ทีม FFXV หวังให้เกมขายตลอดอายุได้ถึง 10 ล้านชุด
จากที่ Final Fantasy XV รวมไปถึง Final Fantasy Versus XIII ใช้เวลาในการพัฒนาร่วม 10 ปี โปรเจคท์นั้นมีสิ่งที่สร้างแล้วโละทิ้งไปมหาศาล มีการเปลี่ยนตัวทีมงานเข้าออกโปรเจคท์มากมาย ตัวเกมก็มีการรีบู๊ทใหม่ตอนเปลี่ยนสถานะมาเป็นเกมภาคหลัก แล้วก็รีบู๊ทใหญ่ครั้งสุดท้ายตอนปลายปี 2013 (เอาออกจาก FNC, ทิ้งสคริปต์เก่าแล้วเขียนสคริปต์ใหม่, เปลี่ยน role ของตัวละคร, เปลี่ยนให้เป็นเกมที่ไม่มีภาคต่อ ฯลฯ)
เรารู้กันมานานว่าเกมนี้ใช้ต้นทุนในการพัฒนาไปมหาศาล ก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายจากสิ่งที่สร้างขึ้นมาแล้วไม่สามารถนำไปใช้ได้ก็เยอะ (ในรายงานผลประกอบการฉบับ 9 เม.ย. 2013 ซึ่งเป็นปีที่วอดวายที่สุด มีการเปิดเผยเงินที่สูญเสียไปกับการพัฒนาเกมที่ต้องโละทิ้ง โดยสตูดิโอฝั่งญี่ปุ่นทำวอดวายไปถึง 2,000 ล้านเยน ซึ่งผมเดาว่ามันคือเงินที่เสียไปจากการโละ FF Versus XIII นั่นแหละ)
แต่แม้จะเสียเงินไปมากขนาดนั้นแล้ว ทางค่ายก็ยังคงกล้าที่จะลงทุนกับเกมภาคหลักภาคนี้ให้มากที่สุด โดยจากงานเมื่อวานเราก็รู้เพิ่มว่าทางค่ายไปทำสัญญากับ Audi, พัฒนาหนัง CGI, ทำอนิเมชั่นแจกฟรี, ทำ Tech Demo แจกฟรี, จ้างนักพากย์ระดับโลก ฯลฯ ทั้งหมดเพื่อให้ผู้เล่นหันมาสนใจและซื้อเกมภาคนี้มาเล่นกันมากขึ้น
อ้างอิง
- ข่าวที่ว่าสตูดิโอฝั่งญี่ปุ่น สร้างเกมแล้วโละทิ้งไปร่วม 2,000 ล้านเยน : http://ffplanet.exteen.com/20130409/sqex-2012
-----------------------------------
ทั้งหลายทั้งปวงนี้ ทำให้สื่อ Kotaku เกิดข้อสงสัย จนต้องยกมือขึ้นถามในงานแถลงข่าวให้กับสื่อตะวันตกเมื่อช่วงเช้าของวันที่ 31 มี.ค. 2016 ตามเวลาอเมริกาว่า "ต้องขาย FFXV ได้เท่าไหร่ ถึงจะคืนทุนกับที่ลงทุนไปมหาศาล?"
เรื่องนี้ Kotaku รายงานว่าคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกม กำไมค์ตอบมาว่าต้องทำยอดขายทั่วโลกให้ได้ 10 ล้านชุด ตลอดอายุการขายของมัน....
ในประวัติศาสตร์ซีรีส์ Final Fantasy นั้น เกมภาคเดียวที่สามารถทำยอดขายตลอดอายุได้เกิน 10 ล้านชุด จนถึงปัจจุบันมีเพียงแค่ภาคเดียว นั่นคือ Final Fantasy VII ซึ่งทางค่ายแถลงสื่อเมื่อ 16 มิ.ย. 2015 (ก่อนออกเวอร์ชั่น PS4) ว่าทำยอดขายตลอดอายุได้ถึง 11 ล้านชุดแล้ว โดยนั่นคือยอดขายทุกเวอร์ชั่น ทุกเครื่องรวมกัน
หมายความว่า.... FFXV มันจะคืนทุนได้ก็ต่อเมื่อสามารถขายยาว ๆ ได้เกือบ 20 ปี และประสบความสำเร็จได้มากเท่า FFVII...
ทั้งนี้ทาง Kotaku ยังได้ตั้งข้อสังเกตเปรียบเทียบว่า ไอ้ยอด 10 ล้านชุดทั่วโลกนั่น มันมากเป็น 2 เท่าของยอดขาย The Witcher 3 และ Metal Gear Solid V จนถึงทุกวันนี้ด้วยซ้ำ
อ้างอิง
- ข่าวจาก Kotaku : http://www.kotaku.co.uk/2016/03/31/final-fantasy-15-needs-to-sell-10-million-copies-to-succeed
- ข่าวจาก Yahoo : http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160401-00000019-isd-game
- แถลงการณ์ที่ว่า FFVII ขายได้ 11 ล้านชุด : http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2015/html/0f9979b2044c565f7d8e72745d01fbd3.html
-----------------------------------
จริง ๆ เวลาอ่านรายงานข่าวจาก Kotaku เนี่ย... ถ้าเขาไม่ได้ Quote คำพูดขึ้นมาตรง ๆ ผมแนะนำให้ฟังหูไว้หูนะ บางที Kotaku เองก็ชอบใส่ไข่ แต่งเติม หรือบิดเนื้อหาเล็กน้อยเพื่อให้มันขายได้มากขึ้น
สำหรับข่าวที่ว่าต้องขายได้ 10 ล้านชุดถึงจะคืนทุนเนี่ย ล่าสุดทางแฟมิซือซึ่งส่งนักข่าวไปงานนั้นเหมือนกัน ก็ได้ลงข่าวแก้ให้
นักข่าวของแฟมิซือได้คุยกับคุณทาบาตะ และได้รับคำชี้แจงเรื่องตัวเลข 10 ล้านชุดว่า มันไม่เกี่ยวอะไรกับกำไร/คืนทุนเลย มันคือ "เป้าหมายของโปรเจคท์" มันอาจจะเป็นตัวเลขที่เว่อร์เกินจริง แต่มันคือการตั้งเป้าหมายให้สูงเข้าไว้ เพื่อให้เกิดความทะเยอทะยาน
"We've thought about what we need to do to achieve this number and tasked ourselves with this huge objective."
"1000万本は採算ラインとは一切関係ない、プロジェクトチームの自主的な目標ですね。正直ちょっと大きすぎる数字ですが、この大台に近づくには何が必要なのかを考えることが重要だと考えて、あえて大きな目標を掲げて取り組んでいます"
ทางแฟมิซือสรุปปิดท้ายให้ไว้ ไอ้ตัวเลข 10 ล้านชุดนั่น ไม่เกี่ยวอะไรกับการคืนทุน เป็นเพียงแค่เป้าหมายเท่านั้น
อ้างอิง
เรื่องนี้ ผมก็ไม่รู้ว่ามันเกิดการบิดเบือนขึ้นที่ตรงไหน เป็นได้หลายกรณี เช่น
- Kotaku ลงคำตอบของคุณทาบาตะไม่ตรงกับความเป็นจริง หรือ Kotaku ถามไม่ตรงกับที่ลงข่าวไว้
- เกิดความเข้าใจผิดในการสื่อสารและการแปลภาษา
- คุณทาบาตะตอบไม่ตรงคำถามเอง (เขาถามว่าต้องขายเท่าไหร่ถึงจะคืนทุน แกคำนวณไม่ถูก เลยตอบเป้าหมายไป)
แต่ถ้าให้ผมเดา... ผมว่าแกน่าจะตอบไม่ตรงคำถามแหละครับ lol
Post a Comment