี่ยาม ก็จะมีงานของลูกทีมที่ต้องตรวจและอนุมัติ มีข้อความที่ต้องตอบ มีคำขอจากฟีดแบ็คมากมายที่ต้องอ่าน

- ตอนนี้ประกาศวันวางจำหน่ายไปแล้ว ก็ต้องพยายามทำให้ได้ตามนั้นและไม่เลื่อนอีก ทุกคนก็กำลังทำงานอย่างเต็มที่ ไม่เพียงแต่เพื่อให้วางขายทัน แต่เพื่อส่งมอบเกมที่ดี และเนื่องจากเป็นช่วงท้ายของการพัฒนาแล้ว จึงพยายามไม่ให้ลูกทีมต้องเปลี่ยนแปลงอะไรมากแล้ว ไม่งั้นทีมงานจะเครียดและวิตกกังวลกัน


"ผมเชื่อว่าประสบการณ์ครั้งแรกของผมกับโลก Disney คือเรื่อง The Little Mermiad ตอนที่ผมเป็นเด็ก ผมอาศัยอยู่ในหมู่บ้านเล็ก ๆ ในชนบท ในบ้านที่ทีวีมีช่องให้ดูแค่ 2 ช่อง วันหนึ่ง ก็มีช่องหนึ่งฉายเรื่อง The Little Mermaid นั่นคือการดูหนัง Disney ครั้งแรกของผม และอย่างที่คุณรู้กันว่ามันเป็นที่โด่งดังใน Kingdom Hearts"

---------------------------------------
กำเนิด KH ภาคแรก
---------------------------------------

- ประมาณช่วงพัฒนา FFVII และ FFVIII หลังจากที Super Mario 64 ออกมา ช่วงที่วงการเปลี่ยนผ่านจากสไปต์ 2D เป็นโพลิกอน คุณโนมุระเล่น Super Mario 64 แล้วก็ประทับใจกับสภาพ Open Environment ที่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระมาก แล้วก็คิดว่าอยากสร้างเกม 3D Action ในสภาพแวดล้อมแบบนั้นขึ้นมา ก็มีพูด ๆ ให้เพื่อนร่วมงานฟัง ทว่าขณะที่ Mario เป็นตัวละครที่โด่งดังไปทั่วโลก หากจะสร้างเกมให้เป็นที่จดจำในระดับเดียวกัน ก็ต้องใช้ตัวละครที่ดังระดับเดียวกันอย่างตัวละคร Disney พอได้ยินว่าทาง Disney กับ Square สนใจที่จะทำงานร่วมกัน คุณโนมุระจึงรีบเสนอตัวเข้าไปทันที ตอนนั้นคิดว่าถ้าไม่ทำ ก็คงไม่มีโอกาสอีกแล้ว


"ตอนที่ผมเริ่มต้นทำ Kingdom Hearts ภาคแรก คุณซากากุจิได้ให้คำแนะนำผมนิดหน่อย เขาถามผมว่าผมจะสร้างเกมแบบไหน ผมก็บอกไปว่าอยากจะสร้างการผจญภัยเรียบง่ายที่ตอนท้ายตัวเอกจะไปปราบแม่มด"

"เขาก็ตอบผมว่าไอเดียยังไม่โดน ผมควรจะสร้างเนื้อเรื่องให้ดึงดูดแฟน ๆ Final Fantasy ด้วย และก็ไม่จำเป็นต้องทำเนื้อเรื่องให้มันเรียบง่าย"

"นั่นเป็นคำเตือนเพียงครั้งเดียวที่เขาเคยให้ผม หลังเกมวางจำหน่ายมาแล้วเขาก็ไม่เคยให้ฟีดแบ็คกับผมเลย แต่ก่อนที่เขาจะเดินออกไป เขาบอกผมว่า..."

'ฉันไม่จำเป็นต้องเล่นเกมของนาย เพราะฉันรู้ว่ามันจะออกมาดี และสนุกอย่างแน่นอน นายไม่จำเป็นต้องรับคำแนะนำจากฉันอีกแล้ว'

"คุณซากากุจิเป็นบิดาของ Final Fantasy ในฐานะผู้สร้างซีรีส์ ในออฟฟิศของเรา เหลือคนไม่เยอะนักที่เคยพบกับเขา ส่วนใหญ่ที่ทำ FF กันอยู่ก็ไม่เคยพบกับเขามาก่อน"

"บางทีพวกคนรุ่นผม อาจจะเป็นรุ่นสุดท้ายที่ได้ทำงานร่วมกับคุณซากากุจิโดยตรง"

"บางทีในตอนนั้น ผมคงไม่ใช่คนดีสักเท่าไหร่ ผมคิดว่าเขาอาจจะมองว่าผมเป็นคนที่ทำงานด้วยกันยากด้วยซ้ำ"

"เขามีลูกศิษย์มากมาย และท่ามกลางศิษย์ทั้งหมด ผมคงเป็น 'คนประหลาด' "

"แต่ผมว่า ผมคือคนเพียงคนเดียวที่รับสืบทอดและสานต่อจิตวิญญาณในการสร้างเกมของเขา"

"ทุกวันนี้เราไม่ได้ติดต่อกันแล้ว ครั้งสุดท้ายที่ได้คุยกัน คงนานเป็นปี ๆ แล้ว"

---------------------------------------
Toy Story และ Pixar
---------------------------------------

- เมื่อถามถึงสาเหตุที่เอกสารงานออกแบบของ KH ภาคแรก และตัวเกม KH II มีพวกตัวละครจาก Pixar โดยเฉพาะ Toy Story อยู่ด้วย? คุณโนมุระบอกว่าเขาอยากให้มี Toy Story ใน KH มาตั้งนานแล้ว ตอนที่สร้างภาคแรกก็อยากใส่ดาวจาก Pixar ลงไป ก็เลยให้ลูกทีมทำเตรียมไว้บ้าง เผื่อกรณีที่ได้รับอนุมัติให้ใช้มา น่าเสียดายที่ตอนนั้นยังไม่ได้รับอนุมัติไง

- คุณโนมุระรู้ว่าแฟน ๆ เชื่อกันว่าเดิม KH II ต้องมี Toy Story แต่ถูกตัดออกในระหว่างการพัฒนา แต่ความจริงไม่ได้เป็นแบบนั้น ก็แค่ให้ลูกทีมทำเตรียมไว้พรีเซนต์ Disney เผื่อจะได้เอามาใช้ แต่กลายเป็นว่าพอโชว์แล้ว ก็ถูกบอกทันทีว่าเอาของเหล่านั้นมาใช้ไม่ได้

- พูดถึงการเลือกดาว คุณโนมุระพยายามจะใส่ดาวใหม่ลงไปเพื่อไม่ให้เบื่อกัน แต่ดาวเก่าบางดาวก็กลับมาด้วยเหตุผลทางพล็อตเรื่อง ส่วน Toy Story นั้นอยากใส่ลงไปตั้งนานแล้ว

- ส่วนการเลือกดาวนั้น คุณโนมุระก็ให้ลูกทีมเสนอไอเดียเกี่ยวกับดาวใหม่มา แล้วอธิบายว่าจะทำอะไรกับ setting นั้นได้บ้าง แล้วให้พวกเขาไปทำ design document มาเสนอ แล้วคุณโนมุระก็เลือกเอาอันที่เห็นว่าดี

- เรื่องการออกแบบชุด คุณโนมุระบอกว่าเขามักจะมาถึงออฟฟิศพร้อมภาพถ่ายชุดและเครื่องประดับ บางทีก็หอบผ้าผ่อนที่ซื้อมาด้วยเลย แล้วก็ไปบอกทีมงานว่าให้ออกแบบตัวละครที่ใส่แจ็คเก็ตตัวนั้น ใส่กางเกงตัวนี้ แล้วทีมงานก็ออกแบบมาเยอะ ๆ เขาก็ดูแล้วอนุมัติหรือเอาไปปรับปรุงอีกที

- สำหรับชุดของโซระที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละโลก คุณโนมุระบอกว่าตอนแรกเขาก็จะวาดดราฟ์ชุดขึ้นมาก่อน แล้วเอาไปเสนอ Art Director ของ Disney และ Pixas จากนั้นก็เอาฟีดแบ็คมาแก้แล้วเสนอใหม่ วนไปวนมา จนกว่าจะพอใจกัน


---------------------------------------
เหตุที่ FFVII Remake จำเป็นต้องเปิดตัวไว
---------------------------------------

- เมื่อถามถึงการเปิดตัวเกมที่คุณโนมุระมักจะเปิดตัวตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา คุณโนมุระตอบเหมือนครั้งที่ผ่าน ๆ มาว่าทุกคนวันนี้มีโปรเจคท์สำคัญ ๆ มากมายตกเป็นเหยื่อของ Rumor และ Leak เขาชอบที่จะให้บริษัทเปิดตัวเกมเองมากกว่าให้ผู้คนไปเห็นจาก Leak หรือ Rumor บนโลกออนไลน์ ยิ่งถ้าโปรเจคท์มีการ Outsource ด้วย ก็ยิ่งเสียงที่คนนอกบริษัทจะปล่อยข้อมูลหรือภาพหลุดออกมา และที่เลวร้ายกว่านั้นคือ เวลามี Fake Rumor แพร่กระจายแล้วผู้คนดันเริ่มเชื่อกัน มันก็จำเป็นที่จะต้องออกมาตอบรับหรือปฏิเสธดี

- สำหรับ FFVII Remake นั้นคุณโนมุระรู้ดีว่าพวกเขาเปิดตัวเร็วเกินไป แต่ในช่วงเวลานั้น ก็มีการพูดกันอย่างแพร่หลายแล้วว่าพวกเรากำลังรีเมก FFVII อยู่ ดังนั้น เราจึงตัดสินใจที่จะไม่เก็บเป็นความลับอีกต่อไป และเลือกที่จะเปิดตัวเลย

(หมายเหตุ*** Verendus Leak เรื่อง FFVII Remake ไว้ใน NeoGAF ก่อนที่คำพูดของเขาจะแพร่กระจายออกไปทั่วโลกตั้งแต่ต้นปี 2014 https://www.neogaf.com/threads/kitase-on-ffvii-remake-you-must-believe-me-when-i-say-it-would-take-a-lot-to-happen.770387/page-2#post-101145962)

- สุดท้ายเมื่อถูกถามว่าเทรลเลอร์จากงาน E3 นี้โชว์เยอะไปแล้วรึเปล่า? คุณโนมุระบอกว่ายังเหลือเซอร์ไพรส์รอแฟน ๆ อีกบาน และมีดาวที่ยังไม่ได้เปิดตัวอีก สิ่งที่เห็นใน E3 เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ที่จะได้เจอในระหว่างการเดินทางเท่านั้น ยังไม่ได้ลงลึกไปในตัวละครหรือดาวแต่ละดาวเลย ก็แค่ข้อมูลผิว ๆ เพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของแฟน ๆ แต่หลังจากนี้ก็จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มอีกหน่อย ทว่ายังไงก็จะมีเก็บความลับไว้จนถึงที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นไปเจอด้วยตัวเอง ตอนนี้บอกได้ว่าตัวละครมากมายที่เคยโผล่มาในภาคก่อน ๆ จะกลับมา และมีบางตัวที่ยังไม่ได้ออกมาโชว์ สำหรับตัวละครสำคัญบางตัวที่จะทำให้แฟน ๆ อึ้งจนพูดไม่ออก ก็จะขอเก็บเป็นความลับไว้


ไม่มีความคิดเห็น