รายงานการประชุมจากมีทพี่ซัน วันที่ 29 ธ.ค. 2017


สรุปข้อมูลเท่าที่เปิดเผยได้จากที่กองบัญชาการ FFplanet ได้ไปทานข้าวกับพี่ซันในวันที่ 29 ธันวาคม 2017 ครับ

บอกก่อนว่า ถ้านับว่าเนื้อหาที่คุยกับพี่ซันทั้งหมดตลอด 2 ชั่วโมงครึ่งเป็น 100% ส่วนที่ผมนำมาลงได้นี้คือ 10% เท่านั้น อีก 90% นั้นเป็นเนื้อหาที่ไม่ผ่านกองเซ็นเซอร์ครับ 55

เอาล่ะ เริ่มต้นจาก

------------------------------------------------
Q&A คำถามจากลูกเพจ
------------------------------------------------

Piratchada T. BeeJang : พักหลังคุณซันหล่อขึ้นนะ ดูราศีจับ มีออร่านายแบบ ใช้ครีมอะไรคะ? 555+ ล้อเล่นนะ ขำ ๆ

A - ใช้ครีมด็อกเตอร์มนตรีครับ (ที่จริงแล้วบ้านพี่ซันเป็นผู้ผลิตครีม ดร.มนตรีเอง เลยขอโปรโมตสินค้าหน่อย)

Mekhara Setthawut : เวลาพี่ซันเล่นเกม เล่นเป็น Eng หรือ JP ?
A - พี่ซันบอกว่าเล่นภาษาออริจินอลของเกมนั้น ๆ เพื่อจะดูสคริปต์บทสนทนาแบบออริจินอลครับ

ภัคนันท์ เอี่ยมหิรัญไกรลาศ : อยากถามความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับ Assassin creed DLC ที่พี่กำกับอะครับ

A – “พอใจมากเมื่อเทียบกับระยะเวลาและงบประมาณที่จำกัดมาก ๆ โดยเฉพาะสามารถให้องค์ชายได้ไปเที่ยวกับเพื่อน ๆ หลังจากต้องเที่ยวคนเดียวตอนเทศกาลม๊อกโจโค เสียดายที่ต้องจบการให้บริการปลายเดือนมกรา ใครยังไม่ได้เล่นไปเล่นนะ”

Kanyarat Raktaprachit : ปล.ฝากตบหัวลุงทาบาตะ 4 ทีด้วยค่ะ+ดรอปคิก
A - (ตรงนี้พี่ซันแกขำมาก 555+)

ขรั่บ.... อาจจะน้อยไปหน่อย แต่จากการคำถามทั้งหมดที่ถามกันเข้ามา คำถามที่สามารถเผยแพร่คำตอบได้ มีเท่านี้แหละครับ 555+ คำถามเรื่องเกมใหม่ที่กำลังทำอยู่ หรือเรื่องความหมายของภาพ Bigbang ที่จริงก็มีคำตอบแล้วแหละครับ แต่ไม่ใช่คำตอบที่จะนำมาเผยแพร่ได้ครับ

-----------------------------------------------
ข้อมูลทั่วไปจากการสนทนา เท่าที่เผยแพร่ได้
-----------------------------------------------

- การที่พรอมท์โตซึ่งใช้ปืน แต่ถูกออกแบบให้ต่อสู้แบบคลุกวงในแทนที่จะซุ่มยิงจากภายนอก ก็เพราะถ้าให้พรอมท์เอาแต่ซุ่มยิง ในมุมมองของคนเล่นก็จะไม่เห็นพรอมท์เลย เกมเพลย์ในลักษณะนั้นก็จะไม่สนุก จึงต้องให้พรอมท์เข้ามาสู้ในระยะประชิด เพื่อที่สายตาคนเล่นจะได้มองเห็นด้วย

- ไอเดียเรื่องการใช้เวทย์แล้วโดนเพื่อนด้วย เป็นความคิดของคุณทาบาตะ ซึ่งอยากทำให้เวทย์ในภาคนี้ เสมือนเป็นฟิสิกส์ที่มีอยู่จริง ส่วนพี่ซันเองก็เห็นว่าการทำเวทย์เป็น friendly fire นั้น มันทำให้เมคานิกการใช้เวทย์ในเกมมันมิติขึ้น และมันเป็นสื่อในการสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับตัวละครได้ ไม่ว่าจะยิงพลาดจนโดนเพื่อนเห็นเพื่อนทรมาน หรือ จงใจยิงแกล้งเพื่อน การที่การกระทำของเรามันมีอิทธิพลกับตัวละครอื่น มันทำให้รู้สึกอะไรบางอย่างได้ครับ

- ในการอัพเดท FFXV รอบที่ผ่านมา มีการเพิ่มสคริปต์บทสนทนาระหว่างกลุ่มตัวเอก เพิ่มเข้าไปในหลาย ๆ จุด เช่น ตอนออกจาก Pitious Ruin ทั้งในกรณีที่เข้าไปแล้วแอบออกมาก่อน และกรณีเคลียร์แล้ว ก็จะมีบทสนทนาที่บอยแบนด์บ่นถึงดันเจียนแห่งนี้ ซึ่งสิ่งที่บ่นออกมา มันก็คือสิ่งที่ผู้เล่นคิดและคันปาก พอผู้เล่นได้เห็นตัวละครพูดออกมาแทนให้ ก็จะรู้สึกถึงความเป็นเพื่อนกันได้ การแชร์ความรู้สึกก็คือพื้นฐานของมิตรภาพ และการเสนอให้เพิ่มสคริปต์เหล่านี้เข้าไปในเกมก็เป็นไอเดียของพี่ซันเอง ก็อยากให้ลองไปค้นหากันดูว่ามีสคริปต์ตรงไหนบ้างที่ถูกเพิ่มเข้ามาครับ

- ป.ล. ลูกเล่นเวลากดเปลี่ยนตัวจากน็อคติสไปเป็นพรอมท์ แล้วน็อคติสจะโผล่มากระโดดถีบพรอมท์ ก็เป็นไอเดียพี่ซันเอง

ไม่มีความคิดเห็น