สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2015 ของ Square Enix


สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2015 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2015 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2016)

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2014 บริษัทมีกำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2015 จะมีกำไร 11,000 - 18,000 ล้านเยน ทว่าผลประกอบการประจำปี 2015 ก็ออกมาดีกว่าที่คิดไว้พอสมควร โดยมีกำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้ว 102.3% ในขณะที่ Operating Income และ Recurring Income ก็เพิ่มขึ้นอย่างละ 58.4% และ 49.1% ตามลำดับ โดยมีเงินปันผล 163.04 เยนต่อหุ้น มากกว่าปีที่แล้วซึ่งได้ 84.34 เยนต่อหุ้น

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

รายได้จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 158,964 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้วที่ได้ 111,926  ล้านเยนอยู่ 42%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO  ในที่นี้ ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้

รายนามเกมที่ทำรายได้ดี

หมวดเกม HD
- Just Cause 3
- Rise of The Tomb Raider

หมวดเกม Smart Device และ PC Browser
*ทางค่ายระบุว่าเกมเก่าก็ทำรายได้ดีอย่างต่อเนื่อง ส่วนเกมใหม่ที่ทำรายได้ดีคือ
- Mobius Final Fantasy
- Hoshi no Dragon Quest
- Final Fantasy Brave Exvius
- Grimms Notes

หมวดเกม MMO
*เกมที่ทำรายได้งามยังเป็น 2 เกมยักษ์ใหญ่คู่เดิม
- Final Fantasy XIV
- Dragon Quest X

มีข้อสังเกตว่า Dragon Quest Builders และ Kingdom Hearts Unchained χ หายตัวไป


ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

*สำหรับเกมดิจิตอล นับเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2014-2015

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 4.28 ล้านแผ่น (ปีก่อน 4.01)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 5.11 ล้านหน่วย (ปีก่อน 4.76)

โซนอเมริกาเหนือและยุโรป
ยอดขายแผ่น : 9.14 ล้านแผ่น (ปีก่อน 9.17)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 15.99 ล้านหน่วย (ปีก่อน 12.64)
หมายความว่าคนในโซนะอเมริกาเหนือและยุโรป ซื้อเกมแบบแผ่นน้อยลงนิดหน่อย และหันไปซื้อแบบดิจิตอลกันมากขึ้น

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.84 ล้านแผ่น (ปีก่อน 0.3)
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 1.68 ล้านหน่วย (ปีก่อน 0.56)

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 14.26 ล้านแผ่น (ปีก่อน 13.47) แต่ยังต่ำกว่าการคาดการณ์ไว้ว่าจะได้ 16.8
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 22.78 ล้านหน่วย (ปีก่อน 17.96) ใกล้เคียงกับที่คาดการณ์ไว้ว่าจะได้ 22.6

โดยรวมแล้วถือว่ายอดขายเติบโตขึ้นในระดับที่น่าพอใจ โดยเฉพาะยอดขายเกมแบบดิจิตอล มีพัฒนาการที่ดีขึ้นมาก

ปีหน้าทางค่ายคาดการณ์ว่าจะขายเกมแผ่นให้ได้ 20.50 ล้านแผ่น และรวมดิจิตอลแล้วต้องได้ 30.0 ล้านหน่วย


เกม HD ฟอร์มยักษ์ที่จะใช้สร้างรายได้ในปีงบประมาณนี้

  • Final Fantasy XV
  • Deus EX Mankind Divided
  • Dragon Quest Heroes II
  • Rise of the Tomb Raider
  • SaGa Scarlet Grace
  • World of Final Fantasy
  • Kingdom Hearts -HD II.8 Final Chapter Prologue-


รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (ช่วงนี้หดตัวต่อเนื่องมา 2 ปี)
ปีงบประมาณ 2015 - 58,500 ล้านเยน (ปีนี้ กลับมาเพิ่มขึ้นแล้ว)

รายได้จากเกมบน Smart Device และ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาจนสร้างรายได้เท่าเกม HD)
ปีงบประมาณ 2015 - 68,800 ล้านเยน (ทำรายได้แซงหน้าเกม HD ไปแล้ว)

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกม HD และ Smart Device)
ปีงบประมาณ 2015 - 31,600 ล้านเยน (ยังคงทำรายได้เท่ากับครึ่งหนึ่งของเกม HD)

มีการระบุหมายเหตุไว้ว่าในปีงบประมาณนี้ จะไม่มีการออก Expansion ใหม่ของ DQX และ FFXIV ดังนั้น Net Sales น่าจะลดลง

ปีนี้รายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 158,964 ล้านเยน สูงกว่าเป้า 157,000 เยนที่ตั้งเอาไว้

ทางค่ายตั้งเป้าว่าปีหน้าจะมีรายได้จากหมวดนี้เพิ่มขึ้นมาเป็น 200,000 ล้านเยน


2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 1.0% เป็น 41,135 ล้านเยน
รายได้หลักของหมวดนี้มาจาก Dissidia -Final Fantasy Arcade-

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้ตกลงจากปีก่อน 13.7% เป็น 9,970 ล้านเยน

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 13.8% เป็น 4,547 ล้านเยน

นโยบายที่จะสานต่อ

- HD Game : สนับสนุนแฟรนไชส์หลัก โดยออกเกมฟอร์มยักษ์

- MMO, Smart Device และ PC Browser : ทำผลกำไรให้มากขึ้นต่อไป

นโยบายที่จะเริ่มต้นใหม่

- ออก Premium App สำหรับ Smart Device หมายถึงเกมที่ต้นทุนต่ำ ขายได้ในระยะยาว เช่น FFIX เวอร์ชั่น iOS/Android

- ออกเกมแนว VR/AR อย่าง Hitman Go และ Kai-ri-Sei Million Arthur

- รุกตลาดตะวันออกกลาง ลาตินอเมริกา (เพราะตลาดกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว) และอินเดีย (เพราะดูมีแนวโน้มที่ดี)

สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 กำไรสุทธิ 19,884 ล้านเยน (เดิมคาดไว้ 11,000 - 18,000 ล้านเยน)
ปีงบประมาณ 2016 คาดการณ์ว่าจะได้กำไรสุทธิ 17,000 - 21,000 ล้านเยน

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้

เอกสารประกอบ

ไม่มีความคิดเห็น