Game Informer ตีแผ่กระบวนการออกแบบมอนสเตอร์ใน FFXV
เว็บไซต์ Game Informer ได้ลงข้อมูลกระบวนการออกแบบมอนสเตอร์ใน Final Fantasy XV ตามที่พวกเขาได้ไปสัมภาษณ์ทีมศิลป์ของเกมไว้ดังนี้
เป้าหมายการสร้างมอนสเตอร์ ตามที่คุณทาบาตะให้ไว้
- สร้างสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่มีชีวิตชีวา ทำให้เห็นว่ามอนสเตอร์แต่ละตัวเป็นผู้อาศัยอยู่ในแต่ละท้องที่จริง ๆ
- เอาให้ได้ระดับเดียวกับ National Geographic
ขั้นตอนการทำงาน
- วางแผนกันว่าจะทำยังไงให้มอนสเตอร์มันดูเป็นผู้อาศัยในแต่ละพื้นที่จริง ๆ จึงต้องคิดว่ามันจะอยู่ยังไง หาอาหาร และป้องกันตัวยังไง
- พากันไปดูของจริงที่สวนสัตว์
- หาข้อมูลเรื่องการใช้ชีวิตของสัตว์ หาแรงบันดาลใจที่จะเอามาใช้ในเกม
- จำลองพฤติกรรม ลักษณะทางกายภาพของพวกมอนสเตอร์ในอดีตที่ดัง ๆ มาใช้
- ตัวอย่างเช่นคาโตเบลพัส ได้เอาต้นแบบจาก FFV มาเป็น Reference โดยต้องปรับดีไซน์ให้มันสอดคล้องกับความเป็นจริงมากขึ้น โดยที่ยังคงลักษณะคอยาว (เพื่อให้ก้มลงไปหาอะไรกินใต้น้ำได้) มีงา และมีตาเดียว
- วาดโครงกระดูกและกล้ามเนื้อของมอนสเตอร์ กำหนดลักษณะการเคลื่อนไหว กรณีคาโตเบลพัส เอายีราฟ ช้าง และแรดเป็นต้นแบบ เพื่อจะค้ำคอยาว ๆ ของมันได้ มันจึงต้องมีกล้ามเนื้อขาหน้าที่หนาแน่นแข็งแกร่ง มีกระดูกสันหลังที่ยาว มีศูนย์ถ่วงต่ำ คอมันก็ต้องมีลักษณะเหมือนสะพานแขวน มีใบหูขนาดใหญ่หลายใบเพื่อช่วยควบคุมอุณหภูมิร่างกาย
- ปรับโทนสีมอนสเตอร์ตามถิ่นอาศัยของแต่ละตัว เช่น พวกที่อาศัยอยู่ในทะเลทราย ก็ต้องมีโทนสีแบบทราย พวกที่อยู่ในแถบหนาวเย็น ก็ต้องโทนสีฟ้า
Post a Comment