Dissidia -Final Fantasy- ภาคคอนโซล อยู่ระหว่างสร้างเนื้อเรื่องหลัก


อิจิโระ ฮาซามะ พร้อม ทาเคโอะ คุจิระโอกะ ผู้อำนวยการและผู้กำกับ Dissidia -Final Fantasy- Arcade ให้สัมภาษณ์ลงในนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด โดยงวดนี้คุณฮาซามะเปิดปากยอมรับแล้วว่าอยู่ระหว่างการพัฒนา Dissidia เวอร์ชั่นคอนโซล และกำลังสร้างเนื้อเรื่องของเกมอยู่

คุณฮาซามะกล่าวกับแฟมิซือไว้ว่า "เมื่อพูดถึงโอกาสครั้งล่าสุดที่จะสามารถเปิดตัวเกมได้ ผมก็มีไปขึ้นเวทีพิธีเปิดการครบรอบ 30 ปี Final Fantasy มา แต่ก็ไม่มีการเปิดตัวเกิดขึ้น พูดง่าย ๆ คือเรายังไม่พร้อมที่จะโชว์อะไรที่จะมีคุณค่าสมพอกับความคาดหวังของทุกคนได้ หลายคนก็คาดหวังให้ภาคคอนโซลมีเนื้อเรื่องหลักกัน ซึ่งตอนนี้เราก็กำลังเตรียมการกันอยู่ แต่ว่าโฟกัสหลักของเกมยังคงเป็นการต่อสู้ไม่เปลี่ยนแปลง เราเองก็จะปรับปรุงองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมด้วยเช่นกัน ซึ่งคงต้องอาศัยเวลาอีกสักหน่อย"

ด้านคุณคุจิระโอกะ เผยความตั้งใจว่าถ้าสามารถสร้างเป็นเกมต่อสู้ Final Fantasy ที่สุดเจ๋งและส่งออกไปเล่นทั่วโลกได้ มันอาจจะไปอยู่ในรายการแข่งขัน e-Sport ได้ ถ้าเป็นอย่างงั้น ก็จะได้จัดทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์โลก คุณคุจิราโอกะก็อยากจะตั้งเป้าหมายไว้แบบนั้น และทำให้ Dissidia เป็นเกมที่ดียิ่งขึ้น

ทั้งนี้คุณฮาซามะยืนยันว่าการพัฒนาเวอร์ชั่นคอนโซลไปด้วย จะไม่ส่งผลเสียต่อภาค Arcade แต่อย่างใด ภาค Arcade จะคงมีการอัพเดทเรื่อย ๆ ตามแผนงานเดิม ไม่มีดีเลย์

สุดท้ายเมื่อถามถึงความเป็นไปได้ในการนำ Soft Engine ของ Team Ninja มาใช้ คุณคุจิราโอกะเล่นมุกหยอดว่าอาจจะเอามาใช้ทำตูดให้คุจาได้... ทีมงานทั้งสองก็หัวเราะกัน แล้วก็บอกว่าในอนาคตถ้ามีตัวละครที่เหมาะสมจะใช้ Engine นี้ ก็อาจจะทำดู ยังไงซะทาง Team Ninja เขาก็ OK มาแล้ว

ไม่มีความคิดเห็น