ปลายสัปดาห์อาจมีข่าวว่า Square Enix มีรายได้ปีงบประมาณ 2017 ที่ลดลง

วันนี้มาโพสต์ดักไว้ก่อนว่า ประมาณวันพฤหัสบดีที่ 10 หรือวันศุกร์ที่ 11 ของสัปดาห์นี้ เราอาจจะได้เห็นพาดหัวข่าวในทำนองว่า Square Enix รายได้ตก/กำไรหด หรือถ้าใครจะเขียนเสี้ยมเป็นใกล้เจ๊ง/มุ่งสู่ความพินาศ ก็สุดแล้วแต่วิจารณญาณ

เรื่องมันมาจากว่า ประมาณช่วงวันที่ 10 พ.ค. ของทุกปี จะเป็นวันที่ทางค่ายอัพโหลดไฟล์รายงานผลประกอบการประจำปีล่าสุด ขึ้นบนเว็บไซต์ Square Enix Holding ให้ได้อ่านกัน (http://www.hd.square-enix.com/jpn/)


หากจำกันได้ เมื่อ 1 ปีที่แล้ว ทางค่ายมีข่าวดีที่ว่า Square Enix มีรายได้และกำไรเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง เป็นปีที่ 4 ติดต่อกัน (2012 - 2016) แนะนำว่าให้ดูภาพกราฟรายได้ประกอบ

โดยผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2016 (นับตั้งแต่ 1 เม.ย. 2016 - 31 มี.ค. 2017) มีสาระสำคัญที่น่าสนใจว่า

- บริษัทมีกำไร กำไรสุทธิ 20,039 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีก่อนหน้านั้น 0.8% ทว่าในส่วน Operating Income และ Ordinary Income ก็เพิ่มขึ้นอย่างละ 20.3% และ 22.9% ตามลำดับ

- รายจากเกมคอนโซลรวมกัน 92,800 ล้านเยน (รายได้หลักมาจาก FFXV, Rise of Tomb Raider, Deus Ex Mankind Divided, World of FF และ NieR: Automata) ถือว่ามากกว่าปีก่อนหน้านั้นเกือบเท่าตัว และมียอดขายเกมแบบแผ่นและดาวน์โหลดทั่วโลกรวมกันสูงสุด 34.76 ล้านชุด

- รายได้จากเกม MMO 22,700 ล้านเยน ซึ่งน้อยลงจากเดิมมาก แต่ตอนนั้นทางค่ายให้เหตุผลว่าช่วงนั้น DQX และ FFXIV ไม่มี Expansion ใหม่ออกมา (แต่ปีงบประมาณต่อมาที่ออก Stormblood รายได้ส่วนนี้ก็จะเยอะขึ้น)

- รายได้จากเกมมือถือ 83,300 ล้านเยน ซึ่งรายได้ส่วนนี้พุ่งขึ้นเป็นกราพาราโบลา ตีวงโค้งขึ้นฟ้าทุกปีอยู่แล้ว ส.บ.ม.ย.ห.

- ทางค่ายวางแผนว่าปีงบประมาณ 2017 (สิ้นสุด 31 มี.ค. 2018) จะออกเกมคอนโซลมาทำรายได้ 3 เกมใหญ่ ๆ คือ Dragon Quest XI (เฉพาะในญี่ปุ่น), Final Fantasy XII -The Zodiac Age- (ทั่วโลก), Itadaki Street -Dragon Quest & Final Fantasy- 30th Anniversary (ญี่ปุ่นและบางประเทศ) นอกจากนั้นก็แอบมี Dissidia -Final Fantasy- NT ที่ไม่ได้เปิดเผยอยู่ในรายงานปีก่อน

- ตอนนั้นทางค่ายประเมินว่าในปีงบประมาณ 2017 จะขายเกมได้ทั่วโลกเพียง 15.66 ล้านชุด น้อยลงจากปีงบประมาณ 2016 ที่ขายได้ 34.76 ล้านชุดร่วมเท่าตัว (ก็มันออกเกมน้อย แล้วไม่ได้ขายทั่วโลกด้วย) โดยยอดขายเกมในญี่ปุ่นจะสูงขึ้นเพราะ DQXI แต่ยอดขายเกมนอกประเทศจะตกกระจาย

- สุดท้ายที่สำคัญสุดคือ ทางค่ายคาดการณ์ว่าสถิติรายได้และกำไรที่เพิ่มติดต่อกันมา 4 ปี จะสิ้นสุดแค่ปีที่แล้ว โดยในปีงบประมาณ 2017 คาดว่าจะมีกำไรที่ 16,500 - 19,500 ล้านเยน ซึ่งตกลงจากปีงบประมาณ 2016 นิดหน่อย สาเหตุมาจากการที่ปีงบประมาณ 2016 ทางค่ายปล่อยของหนักโดยเฉพาะ FFXV ออกมาจนหมดก๊อกแล้ว ปี 2017 ถึงจะปล่อย DQXI ออกมาแต่ก็เฉพาะในญี่ปุ่น ในภาพรวมก็คือปล่อยเกมทำรายได้ออกมาน้อย



1 ปีผ่านไป ทางค่ายก็ทยอยออกเกมและดำเนินการตลาดตามแผนที่เขียนไว้ในรายงานผลประกอบการปีที่แล้วจนหมด จะมีที่เซอร์ไพรส์คือเรื่องการวางจำหน่าย Dissidia -Final Fantasy- NT ที่ไม่มีอยู่ในรายงานปีที่แล้ว แต่เกมมันก็ไม่ได้ปังพอที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเลขผลประกอบการที่ประเมินไว้ได้

สรุปว่า สัปดาห์นี้น่าจะมีข่าวว่า Square Enix มีรายได้และกำไรลดลง ยุติสถิติรายได้และกำไรที่เพิ่มติดต่อกันมา 4 ปี ซึ่งก็เป็นไปตามแผนที่ทางค่ายวางไว้ล่วงหน้าเป็นปีแล้ว โดยสาเหตุมาจากปีที่ผ่านมา เป็นช่วงที่ออกเกมน้อย นอกจาก DQXI ที่ขายแค่ในญี่ปุ่นก็แทบไม่มีอาวุธหนักออกมา... แต่ในปีงบประมาณ 2018 หรือปีนี้ซึ่งจะวางจำหน่าย DQXI ให้กับทางฝั่งตะวันตก รวมถึงวางจำหน่าย Kingdom Hearts III รอบโลก ก็จะทำให้ทางค่ายกลับไปมีรายได้ที่เพิ่มขึ้นเองครับ

ไม่มีความคิดเห็น