ทาบาตะเปิดใจถึงวันที่วาดะโทรมาปรึกษาเรื่องแคนเซิล FF Versus XIII

บทสัมภาษณ์เรื่องปัญหาในการพัฒนา Final Fantasy Versus XIII ก่อนจะกลายมาเป็น Final Fantasy XV และโดนรีบู๊ทบรึ้มในภายหลัง ข้อมูลจากนิตยสาร EDGE ฉบับที่ 314 หรือ มกราคม 2018



ฮาจิเมะ ทาบาตะ (เดิมเป็นผู้กำกับร่วมของ Final Fantasy XV ก่อนจะกลายเป็นผู้กำกับเดี่ยวในภายหลัง)

"ในปี 2012 ผมได้รับโทรศัพท์จาก CEO คนก่อน คุณโยอิจิ วาดะ เขาบอกผมว่าเกิดปัญหาใหญ่ขึ้นกับ FF Versus XIII เขาบอกว่ากำลังครุ่นคิดว่าจะแคนเซิลโปรเจคท์ดีมั้ย ถ้าแคนเซิล ก็อยากจะเริ่มต้นใหม่จากศูนย์อีกครั้ง และสร้างมันด้วยแนวทางใหม่ และอาจจะให้ผมรับโปรเจคท์ไป"

"โปรเจคท์เกมทุก ๆ เกมล้วนมีปัญหา แต่สำหรับ FF Versus XIII ช่วงเวลาที่หมดไปกับการพยายามแก้ปัญหามันนานเกินไป ณ จุดนั้นเกมมันพัฒนามากว่า 6 ปีแล้ว มันจะเป็นแบบนั้นต่อไปไม่ได้ นั่นเคือตอนที่ผมเริ่มเข้ามามีส่วนร่วม และเริ่มต้นเปลี่ยนแปลงโปรเจคท์จนกลายมาเป็น Final Fantasy XV"

โยโกะ ชิโมมุระ (ผู้ประพันธ์เพลงของทั้ง FF Versus XIII และ FFXV)

"FF Versus XIII เป็น FF ภาคแรกที่ฉันแต่งเพลงให้ ถ้าเป็นเกมภาคหลักฉันก็อาจจะรู้สึกกดดัน แต่เนื่องจากมันเป็นเกมภาคเสริม ก็เลยไม่ได้กดดัน แม้ว่าภายหลังเกมจะแปรเปลี่ยนกลายเป็นเกมภาคหลักก็ตาม"

"ตอนที่เกมกลายมาเป็น FFXV นั่นเป็นช่วงเวลาสำคัญของฉันเลย แต่ความกดดันบางส่วนก็พอจะบรรเทาลงบ้าง เพราะเพลงที่แต่งไว้สำหรับ Versus XIII ได้รับการยอมรับ (ให้ใช้ต่อได้) ถ้าฉันถูกขอให้เริ่มต้นแต่งเพลงใหม่ตั้งแต่ต้น ก็คงรู้สึกวายป่วงยิ่งกว่านี้มาก ประมาณ 1 ใน 3 ของเพลงที่แต่งไว้ให้ Versus XIII ก็กลายมาเป็นเพลงใน XV"

ชินจิ ฮาชิโมโตะ (ผู้อำนวยการอาวุโสของค่าย)

"ทุกคนต่างทำในสิ่งที่ตนคิดว่าดีกับโปรเจคท์ ไม่มีใครตั้งใจทำให้บริษัทต้องแปดเปื้อนหรอก ทว่าบาวครั้งปัญหามันมาปรากฏชัดก็ต่อเมื่อเกมเริ่มเป็นรูปร่างแล้วเท่านั้น บางครั้งเราถึงจะรู้ตัวว่าเรามาผิดทาง ก็ต่อเมื่องานมันเสร็จลงไปแล้ว"

ฮาจิเมะ ทาบาตะ (อีกรอบ)

"ผมไม่ได้ตอบรับข้อเสนอไปตรง ๆ ผมรับมาพูดคุยกันภายในทีม ที่จริงแล้วทีมงานประมาณ 90% ไม่อยากรับด้วยซ้ำ"

"เนื่องจากทีมงานผมไม่อยากไปร่วมกับทีมของเท็ตสึยะ โนมุระ ก็เลยเกิดความเป็นปรปักษ์ขึ้นมา พวกเขาก็รู้เรื่องปัญหาที่โปรเจคท์ผจญอยู่"

"ใช้เวลาประมาณ 6 เดือนถึงจะลดความขุ่นเคืองและเอาอยู่ จึงค่อยสร้างทีมที่เราจะสามารถก้าวเดินไปในหน้า (ประวัติศาสตร์) เดียวกันได้ ตอนที่เราเข้าสู่ช่วง Pre-Production ของ FFXV เป็นช่วงสำคัญมาก ผมถึงต้องตั้งใจมากเพื่อทำให้ทีมงานรวมเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน และทำงานไปด้วยกันได้ ผมถึงกับต้องมาพูดปลุกใจ"

"เราได้มาระดมความคิดกันว่าตัวเกมสุดท้ายจะเป็นยังไง แล้วเราก็แบ่งเป็นทีมย่อยหลายทีม พวกเขาก็ไปคิดไอเดียแล้วเอามารวมกัน มาพรีเซนต์กันและกัน คอนเซปต์หลัก 2 อย่างที่ออกมาในตอนนั้นคือไอเดียเรื่องพวกพ้อง (ในบทสัมภาษณ์ใช้คำว่า Comrades เลยอาจสื่อถึงโหมด Multiplayer ด้วย) และเรื่องการเดินทาง ซึ่งก็ช่วยให้เราคิดระบบและโครงสร้างของเกมออกมาได้ จากนั้นเราก็แบ่งเป็นทีมที่แตกต่างกันออกไปใหม่อีกครั้ง และทำโครงร่างหลาย ๆ แบบออกมา มันเป็นช่วงเวลาที่เป็นประโยชน์จริง ๆ นะ ไม่ใช่แค่เรื่อง Team Building Exercise เท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดทิศทางของโปรเจคท์"

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/932981-final-fantasy-xv/76308752
https://imgur.com/a/bb9he

ไม่มีความคิดเห็น