FFXV พรีเซนต์ใน SIGGRAPH 2016 และ China Joy 2016
ในงานสัมมนาและนิทรรศการคอมพิวเตอร์กราฟฟิกนานาชาติครั้งที่ 43 หรือ SIGGRAPH 2016 เมื่อช่วงเช้ามืดที่ผ่านมานี้ ทาง Square Enix ได้เตรียมข้อมูลด้านเทคโนโลยีในการพัฒนา Final Fantasy XV ไปร่วมสัมมนาและพรีเซนต์แบบจัดเต็มในช่วง Brain & Brawn
โดยในช่วงพรีเซนต์กว่า 1 ชั่วโมงครึ่งเมื่อเช้ามืดนี้ ทีมงานบรรยายเทคโนโลยีที่ใช้ในเรื่อง Pulse and Traction of Characters และ Rendering Techniques ซึ่งก็มีการพรีเซนต์เทคโนโลยี กระบวนการทำงานวางแผนและออกแบบสิ่งต่าง ๆ ข้อมูลทางเทคนิคเชิงลึก ทั้งฟิสิกส์ A.I. ระบบแสง เมฆ ลม คลื่น สภาพอากาศ แอนิเมชั่น ฯลฯ
(งานนี้พี่ซันและพี่หน่อยไม่ได้ไปพรีเซนต์ แต่มีภาพทั้งสองคนโผล่ในสไลด์รายชื่อทีมงานด้วย)
ตัวผมเองยังไม่สะดวกดูคลิปนี้เท่าไหร่ พึ่งดูไปได้นิดเดียว จับใจความแบบเบลอ ๆ ได้แค่ว่า
- รถเรกาเลีย โจโคโบะ และเวทมนต์ในภาคนี้ออกแบบให้สอดรับกับหลักฟิสิกส์ทั้งหมด
- พวกอาหารในเกมก็มีการขึ้นโมเดลและทำฟิสิกส์ด้วยจริง
- ฉากน็อคติสว่ายน้ำที่หายไปนานยังคงมีอยู่
- แอนิเมชั่นตอนว่ายน้ำก็ได้รับผลกระทบจากแรงคลื่น
- หญ้าบนพื้นก็พลิ้วไหวไปตามทิศทางแรงลม
- ชิ้นส่วนแต่ละส่วนของร่างกาย สามารถรัน AnimGraph ในตัวเอง ทำให้แต่ละส่วนตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันได้ในตัวเอง อย่างเวลาฝนตก ก็ทำให้เฉพาะส่วนผมที่ได้รับจากความชื้นของฝนได้
- มีการอธิบาย Cloud Simulation แบบเต็ม ๆ ยาวเหยียด ไว้ผมจะไปย่อยอีกที ชอบตรงนี้มาก
นอกจากนี้ในวันนี้เอง คุณทาบาตะก็ได้ไปพรีเซนต์ Final Fantasy XV ในงาน China Joy 2016
คลิปการพรีเซนต์ - https://www.youtube.com/watch?v=WBq2uODLNr0
คลิป FFXV Universe ซึ่งตัดมาจากคลิปบน - https://www.youtube.com/watch?v=mgraUoqfPqc
Post a Comment