SQEX Blog ลงบทความอธิบายระบบแสงใน FFXV


Blog ของ Square Enix ฝั่งยุโรปได้เผยแพร่บทความเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม Final Fantasy XV อีกครั้ง โดยคราวนี้อธิบายถึงเรื่องของระบบของแสงและท้องฟ้าในเกม

ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่า ท้องฟ้าในซีรีส์ FF ภาคก่อน ๆ นั้น มันเป็นการเอาภาพเลื่อน มาเลื่อนไปเรื่อย ๆ บนฟ้า เป็นการหลอกตาว่ามันคือท้องฟ้า ทั้งที่จริง ๆ มันคือภาพเลื่อน

แต่ FFXV นี้ เป็นภาคแรกที่มีการทำระบบที่เรียกว่า Cloud Simulation ขึ้นมา สิ่งที่เราจะได้เห็นกันบนท้องฟ้า จึงเป็น Object บ้าง Particle บ้าง หรืออะไรต่อมิอะไรหลายแหล่ (ที่ทีมงานได้เคยกรุณาอธิบายให้ฟังแล้ว แต่มันไม่เข้าหัวผม) เคลื่อนไหวอยู่บนท้องฟ้าตามหลักฟิสิกส์

ในบทความนี้ จึงชวนไปดูการทำงานของคุณสึมุระ จากทีมทำระบบแสง ซึ่งโต๊ะทำงานของแกก็ถูกเรียกว่าเป็นแลปสุมึระ เนื่องจากมีอุปกรณ์ฟิสิกส์พิสดารอยู่เต็มเหมือนห้องแลป

ในเกม FFXV นั้น  ก็แบ่งเวลาออกเป็น 24 ชั่วโมงเหมือนกับโลกของเรา ซึ่งการจะทำให้แสงในเวลาแต่ละช่วงของวันนั้นเหมือนจริง ทีมงานก็ต้องไปถ่ายภาพท้องฟ้าแบบ 360 HDR Panorama ในแต่ละช่วงเวลามา แล้วเอาข้อมูลเหล่านั้นประยุกต์ใส่เข้าไปในเกม สร้างเป็นระบบ Sky System ขึ้นมา

ว่ากันว่าในโลกแห่งความจริงของเรานั้น ไม่มีสักวินาทีเดียวที่แสงนั้นมีความส่องสว่างเท่ากัน ดวงอาทิตย์เองก็มีความสว่างมากกว่าดวงจันทร์ถึง 400,000 เท่า ซึ่งเรื่องเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่ตาคนจะแยกแยะได้

เพื่อให้เกม FFXV ใกล้เคียงความจริง ทีมงานจึงได้ตั้งค่าความส่องสว่างของดวงอาทิตย์ในเกม ให้สว่างกว่าดวงจันทร์ 100,000 เท่า นอกจากนี้ ความส่องสว่างในเกมก็เปลี่ยนแปลงอยู่ทุกวินาทีเหมือนกับโลกในความจริง จึงไม่มีสักวินาทีเดียวที่แสงส่องสว่างเท่ากัน

ว่าแล้ว ในบทความก็ล่งภาพช่วงเวลาต่าง ๆ ของเกม ตั้งแต่รุ่งอรุณ 04.30 น. ยาวไปจนถึง 21.00 น. ซึ่งท้องฟ้าแตกต่างกันไปมาก เป็นตัวอย่างให้ชมกัน


คลิป Time-lapse จาก Episode Duscae

ไม่มีความคิดเห็น