บทสัมภาษณ์เท็ตสึยะ โนมุระ จากงาน MAGIC2017
บทสัมภาษณ์คุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ภายในงาน MAGIC 2017 ที่โมนาโก ซึ่งเป็นการสัมภาษณ์ร่วมกันระหว่างทีมงานเว็บไซต์ Finaland, FFDream, KHIsland และ GamersFlag ตั้งแต่วันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2017
Finaland : สวัสดีคุณโนมุระ ขอบคุณที่ให้พวกเราสัมภาษณ์ ขอเปิดด้วยคำถามสั้น ๆ ก่อนละกัน คุณชอบอะไรมากกว่ากัน ระหว่างดูแลการสร้างเกม กับออกแบบตัวละคร?
โนมุระ : ที่ผมชอบมากกว่าเหรอ ยังไงก็ดูแลการสร้างเกม เพราะผมจะโคตรอิสระเลย แต่เนื่องจากผมเข้าบริษัทมาในฐานะดีไซเนอร์ ผมก็เลยยังต้องทำงานออกแบบตัวละครนะ
KH Island : วันธรรมดาของคุณโนมุระ เป็นยังไงบ้างครับ?
โนมุระ : แทนที่จะพูดเป็นรอบวัน ผมพูดเป็นรอบปีเลยละกัน ปี ๆ นึงผมทำงานอย่างต่อเนื่อง ได้พักแค่นิดเดียวทั้งที่ต้องการมากขึ้น มากขึ้นกว่านั้น คุณ ๆ ก็เห็นว่าผมเองก็แก่ขึ้น อายุมากขึ้น แต่เหมือนว่าเพื่อนร่วมงานก็ไม่ได้สังเกต และยังคงให้งานมาอย่างถาโถม ราวกับว่าผมยังหนุ่มแน่นฟิตปั๋งเหมือนเมื่อก่อน
FF Dream : ทำไมคุณถึงไม่ค่อยยุ่งกับ Social Media เลย?
โนมุระ : ทุกวันนี้เรามีรูปแบบการสื่อสารใหม่ ๆ เราสามารถใกล้ชิดกับแฟน ๆ ได้ ผมสังเกตว่าคนสร้างเกมคนอื่น ๆ เขาก็มีการสื่อสารเยอะ แต่สิ่งหนึ่งที่ผมไม่ชอบคือมันมีแนวโน้มที่เราจะต้องเจอกับสถานการณ์ที่ยิ่งเราใกล้ชิดกันมากขึ้น เราก็ยิ่งต้องใส่ใจกับข้อมูลข่าวสารที่เราจะแชร์ออกไปมากขึ้น กลายเป็นว่าผมก็ต้องมากลั้นใจไม่แชร์ข้อมูลออกไป ผมก็เลยไม่ชอบวิธีการนี้
เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งที่ออกไปแล้ว เคยบอกให้ผมรักษาระยะห่างกับแฟน ๆ กับคนที่ติดตามผมเอาไว้ ถ้าไม่มีระยะห่างตรงนี้ เราก็เสี่ยงที่จะสูญเสียจุดมุ่งหมายไปได้ ทุกวันนี้ผมจึงยังคงทำตามคำแนะนำอันนี้
(สรุปว่าก็แค่กลัวเล่น Social Media แล้วพูดอะไรพลาดไป แล้วโดนแฟน ๆ รุมสับ หรือโดนคอมเมนต์จนเขว สูญเสียจุดหมายที่ตั้งไว้แต่แรก)
FF Dream : แล้วแบบนี้คุณจะรับรู้ความคิดเห็นของแฟน ๆ ได้ยังไงล่ะ?
โนมุระ : ผมอ่านรีวิวจำนวนมาก และพยายามอ่านอย่างสุขุม ถ้าไม่งั้นแล้ว ผมอาจจะฟุ้งซ่านกับมันได้
GamersFlag : สนใจสร้าง HD Remaster ของ Compilation of Final Fantasy VII ให้กับเครื่องเกมสักเครื่องแบบที่คุณทำกับ Kingdom Hearts หน่อยมั้ย? (หมายถึงที่มัดรวม KH แทบทุกภาคลง PS4) ยังไม่ต้องคิดถึงความเป็นไปได้ เอาแค่ว่าอยากทำมั้ย?
โนมุระ : ตอนนี้แค่ FFVII Remake ก็เต็มไปด้วยปริศนามากพอแล้ว มันจะแตกต่างไปจาก FFVII ออริจินอล ถ้าเราสร้าง Compilation ขึ้นมาใหม่ ก็ยากที่เกมเหล่านั้นจะเชื่อมโยงกันทั้งหมด มันยากแน่เพราะในตอนนี้ระหว่าง Compilation กับภาค Remake มันไม่มีความเชื่อมโยงกันแล้ว
(ผมอ่านแล้วงงว่า ที่ว่า FFVII Remake จะแตกต่างไปจาก FFVII ออริจินอล มันหมายถึงทางเนื้อเรื่องด้วยหรือ? ถ้าเนื้อเรื่องเหมือนกัน มันก็ย่อมเชื่อมโยงกับ Compilation ได้สิ แต่ที่บอกว่าไม่เชื่อมกับ Compilation แล้ว แปลว่าเนื้อเรื่องอาจไม่เหมือนกัน งี้มันก็เหมือนเป็น Reboot กลาย ๆ สิ)
KH Island : เกมไหนที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนในอาชีพของคุณ? ระหว่าง FFVII ที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในชาติตะวันตก หรือ KH ซึ่งเป็นเกมแรกที่คุณกำกับเอง?
โนมุระ : คิดว่าเป็น KH นะ
Finaland : คุณมีพรสวรรค์ชัดเจนในการสร้างเทรลเลอร์และฉากเปิดเกม ให้มีคุณภาพสูง ให้แฟน ๆ มีอารมณ์ร่วม เคล็ดลับของคุณคืออะไร?
โนมุระ : ผมมีกระบวนการที่ซ้ำไปซ้ำมาพอสมควร ที่จริงผมดูสิ่งที่ผมสร้างวนซ้ำไปมาหลายรอบ พยายามมองมันจากหลากหลายมุม ตัวอย่างเช่นจากมุมมองของแฟน ๆ ผมพยายามจินตนาการว่าพวกเขาต้องการอะไร และดูเทรลเลอร์นั้น จากนั้นก็สมมติตัวเองเป็นมุมมองอื่น แล้วดูเทรลเลอร์นั้นใหม่
FF Dream : สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเดิมจะยังคงอยู่ใน FFVII Remake รึเปล่า?
โนมุระ : มีหลายอย่างที่เปลี่ยนแปลงไป แต่แก่นของจักรวาลไม่ได้เปลี่ยน นี่ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยังคงอยู่สมบูรณ์
(ผมอ่านแล้วตีความว่าหมายถึงกลไกเวียนว่ายตายเกิดจากไลฟ์สตรีมนะ)
GamersFlag : พูดถึงเรื่องทั่วไปของซีรีส์ KH จากที่คุณพูดตอนปราศรัย คุณพูดยังไงให้ทั้ง Disney และ Square เลือกคนที่ไม่มีใครรู้จักอย่างโซระขึ้นมาเป็นตัวเอก แทนที่จะเป็นโดนัลด์หรือมิคกี้? (Square อยากให้ตัวเอกเป็นมิคกี้ ส่วน Disney อยากให้ตัวเอกเป็นโดนัลด์)
โนมุระ : ก็อย่างที่พูดบนเวที ผมเอาดีไซน์ให้พวกเขาดู และผมเป็นคนที่ไม่ค่อยฟังในสิ่งที่คนอื่นพูดมากจนเกินไป ผมเลยพูดกับพวกเขาไป "ไม่ ผมไม่อยากทำแบบนั้น" มันก็สำเร็จ อันที่จริงมันก็ไม่ได้ยากเย็นอะไร ปกติแล้วคนญี่ปุ่นน่ะไม่ค่อยพูดปฏิเสธให้ชัด พวกเราไม่ค่อยแสดงความเห็นตรงข้ามแย้งกันตรง ๆ ทว่าตอนนั้นผมแย้งไปตรง ๆ จนทุกคนตกใจ จากนั้นผมพวกเขาก็เลิกกำหนดไอเดียให้ผม สุดท้าย ผมพบว่ามันง่ายกว่าที่คดนะ
Finaland : สไตล์ของคุณ งานของคุณ โดยเฉพาะ KH เป็นแรงบันดาลใจให้แก่นักวาดรุ่นเยาว์เป็นอย่างมาก มีข้อความหรือคำแนะนำใดจะมอบให้พวกเขามั้ย?
โนมุระ : ผมไม่คิดมาก่อนว่าผมจะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนมากมาย เราก็แค่ทำในสิ่งที่เราอยากจะสร้างขึ้นมา ในฐานะดีไซเนอร์ ถ้าเราสร้างสิ่งต่าง ๆ โดยเอาแต่ทำตามออเดอร์ที่รับมา เราจะกลายเป็นเครื่องมือแสนน่าเบื่อเท่านั้น ยิ่งเป็นนักวาดทั่ว ๆ ไปก็ยิ่งเป็นแบบนั้น ฉะนั้นแล้ว เราต้องรู้จักยืดหยุ่น หาสมดุลระหว่างการทำตามออเดอร์และการกล่าวปฏิเสธ เพื่อที่จะรักษาวิชั่นในฐานะนักวาดของตัวเองเอาไว้
-----------------------------------
Post a Comment