KH III จะมีดาวน้อยกว่าภาค II, โซระโดนเข้าใจผิดว่าเป็นของเล่นจากเกมล่าสุด
สรุปข้อมูลบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับ Kingdom Hearts III และ Final Fantasy VII Remake จากนิตยสารแฟมิซือครับ ในที่นี่มี blog บางแห่งได้ลงเนื้อหาโดยย่อเอาไว้แล้ว
-----------------------------------
Kingdom Hearts III
-----------------------------------
- เมื่อถามว่า KH3 จะออกช่วงเดือนไหนในปี 2018 คุณโนมุระบอกว่าให้รอข่าวกันต่อไป (ยิ้ม)
- คุณโนมุระอยากให้โลก Toy Story มาเป็นส่วนหนึ่งของ KH ตั้งแต่สมัยทำ KH2 แล้ว ดังนั้น ในภาคนี้เลยไปเจรจาเอามาให้ได้
- เนื้อเรื่องในโลก Toy Story เกิดหลัง Toy Story 2 ซึ่งนี่ไม่ใช่โลกคู่ขนาน แค่เป็นส่วนหนึ่งในไทม์ไลน์ของ Toy Story จริง หรือ Canon เลยนั่นเอง
- ภายในโลกนี้ โซระจะถูกเข้าใจผิดว่าเป็นตัวละครของเล่นจากเกมล่าสุดที่พึ่งวางขายบนโลก
- ทีมผู้สร้างภาพยนตร์ Toy Story เอง ก็ยังเซอร์ไพรส์กับภาพตัวละคร Toy Story ที่ปรากฏใน KH3 นี้
- คุณโนมุระอ้างว่าได้บอกให้ทีมงานสร้างระบบขี่หุ่นสู้ในดาวนี้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนาแล้ว นอกจากในชั้นอื่นในร้าน Galaxy Toys ก็ยังมีกลไกแบบอื่นรอให้ไปลิ้มลอง
- การพัฒนาดาว Big Hero 6 ก็คืบหน้าไปด้วยดี แต่การรายงานข่าวนั้นขอให้รอไปก่อน
- ในภาคนี้จะมีปริมาณดาว Disney น้อยกว่า KH2 แต่รายละเอียดของแต่ละดาวจะมากกว่า และเกมเพลย์นั้น ลึกกว่า
-----------------------------------
Final Fantasy VII Remake
-----------------------------------
- อย่างที่เคยมีรายงานข่าวไปว่า มีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการพัฒนา โดยดึงกลับมาพัฒนากันในง่าย
- การพัฒนา FFVII Remake บางส่วนก็คืบหน้าไปมากกว่า KH3 เช่น เรื่องคัตซีน แต่ตอนนี้คงยังเปิดเผยข้อมูลไม่ได้อีกสักระยะ เพราะอย่างที่บอกว่าพึ่งดึงการพัฒนากลับเข้ามาอยู่ในบริษัทเป็นหลัก
- คุณนาโอกิ ฮามากุจิ ซึ่งเป็นหนึ่งในหัวหน้าทีมพัฒนา FFVII Remake เป็นส่วนหนึ่งของทีมมาตั้งแต่แรกแล้ว (ไม่ได้เข้าร่วมทีหลัง) โดยเขาเป็นสมาชิกของ Business Division 1 ทว่าตัวคุณโนมุระนั้นไม่ได้สังกัด BD 1 คนที่ดูแลจัดการให้คนใน BD1 สร้างเกมจึงเป็นคุณฮามากุจิ
- ส่วนคุณทาอิ ยาสึเอะ ที่ทำ KH3 ร่วมกับคุณโนมุระนั้น เป็นสมาชิกของ BD3
- ส่วนตัวคุณโนมุระเองมีสถานะเป็นคนที่ทำงานข้ามไปมาระหว่าง BD ต่าง ๆ ไม่ผูกมัดกับ BD ใดเป็นพิเศษ เจ้าตัวบอกว่าถ้าเขาสังกัด BD เขาก็ต้องทำงานเต็มเวลาให้กับ BD นั้น ๆ เท่านั้น แต่การที่เขาไม่สังกัด ทำให้เขาสามารถรับงานหลากหลายได้ และรับรีเควสต์จากนอกบริษัทได้
- เมื่อถามถึงเกมนอกเหนือจาก FFVII Remake และ KH3 คุณโนมุระบอกว่าก็ไม่ได้กำกับเกมอื่นอีก แต่ก็มีเกมที่เขามีส่วนร่วมในการสร้างอยู่บ้าง
- เมื่อถามถึงการไปร่วมออกแบบตัวละครใน Xenoblade Chronicles 2 คุณโนมุระเปิดเผยว่า คุณเท็ตสึยะ ทาคาฮาชิ ของ Monolith Soft เป็นทั้งรุ่นพี่และอาจารย์ผู้สอนงานเขา (เคยทำงานใน Squaresoft) สมัยที่คุณโนมุระพึ่งเข้างานมาใหม่ ก็เลยไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธรีเควสต์ของรุ่นพี่ เรื่องการไปช่วยออกแบบตัวละครเกมนี้ก็เสร็จไปตั้งนานแล้ว
http://gematsu.com/2017/07/kingdom-hearts-iii-less-disney-worlds-kingdom-hearts-ii-final-fantasy-vii-remake-along-areas
Update ในส่วน Kingdom Hearts III
--------------------------------------
ภาคนี้ใช้เวลาคุยกับ Disney / Pixar เยอะเหมือนภาคแรก
--------------------------------------
- ภาคนี้ในการสร้างดาวแต่ละดวง ต้องใช้เวลาเจรจากับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องเยอะมากเหมือนกับตอนสร้าง KH1 บางครั้งก็ต้องให้คุณ John Lasseter ที่เป็น Chief Creative Officer ของทาง Pixar มาเจรจากับคุณโนมุระโดยตรงที่ญี่ปุ่น ซึ่งคุณ John แกก็ให้ความเห็นเยอะมาก
- คนที่พูดอย่างเข้าใจผิดว่าโซระเป็นหุ่นของเล่นจากตัวละครในเกมล่าสุดที่พึ่งวางขาย คือเจ้าไดโนเสาร์เขียว Rex
--------------------------------------
ตอนแรกจะให้โซระร่างของเล่นใช้ดีไซน์แบบฟิกเกอร์ของค่าย
--------------------------------------
- ดีไซน์ร่างของเล่นของโซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ ที่เราเห็น ผ่านการแก้กลับไปกลับมาระหว่าง Art Director ในค่ายกับ Pixar หลายครั้ง เดิมทีแล้วทีมงานออกแบบให้ร่างพวกเขาเป็นแบบ Action Figure (ตัวที่ทางค่ายทำขาย) แต่หลังจากหารือกันหลายครั้ง มันก็กลายมาเป็นร่างเหลี่ยม ๆ แบบที่เราเห็น ทาง Pixar อยากให้เป็นแบบนั้นเพื่อให้เข้ากับโลก Toy Story
- โลก Toy Story ถูกพัฒนาจนถึงขั้นที่พร้อมโชว์ได้ระยะหนึ่งแล้ว แต่ตามแผนการโฆษณานั้น ก็ต้องเก็บเอาไว้ก่อน
--------------------------------------
ดาว Big Hero 6 พร้อมโชว์แล้ว แต่คิวอยู่หลัง
--------------------------------------
- คุณโนมุระบอกว่าครั้งโน้น (2 ปีก่อน) ที่เปิดตัวดาว Big Hero 6 ในงาน D23 Expo 2015 โดยมีภาพแค่ภาพเดียวมาให้ เพราะเขาถูกขอตัวอย่างภาพแบบเร่งด่วนกะทะหันมาก ส่วนคราวนี้ ตอนนี้ทีมงานพอจะโชว์โลก Big Hero 6 แบบเป็นคลิปวีดีโอได้บ้างแล้ว แต่ว่าดาว Big Hero 6 ก็เป็นดาวที่ตัดสินใจใส่เข้ามาในเกมเป็นลำดับหลัง ๆ ดังนั้นการจะนำมาโชว์ก็ต้องรอไปก่อน (หมายความว่าตัดสินใจสร้างทีหลังดาวอื่น เริ่มสร้างทีหลัง เสร็จทีหลัง มีดาวอื่นที่พร้อมกว่า ต้องรอคิวไป)
- ส่วนด้านระบบต่อสู้ คุณโนมุระแกเผยว่าอยากสร้างระบบที่มีคอมมานด์เยอะแยะผุดขึ้นมาบนจอพร้อมกันแบบนี้นานแล้ว ผู้เล่นก็จะมีทางเลือกในการต่อสู้หลากหลาย นำไปสู้คอมโบหลายแบบ ทำให้เกิดกลยุทธได้มากมาย
- ไอเดียรูปแบบการแปลงร่างคีย์เบลดทั้งหมด สตาฟฟ์เป็นคนคิดให้ (แกไม่ได้คิดเอง) และมีอันที่เจ๋งกว่าแปลงเป็นสว่านอยู่ด้วย
- การแปลงคีย์เบลดเป็นโล่ในดาว Hercules กลายมาเป็น Guard Form ซึ่งใช้เคาเตอร์การโจมตีของศัตรูตัวยักษ์ได้ดี และมีท่าโจมตีฟินิชที่รุนแรง
- คีย์เบลดแต่ละเล่มมีจุดอ่อนและจุดแข็งอยู่ เพื่อทำให้เกมมันบาลานซ์
- เมื่ออยู่ในเงื่อนไขที่กำหนดไว้ หน้าจอจะขึ้นปุ่มให้กดโจมตีประสานงานกับสมาชิกในปาร์ตี้ได้เอง นอกจากโจมตีประสานกับหมาและเป็ดได้แล้ว สามารถโจมตีประสานกับพวกตัวละครเฉพาะของแต่ละโลกได้เช่นกัน
- ยืนยันว่าดาวที่เอราคุสกับเซอานอร์ท โขกหมากรุกกันนั้น เป็นดาวออริจินอล (มันก็น่าจะ Land of Departure นั่นแหละ)
- เปรยว่าจำนวนดาวในภาคนี้จะน้อยกว่าใน KH2 แต่เกมเพลย์ในแต่ละดาวจะมีรายละเอียดลึกกว่า
--------------------------------------
ตัวละครเยอะ เนื้อเรื่องเยอะ พูดกันเยอะ
--------------------------------------
- ในด้านเนื้อเรื่อง ภาคนี้ตัวละครล้นท่วมท้นมาก เนื้อเรื่องก็ต้องเยอะตามเช่นกัน ในฉากที่ตัวละครมากมายทั้งเพื่อนและศัตรูพบกัน จะให้พูดกันคนละประโยคก็คงไม่ได้
--------------------------------------
ปัญหาคาใจตัวละครทั้งหมด ต้องเคลียร์
--------------------------------------
- ปัญหาทั้งหมดที่ตัวละครแต่ละตัวแบกรับเอาไว้ จะต้องสะสางให้หมดในภาคนี้ รวมถึงเรื่องราวของจูซังคิคังชุดแรกด้วย
- ตอนนี้เขียนเนื้อเรื่องของแกนนำยูเนียนรุ่นใหม่ใน KH Union X เสร็จแล้ว และจะอัพเดทเข้าเกมในเดือนสิงหาคม
- หลังจากนี้จะพักการอัพเดท KH3 ไปอีกระยะหนึ่ง แล้วในอนาคตครั้งหน้า อยากจะพรีเซนต์รายละเอียดระบบต่อสู้และเลเวลของตัวละครแล้ว
https://www.khinsider.com/news/Famitsu-interviews-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-Toy-Story-battle-system-more-9760
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51718090.html
https://www.khinsider.com/news/Full-Famitsu-interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-9772
Update ในส่วน Kingdom Hearts III
--------------------------------------
ภาคนี้ใช้เวลาคุยกับ Disney / Pixar เยอะเหมือนภาคแรก
--------------------------------------
- ภาคนี้ในการสร้างดาวแต่ละดวง ต้องใช้เวลาเจรจากับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องเยอะมากเหมือนกับตอนสร้าง KH1 บางครั้งก็ต้องให้คุณ John Lasseter ที่เป็น Chief Creative Officer ของทาง Pixar มาเจรจากับคุณโนมุระโดยตรงที่ญี่ปุ่น ซึ่งคุณ John แกก็ให้ความเห็นเยอะมาก
- คนที่พูดอย่างเข้าใจผิดว่าโซระเป็นหุ่นของเล่นจากตัวละครในเกมล่าสุดที่พึ่งวางขาย คือเจ้าไดโนเสาร์เขียว Rex
--------------------------------------
ตอนแรกจะให้โซระร่างของเล่นใช้ดีไซน์แบบฟิกเกอร์ของค่าย
--------------------------------------
- ดีไซน์ร่างของเล่นของโซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่ ที่เราเห็น ผ่านการแก้กลับไปกลับมาระหว่าง Art Director ในค่ายกับ Pixar หลายครั้ง เดิมทีแล้วทีมงานออกแบบให้ร่างพวกเขาเป็นแบบ Action Figure (ตัวที่ทางค่ายทำขาย) แต่หลังจากหารือกันหลายครั้ง มันก็กลายมาเป็นร่างเหลี่ยม ๆ แบบที่เราเห็น ทาง Pixar อยากให้เป็นแบบนั้นเพื่อให้เข้ากับโลก Toy Story
- โลก Toy Story ถูกพัฒนาจนถึงขั้นที่พร้อมโชว์ได้ระยะหนึ่งแล้ว แต่ตามแผนการโฆษณานั้น ก็ต้องเก็บเอาไว้ก่อน
--------------------------------------
ดาว Big Hero 6 พร้อมโชว์แล้ว แต่คิวอยู่หลัง
--------------------------------------
- คุณโนมุระบอกว่าครั้งโน้น (2 ปีก่อน) ที่เปิดตัวดาว Big Hero 6 ในงาน D23 Expo 2015 โดยมีภาพแค่ภาพเดียวมาให้ เพราะเขาถูกขอตัวอย่างภาพแบบเร่งด่วนกะทะหันมาก ส่วนคราวนี้ ตอนนี้ทีมงานพอจะโชว์โลก Big Hero 6 แบบเป็นคลิปวีดีโอได้บ้างแล้ว แต่ว่าดาว Big Hero 6 ก็เป็นดาวที่ตัดสินใจใส่เข้ามาในเกมเป็นลำดับหลัง ๆ ดังนั้นการจะนำมาโชว์ก็ต้องรอไปก่อน (หมายความว่าตัดสินใจสร้างทีหลังดาวอื่น เริ่มสร้างทีหลัง เสร็จทีหลัง มีดาวอื่นที่พร้อมกว่า ต้องรอคิวไป)
- ส่วนด้านระบบต่อสู้ คุณโนมุระแกเผยว่าอยากสร้างระบบที่มีคอมมานด์เยอะแยะผุดขึ้นมาบนจอพร้อมกันแบบนี้นานแล้ว ผู้เล่นก็จะมีทางเลือกในการต่อสู้หลากหลาย นำไปสู้คอมโบหลายแบบ ทำให้เกิดกลยุทธได้มากมาย
- ไอเดียรูปแบบการแปลงร่างคีย์เบลดทั้งหมด สตาฟฟ์เป็นคนคิดให้ (แกไม่ได้คิดเอง) และมีอันที่เจ๋งกว่าแปลงเป็นสว่านอยู่ด้วย
- การแปลงคีย์เบลดเป็นโล่ในดาว Hercules กลายมาเป็น Guard Form ซึ่งใช้เคาเตอร์การโจมตีของศัตรูตัวยักษ์ได้ดี และมีท่าโจมตีฟินิชที่รุนแรง
- คีย์เบลดแต่ละเล่มมีจุดอ่อนและจุดแข็งอยู่ เพื่อทำให้เกมมันบาลานซ์
- เมื่ออยู่ในเงื่อนไขที่กำหนดไว้ หน้าจอจะขึ้นปุ่มให้กดโจมตีประสานงานกับสมาชิกในปาร์ตี้ได้เอง นอกจากโจมตีประสานกับหมาและเป็ดได้แล้ว สามารถโจมตีประสานกับพวกตัวละครเฉพาะของแต่ละโลกได้เช่นกัน
- ยืนยันว่าดาวที่เอราคุสกับเซอานอร์ท โขกหมากรุกกันนั้น เป็นดาวออริจินอล (มันก็น่าจะ Land of Departure นั่นแหละ)
- เปรยว่าจำนวนดาวในภาคนี้จะน้อยกว่าใน KH2 แต่เกมเพลย์ในแต่ละดาวจะมีรายละเอียดลึกกว่า
--------------------------------------
ตัวละครเยอะ เนื้อเรื่องเยอะ พูดกันเยอะ
--------------------------------------
- ในด้านเนื้อเรื่อง ภาคนี้ตัวละครล้นท่วมท้นมาก เนื้อเรื่องก็ต้องเยอะตามเช่นกัน ในฉากที่ตัวละครมากมายทั้งเพื่อนและศัตรูพบกัน จะให้พูดกันคนละประโยคก็คงไม่ได้
--------------------------------------
ปัญหาคาใจตัวละครทั้งหมด ต้องเคลียร์
--------------------------------------
- ปัญหาทั้งหมดที่ตัวละครแต่ละตัวแบกรับเอาไว้ จะต้องสะสางให้หมดในภาคนี้ รวมถึงเรื่องราวของจูซังคิคังชุดแรกด้วย
- ตอนนี้เขียนเนื้อเรื่องของแกนนำยูเนียนรุ่นใหม่ใน KH Union X เสร็จแล้ว และจะอัพเดทเข้าเกมในเดือนสิงหาคม
- หลังจากนี้จะพักการอัพเดท KH3 ไปอีกระยะหนึ่ง แล้วในอนาคตครั้งหน้า อยากจะพรีเซนต์รายละเอียดระบบต่อสู้และเลเวลของตัวละครแล้ว
https://www.khinsider.com/news/Famitsu-interviews-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-Toy-Story-battle-system-more-9760
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51718090.html
https://www.khinsider.com/news/Full-Famitsu-interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-9772
Post a Comment