FFVII Remake จะแบ่งเป็น 3 ตอน ความยาวตอนละ 30+ ชั่วโมง
ในนิตยสาร Game Informer ฉบับล่าสุด มีการลงข่าวของ Final Fantasy XV ยาวถึง 20 หน้า แต่ก็มีพาดพิงถึง Final Fantasy VII Remake อยู่บ้างสั้น ๆ มีเนื้อหาสรุปได้ดั้งนี้
- คุณคิตาเสะ คุณโนมุระ และคุณโนจิเมะ คิดว่าในเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวเกมมาตั้งแต่เวอร์ชั่นออริจินอล พวกเขาก็มีสิทธิที่จะเพิ่ม หรือเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในเกมตามใจชอบเพื่อให้แฟน ๆ มีความสุขได้
- ทีมงานหวังว่า FFVII Remake จะใช้ระยะเวลาในการพัฒนารวมทั้งหมด สั้นกว่า FFXV
- http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1204888
----------------------------------------------------------------------
เพิ่มเติม
Square Enix is busy with Final Fantasy XV to be sure. But looming in the back of the horizon following its September release, Final Fantasy VII Remake is ready to step up as the next major installment in the series.
Speaking with Game Informer, producer Yoshinori Kitase shared some brief insight on the multi-game project and how they’re comparing its release format to the Final Fantasy XIII series. “It will essentially be a full-scale game for each part of the multi-part series,” says Kitase. “In XIII, each installment told the story from a different angle. It was kind of like approaching an unknown territory, in a sense. Whereas with Final Fantasy VII Remake, we already have a preexisting story, so it wouldn’t really make sense if that isn’t encompassed in the multi-part series… So if we’re just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game.”
As we learned several months ago, the team plans to build on and expand the original story of FFVII in the new version. “I, along with Nomura-san and Nojima-san – who are involved with the remake – were involved with the original Final Fantasy VII,” Kitase explains. “We were the people who created it, so in that sense, we don’t think anything is untouchable.” Kitase notes they won’t be changing everything, however.
Final Fantasy VII Remake is currently in development for PlayStation 4.
- http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-vii-remake/
----------------------------------------------------------------------
อัพเดท 12 เม.ย. 2016
ทีมงาน Game Informer ได้มีโอกาสเข้าไปยังสำนักงานใหญ่ของ Square Enix ในชินจูกุ ซึ่งพวกเขาก็ได้ทำการสัมภาษณ์เรื่อง Final Fantasy XV กับคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ตามที่ได้รายงานไปแล้ว แต่ในโอกาสเดียวกันนี้ พวกเขาก็ได้ไปสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Remake ด้วย โดยทีมงาน Game Informer ได้ถามคำถามไป 10 ข้อซึ่งสรุปได้ดังนี้
- คุณคิตาเสะบอกว่าเขาและลูกทีม ใช้เวลา 10 ปีที่ผ่านมาไปกับการพัฒนาซีรีส์ FFXIII สำหรับ FFVII Remake แล้ว สเกลของโปรเจคท์มันก็ใหญ่เทียบเท่าหรือาจจะใหญ่กว่านั้น ดังนั้น ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมามันจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างซีรีส์ FFXIII และ FFVII Remake ไปพร้อมกัน หลังจากซีรีส์ FFXIII จบลงแล้ว ทีมของทาบาตะก็เป็นคนรับ FFXV ไปทำ คุณคิตาเสะจึงหันมาทำ FFVII Remake ได้แล้ว
- สำหรับ FFVII Remake ที่จะแบ่งออกเป็นตอน ๆ แต่ละตอน (ภาค) ก็จะมีสเกลเกมเท่ากับ FFXIII 1 ภาค
- ตอนนี้ทีมงานมีแผนในใจแล้วว่าจะทำออกมาเป็นกี่ภาค แต่ตอนนี้ยังไม่ขอเปิดเผยละกัน ขณะนี้ทีมงานก็ยังพัฒนาบทและเนื้อเรื่องอยู่ มันก็มีความเคลื่อนไหวอยู่เรื่อย ๆ ดังนั้นแผนที่ว่าจะมีกี่ภาคนั้น จึงอาจเปลี่ยนแปลงได้
- เมื่อถูกถามว่าใน Compilation of FFVII มันมีการเพิ่มตัวละครและเรื่องราวอื่นที่เป็นการแต่งเติมตัวเกมภาคหลักเข้าไป แล้วตัวเกมภาครีเมคจะใส่องค์ประกอบเหล่านั้นลงไปด้วยมั้ย? คุณคิตาเสะตอบว่าไม่ใช่ว่าตัวละครทุกตัวหรือบางตัวจาก Compilation จะได้ปรากฏตัวในภาครีเมคนี้ แต่ถ้ามีส่วนไหนของเกมที่เราเห็นว่าเหมาะสมที่จะรวมองค์ประกอบจากภาคเสริมเหล่านั้นเข้าไปด้วย เราก็จะลองดู ก็ทำให้รู้ว่ามันมีเรื่องราวเหล่านั้นอยู่ในเรื่องด้วยแหละ
- ตัวละครจากภาคเสริมเหล่านั้นอาจจะปรากฏตัวมาเลย หรือบางตัวอาจจะแค่ถูกเอ่ยถึงในบทสนทนา ตัวละครที่ไม่ค่อยดัง ก็อาจจะไม่โผล่และไม่ถูกเอ่ยถึงเลยก็ได้ ทว่าสำหรับตัวละครหรือเหตุการณ์ที่คงอยู่ในความทรงจำของแฟน ๆ เราก็จะพยายามเต็มที่เพื่อจะใส่เข้าไป
- แฟน ๆ บางส่วนอยากจะให้ภาครีเมคนั้นอัพเกรดแต่กราฟฟิก โดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อเรื่องและเกมเพลย์.... คุณคิตาเสะบอกว่าแค่จะให้อัพกราฟฟิกเป็นแบบ Advent Children มันได้อยู่แล้ว แต่ในแง่ของสไตล์เกมและระบบต่อสู้ มันเป็นของเก่าร่วม 20 ปีมาแล้ว หลายสิ่งหลายอย่างมันเปลี่ยนแปลงไป เทรนด์มันเปลี่ยนแปลงไป เขาเชื่อว่าพวกเขาควรกลับไปคิดทบทวนองค์ประกอบใหม่อีกครั้งดีกว่า
- เมื่อถามว่ามีเหตุการณ์ไหนเป็นพิเศษมั้ยที่รอคอยการนำกลับมาทำใหม่? คุณคิตาเสะบอกว่าตอบยาก แต่ฉากที่ติดตราตรึงใจแฟน ๆ อยากฉากคลาวด์แต่งหญิง ฉากสะเทือนใจของแอริธ ตอนนั้นพวกเขาสร้างฉากเหล่านี้ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีและกราฟฟิกล่าสุด แต่ตอนนี้ฉากพวกนี้กลับดูกระจอกงอกง่อย ตอนนี้ทุกคนก็คงอยากรู้ว่าเมื่อฉากเหล่านี้ถูกนำกลับมาสร้างใหม่ด้วยกราฟฟิกปัจจุบันที่สมจริง แล้วมันจะออกมาเป็นยังไง ตัวเขาเองก็สนใจ แต่มันก็เป็นความท้าทาย เขาก็สงสัยอยู่ว่าทีมงานจะสามารถสร้างได้ตามความตาดหวังและถ่ายทอดออกมาด้วยกราฟฟิกปัจจุบันได้อย่างเหมาะสมหรือไม่
- ตัวคุณคิตาเสะเองเชื่อว่าในตัวเกม มันมีทั้งส่วนที่แฟน ๆ อยากให้เปลี่ยน และส่วนที่ไม่อยากให้เปลี่ยนใด ๆ เพราะหากแฟน ๆ ซื้อไปเล่นด้วยความคิดถึง และเล่นไปตามเนื้อเรื่องที่รู้ดีอยู่แล้ว พอเล่น ๆ ไปมันก็จะเบื่อ ความสนใจก็จะลดน้อยถอยลง มันก็จะไม่มีความเซอร์ไพรซ์อะไร เพื่อไม่ให้เป็นแบบนั้น ทีมงานจึงต้องบาลานซ์ระหว่างสิ่งที่ต้องเปลี่ยนกับสิ่งที่ไม่เปลี่ยน เพื่อให้แฟน ๆ ได้รับทั้งอารมณ์ความคิดถึง และอารมณ์เซอร์ไพรซ์ ควบคู่กันไป
- สุดท้ายทาง Game Informer ถามว่ามีพล็อตใหญ่ตรงจุดไหนมั้ยที่อยากใช้เซอร์ไพรซ์แฟน ๆ หรือมีจุดไหนที่คิดว่าทีมงานเข้าไปแตะต้องไม่ได้เลย? คุณคิตาเสะตอบว่าสำหรับเขา โนมุระ และโนจิมะ ที่ช่วยกันทำตัวเกมออริจินอลมาเอง และก็มาทำรีเมคด้วยแล้ว พวกเขาไม่คิดว่าจะมีส่วนไหนที่แตะต้องไม่ได้ มันก็เปลี่ยนแปลงได้หมด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะเปลี่ยนแปลงมันทุกส่วน ทั้งนี้ภายใน Square Enix เอง หรือแฟน ๆ ทั่วโลก ก็มีคนที่มอง FFVII ราวสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่พวกเขาไม่มีสิทธิไปแตะต้องแก้ไข แต่เขาเชื่อว่าพวกเขารู้ว่าสมดุลระหว่างสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้กับสิ่งที่ต้องสงวนไว้ มันอยู่ตรงไหน
หมายเหตุ : เนื้อหาข่าวนี้ มีคนที่ได้อ่าน Game Informer สรุปและเผยแพร่ไปตั้งแต่เมื่อ 6 เม.ย. ที่ผ่านมา ทว่าวันนี้ทาง Game Informer พึ่งเอาบทสัมภาษณ์มาลงในเว็บไซต์ ซึ่งพอได้อ่านด้วยตาตัวเองแล้ว คุณ aibo แอดมิน FF-Reunion ก็ได้ตั้งข้อสังเกตว่าคนที่สรุปมาให้เราอ่านกันเมื่อสัปดาห์ก่อน เขาสรุปแบบแต่งเติมเนื้อหาเข้าไป โดยประเด็นที่แตกต่างกันคือ
- คุณคิตาเสะบอกว่าทีมงานมีแผนในใจแล้วว่าจะทำเป็นกี่ภาค แต่ไม่ได้บอกให้ฟัง // แต่ข่าวที่สรุปมาสัปดาห์ก่อน ดันบอกว่า FFVII Remake จะทำ 3 ภาค เอาโมเดลมาจากไตรภาค FFXIII ทั้งที่คุณคิตาเสะไม่ได้พูดเรื่องโมเดล หรือไตรภาคเลยสักคำ ดังนั้น แปลว่าตัวเกมอาจจะไม่ได้มี 3 ภาคก็ได้
- คุณคิตาเสะบอกว่า FFVII Remake แต่ละตอน จะมีสเกลเกมเท่ากับ FFXIII 1 ภาค // แต่ข่าวที่สรุปมาสัปดาห์ก่อน ดันไปแต่งเติมว่าเป็น Full Scale RPG ที่เล่นได้อย่างน้อย 30 ชั่วโมง ทั้งที่คุณคิตาเสะไม่ได้พูดเรื่องจำนวนชั่วโมงเลย นี่เป็นสิ่งที่คนสรุป แต่งเติมเข้าไปเอง
- http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/11/final-fantasy-vii-remake-interview-game-informer.aspx
- http://www.ff-reunion.net/ff7r/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga
----------------------------------------------------------------------
เพิ่มเติม
Square Enix is busy with Final Fantasy XV to be sure. But looming in the back of the horizon following its September release, Final Fantasy VII Remake is ready to step up as the next major installment in the series.
Speaking with Game Informer, producer Yoshinori Kitase shared some brief insight on the multi-game project and how they’re comparing its release format to the Final Fantasy XIII series. “It will essentially be a full-scale game for each part of the multi-part series,” says Kitase. “In XIII, each installment told the story from a different angle. It was kind of like approaching an unknown territory, in a sense. Whereas with Final Fantasy VII Remake, we already have a preexisting story, so it wouldn’t really make sense if that isn’t encompassed in the multi-part series… So if we’re just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game.”
As we learned several months ago, the team plans to build on and expand the original story of FFVII in the new version. “I, along with Nomura-san and Nojima-san – who are involved with the remake – were involved with the original Final Fantasy VII,” Kitase explains. “We were the people who created it, so in that sense, we don’t think anything is untouchable.” Kitase notes they won’t be changing everything, however.
Final Fantasy VII Remake is currently in development for PlayStation 4.
- http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-vii-remake/
----------------------------------------------------------------------
อัพเดท 12 เม.ย. 2016
ทีมงาน Game Informer ได้มีโอกาสเข้าไปยังสำนักงานใหญ่ของ Square Enix ในชินจูกุ ซึ่งพวกเขาก็ได้ทำการสัมภาษณ์เรื่อง Final Fantasy XV กับคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ตามที่ได้รายงานไปแล้ว แต่ในโอกาสเดียวกันนี้ พวกเขาก็ได้ไปสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Remake ด้วย โดยทีมงาน Game Informer ได้ถามคำถามไป 10 ข้อซึ่งสรุปได้ดังนี้
- คุณคิตาเสะบอกว่าเขาและลูกทีม ใช้เวลา 10 ปีที่ผ่านมาไปกับการพัฒนาซีรีส์ FFXIII สำหรับ FFVII Remake แล้ว สเกลของโปรเจคท์มันก็ใหญ่เทียบเท่าหรือาจจะใหญ่กว่านั้น ดังนั้น ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมามันจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างซีรีส์ FFXIII และ FFVII Remake ไปพร้อมกัน หลังจากซีรีส์ FFXIII จบลงแล้ว ทีมของทาบาตะก็เป็นคนรับ FFXV ไปทำ คุณคิตาเสะจึงหันมาทำ FFVII Remake ได้แล้ว
- สำหรับ FFVII Remake ที่จะแบ่งออกเป็นตอน ๆ แต่ละตอน (ภาค) ก็จะมีสเกลเกมเท่ากับ FFXIII 1 ภาค
- ตอนนี้ทีมงานมีแผนในใจแล้วว่าจะทำออกมาเป็นกี่ภาค แต่ตอนนี้ยังไม่ขอเปิดเผยละกัน ขณะนี้ทีมงานก็ยังพัฒนาบทและเนื้อเรื่องอยู่ มันก็มีความเคลื่อนไหวอยู่เรื่อย ๆ ดังนั้นแผนที่ว่าจะมีกี่ภาคนั้น จึงอาจเปลี่ยนแปลงได้
- เมื่อถูกถามว่าใน Compilation of FFVII มันมีการเพิ่มตัวละครและเรื่องราวอื่นที่เป็นการแต่งเติมตัวเกมภาคหลักเข้าไป แล้วตัวเกมภาครีเมคจะใส่องค์ประกอบเหล่านั้นลงไปด้วยมั้ย? คุณคิตาเสะตอบว่าไม่ใช่ว่าตัวละครทุกตัวหรือบางตัวจาก Compilation จะได้ปรากฏตัวในภาครีเมคนี้ แต่ถ้ามีส่วนไหนของเกมที่เราเห็นว่าเหมาะสมที่จะรวมองค์ประกอบจากภาคเสริมเหล่านั้นเข้าไปด้วย เราก็จะลองดู ก็ทำให้รู้ว่ามันมีเรื่องราวเหล่านั้นอยู่ในเรื่องด้วยแหละ
- ตัวละครจากภาคเสริมเหล่านั้นอาจจะปรากฏตัวมาเลย หรือบางตัวอาจจะแค่ถูกเอ่ยถึงในบทสนทนา ตัวละครที่ไม่ค่อยดัง ก็อาจจะไม่โผล่และไม่ถูกเอ่ยถึงเลยก็ได้ ทว่าสำหรับตัวละครหรือเหตุการณ์ที่คงอยู่ในความทรงจำของแฟน ๆ เราก็จะพยายามเต็มที่เพื่อจะใส่เข้าไป
- แฟน ๆ บางส่วนอยากจะให้ภาครีเมคนั้นอัพเกรดแต่กราฟฟิก โดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อเรื่องและเกมเพลย์.... คุณคิตาเสะบอกว่าแค่จะให้อัพกราฟฟิกเป็นแบบ Advent Children มันได้อยู่แล้ว แต่ในแง่ของสไตล์เกมและระบบต่อสู้ มันเป็นของเก่าร่วม 20 ปีมาแล้ว หลายสิ่งหลายอย่างมันเปลี่ยนแปลงไป เทรนด์มันเปลี่ยนแปลงไป เขาเชื่อว่าพวกเขาควรกลับไปคิดทบทวนองค์ประกอบใหม่อีกครั้งดีกว่า
- เมื่อถามว่ามีเหตุการณ์ไหนเป็นพิเศษมั้ยที่รอคอยการนำกลับมาทำใหม่? คุณคิตาเสะบอกว่าตอบยาก แต่ฉากที่ติดตราตรึงใจแฟน ๆ อยากฉากคลาวด์แต่งหญิง ฉากสะเทือนใจของแอริธ ตอนนั้นพวกเขาสร้างฉากเหล่านี้ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีและกราฟฟิกล่าสุด แต่ตอนนี้ฉากพวกนี้กลับดูกระจอกงอกง่อย ตอนนี้ทุกคนก็คงอยากรู้ว่าเมื่อฉากเหล่านี้ถูกนำกลับมาสร้างใหม่ด้วยกราฟฟิกปัจจุบันที่สมจริง แล้วมันจะออกมาเป็นยังไง ตัวเขาเองก็สนใจ แต่มันก็เป็นความท้าทาย เขาก็สงสัยอยู่ว่าทีมงานจะสามารถสร้างได้ตามความตาดหวังและถ่ายทอดออกมาด้วยกราฟฟิกปัจจุบันได้อย่างเหมาะสมหรือไม่
- ตัวคุณคิตาเสะเองเชื่อว่าในตัวเกม มันมีทั้งส่วนที่แฟน ๆ อยากให้เปลี่ยน และส่วนที่ไม่อยากให้เปลี่ยนใด ๆ เพราะหากแฟน ๆ ซื้อไปเล่นด้วยความคิดถึง และเล่นไปตามเนื้อเรื่องที่รู้ดีอยู่แล้ว พอเล่น ๆ ไปมันก็จะเบื่อ ความสนใจก็จะลดน้อยถอยลง มันก็จะไม่มีความเซอร์ไพรซ์อะไร เพื่อไม่ให้เป็นแบบนั้น ทีมงานจึงต้องบาลานซ์ระหว่างสิ่งที่ต้องเปลี่ยนกับสิ่งที่ไม่เปลี่ยน เพื่อให้แฟน ๆ ได้รับทั้งอารมณ์ความคิดถึง และอารมณ์เซอร์ไพรซ์ ควบคู่กันไป
- สุดท้ายทาง Game Informer ถามว่ามีพล็อตใหญ่ตรงจุดไหนมั้ยที่อยากใช้เซอร์ไพรซ์แฟน ๆ หรือมีจุดไหนที่คิดว่าทีมงานเข้าไปแตะต้องไม่ได้เลย? คุณคิตาเสะตอบว่าสำหรับเขา โนมุระ และโนจิมะ ที่ช่วยกันทำตัวเกมออริจินอลมาเอง และก็มาทำรีเมคด้วยแล้ว พวกเขาไม่คิดว่าจะมีส่วนไหนที่แตะต้องไม่ได้ มันก็เปลี่ยนแปลงได้หมด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะเปลี่ยนแปลงมันทุกส่วน ทั้งนี้ภายใน Square Enix เอง หรือแฟน ๆ ทั่วโลก ก็มีคนที่มอง FFVII ราวสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่พวกเขาไม่มีสิทธิไปแตะต้องแก้ไข แต่เขาเชื่อว่าพวกเขารู้ว่าสมดุลระหว่างสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้กับสิ่งที่ต้องสงวนไว้ มันอยู่ตรงไหน
หมายเหตุ : เนื้อหาข่าวนี้ มีคนที่ได้อ่าน Game Informer สรุปและเผยแพร่ไปตั้งแต่เมื่อ 6 เม.ย. ที่ผ่านมา ทว่าวันนี้ทาง Game Informer พึ่งเอาบทสัมภาษณ์มาลงในเว็บไซต์ ซึ่งพอได้อ่านด้วยตาตัวเองแล้ว คุณ aibo แอดมิน FF-Reunion ก็ได้ตั้งข้อสังเกตว่าคนที่สรุปมาให้เราอ่านกันเมื่อสัปดาห์ก่อน เขาสรุปแบบแต่งเติมเนื้อหาเข้าไป โดยประเด็นที่แตกต่างกันคือ
- คุณคิตาเสะบอกว่าทีมงานมีแผนในใจแล้วว่าจะทำเป็นกี่ภาค แต่ไม่ได้บอกให้ฟัง // แต่ข่าวที่สรุปมาสัปดาห์ก่อน ดันบอกว่า FFVII Remake จะทำ 3 ภาค เอาโมเดลมาจากไตรภาค FFXIII ทั้งที่คุณคิตาเสะไม่ได้พูดเรื่องโมเดล หรือไตรภาคเลยสักคำ ดังนั้น แปลว่าตัวเกมอาจจะไม่ได้มี 3 ภาคก็ได้
- คุณคิตาเสะบอกว่า FFVII Remake แต่ละตอน จะมีสเกลเกมเท่ากับ FFXIII 1 ภาค // แต่ข่าวที่สรุปมาสัปดาห์ก่อน ดันไปแต่งเติมว่าเป็น Full Scale RPG ที่เล่นได้อย่างน้อย 30 ชั่วโมง ทั้งที่คุณคิตาเสะไม่ได้พูดเรื่องจำนวนชั่วโมงเลย นี่เป็นสิ่งที่คนสรุป แต่งเติมเข้าไปเอง
- http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/11/final-fantasy-vii-remake-interview-game-informer.aspx
- http://www.ff-reunion.net/ff7r/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga
Post a Comment