เก็บตกการพรีเซนต์ FFXV และถามตอบแฟน ๆ จากงาน Gamescom 2015
เก็บตกข้อมูลส่วนที่ทีมงาน Final Fantasy XV พรีเซนต์ในงาน Gamescom 2015 โดยมีทั้งส่วนที่ทีมงานพรีเซนต์พร้อมภาพประกอบ กับส่วนที่ทีมงานตอบคำถามแฟน ๆ
- โจโคโบะในภาคนี้ แม้จะบินไม่ได้ แต่ก็สามารถกระโดดได้สูง บางจุดก็จำเป็นต้องขี่โจโคโบะเข้าไป ถึงจะไปต่อได้
- เมืองที่เห็นในภาพ (เมืองที่ล้อมรอบด้วยน้ำ) เอาต้นแบบมาจากเวนิซ เป็นสถานที่ ๆ สำคัญที่สุดในเกม
- FFXV มีเอกลักษณ์อยู่ที่การออกแบบเมือง ซึ่งนำต้นแบบมาจากเมืองที่มีอยู่จริง ทว่าก็จะมีสถานที่ซึ่งทีมงานสร้างจากจินตนาการขึ้นเองเช่นกัน
- ภาพด้านบน โชว์โรงงานเครื่องยนต์ ซึ่งเอาต้นแบบมาจากฉลามหัวค้อน เจ้าของโรงงานนั้นเป็นตัวละครที่แฟน ๆ FF คุ้นเคยดี ทีมงานยังไม่ได้เปิดตัวเขา (ถ้ามองดี ๆ ตรงกลางภาพมีซินดี้ยืนชูมืออยู่ และด้านขวาภาพมีผู้ชายอีกคน)
- ภาพด้านล่าง แสดงเมืองเลสทัลลัม ซึ่งเอาต้นแบบมาจากคิวบา เป็นเมืองที่มีชีวิตชีวา
- อาคารที่อยู่ด้านหลังเมืองเป็นสถานที่สำคัญ ใต้อาคารนั้นมีหลุมขนาดใหญ่อยู่ ที่ก้นของหลุมนั้นมีอุกกาบาตที่เคยตกใส่โลกเมื่อนานแสนนานมาแล้ว และมันยังคงลุกไหม้อยู่ ความรุ่งเรืองของเลสทัลลัมเกิดจากการดึงพลังงานจากอุกกาบาตนั้น
- ภาพทิวทัศน์ที่เห็นระหว่างการเดินทาง สะพานหินขนาดมหึมานั้นเป็นจุดเด่นของสถานที่แห่งนี้ ที่นี่มีของอร่อย ๆ ให้ลิ้มลองในหลายจุด
- ภาพรถคันโปรดของเรจิส แสดงถึงเกียรติแห่งตระกูลลูซิส เอาต้นแบบมาจากรถของเยอรมันและอังกฤษ (ทาบาตะใช้รถของเยอรมัน)
- ลิเวียธาน อสูรซึ่งมีสถานะใกล้เคียงกับเทพเจ้าและยังมีสติปัญญาสูงส่ง ทาบาตะรีเควสต์ทีมงานให้ออกแบบมาให้ชดช้อยเป็นพิเศษ และย้ำว่าภาคนี้อสูรจะมีความเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องมาก
- ภาพการกำเนิดของโลกตามความเชื่อของผู้คนบนโลก FFXV เป็นภาพที่ศิลปินชื่อดังในเกมวาดขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน ชายแก่ในภาพนั้นคือรามู และการที่พวกอสูรปรากฏตัวอยู่ในภาพนั้น แสดงว่าพวกเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างโลกขึ้นมา
- การล่มสลายของอินซอมเนีย ลูน่าที่หลบหนีออกมาจากเมืองได้ทัน เธอเป็นคนเข้มแข็ง ไม่เคยย่อท้อแม้ในยามคับขัน
- ความสัมพันธ์ระหว่างลูน่าและน็อคท์จะปรากฏในเรื่อง มันไม่เชื่อมเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ทั่วไป
- เรื่องราวของน็อคติสเริ่มจากจุดนี้ นี่คือภาพแสดงความสัมพันธ์ระหว่างพ่อลูกซึ่งเป็นธีมสำคัญของเกม สำหรับน็อคแล้ว รถคันนี้คือสัญลักษณ์ของพ่อ ภาพนี้ช่วยย้ำเตือนให้ทีมงานมุ่งมั่นว่าพวกเขากำลังสร้างเกมที่จะทำให้ผู้เล่นตระหนักถึงคุณค่าของตัวเอง
ส่วนถามตอบแฟน ๆ
- ระบบ Cross Link จะพัฒนาขึ้นเมื่อตัวละครซี้ย่ำปึ้กกันมากขึ้น ทำให้เกิดท่าโจมตีหลากหลายขึ้น
- สิ่งที่ภาคนี้แตกต่างจากภาคก่อน ๆ ก็คือความมีชีวิตชีวาของตัวละคร (บ่นไปตลอดทาง ยามกิน ยามเดิน ยามสู้ ยามหลงทาง)
- ตัวเกมจะออกก่อน 2017 แน่นอน เร็ว ๆ นี้เราจะประกาศว่าจะประกาศวันวางจำหน่ายเมื่อไหร่ (ประกาศของประกาศอีกทีเลยทีเดียว)
- ฉากที่น็อคติส ใช้ดาบต่อสู้กับกองทัพทหารกลางอากาศในเทรลเลอร์ FF Versus XIII ได้ถูกตัดออกไปแล้ว ทว่าระบบต่อสู้ในเกม ก็ยังสามารถทำอะไรแบบนั้นได้อยู่
- แฟน ๆ ร้องขอให้มีเพลงเปิดเกมแบบ FFX-2 คุณทาบาตะเลยว่าจะเก็บไปสำรวจความต้องการของแฟน ๆ ที่ญี่ปุ่นก่อน ว่าเขาจะเอาด้วยมั้ย
- แฟน ๆ ร้องขอให้ช่วงเวลากลางวันในเกม ยาวกว่ากลางคืน 5-10 นาที ซึ่งตรงนี้ทีมงานเองก็ยังไม่ได้กำหนดตายตัว จะไปทดลองหาจุดที่เหมาะสมต่อไป
- เพลงอลังการที่อยู่ในเทรลเลอร์เกมเพลย์ของ E3 2013 จะยังอยู่ในตัวเกมจริง คุณทาบาตะบอกว่าเคยคอนเฟิร์มเรื่องนี้ 2 รอบแล้ว
- ตัวเกมมีทั้งระบบ Auto-Save และเซฟที่ไหนก็ได้ และยังสามารถเลือกช่องเซฟได้หลายช่อง จึงสามารถเซฟช่วงที่อยากเล่นซ้ำเก็บไว้ได้
- มีคนถามว่าหลังเกมออกมาแล้ว ยังจะเอาฟีดแบ็คของผู้เล่นไปแพทซ์เกมอีกมั้ย (แบบที่ทำกับเดโม) คุณทาบาตะบอกว่ายังไม่มีแผนขนาดนั้น แต่พวกเขาก็จะคอยเกาะติดฟีดแบ็คของผู้เล่นกันอยู่แล้ว
- แฟน ๆ ถามว่าเวลาขับรถในเกม และเปิดวิทยุ จะให้วิทยุเล่นเพลงที่มีในโลกจริงได้มั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าถ้าเป็นเพลงของ FF ก็เป็นไปได้ เพราะ SQEX ถือลิขสิทธิ์ไว้ แต่ถ้าเป็นเพลงของค่ายอื่นก็ต้องไปหารือกันก่อน เขาจะเก็บเรื่องนี้ไปคิดดูละกัน (หัวเราะ)
- แฟน ๆ ถามว่าจะได้เห็นอดีตช่วงน็อคและพรรคพวกตอนเป็นเด็กมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่าเรื่องราวของเกมเริ่มต้นเมื่อพวกเขาโตกันแล้ว แต่ก็จะมีเนื้อเรื่องตอนเด็กแทรกเพื่อให้เนื้อเรื่องสมบูรณ์และลึกยิ่งขึ้น ให้ผู้เล่นเข้าถึงอารมณ์ขของมนุษย์มากยิ่งขึ้น เรื่องราวพวกนี้ใส่ไว้ในเกมแล้ว ไว้อาจจะเอาบางส่วนมาโชว์
- แฟน ๆ ถามว่ามีเพลงที่เป็นสไตล์ FF ปรากฏใน FFXV บ้างรึเปล่า? คุณชิโมมุระบอกว่าตอนที่เธอแต่งเพลง เธอไม่ได้สนใจว่าต้องใช้เพลงสไตล์ภาคก่อน ๆ หรอก แต่เธอแต่งเพลงตามที่เธอคิดว่าเหมาะกับโลกและเหตุการณ์ใน FFXV ถึงกระนั้นเพลง Main Theme ของ FF อันโด่งดังก็จะยังคงอยู่ในเกม แถมคุณทาบาตะยังสั่งให้เรียบเรียงเพลง Main Theme ขึ้นใหม่ด้วย (แฟน ๆ ตะโกนว่าอยากฟังงง~) คุณชิโมมุระเลยบอกว่า แกได้ของที่ระลึกเป็นความกดดัน กลับบ้านไปซะงั้น
- สุดท้ายมีคนบอกว่าระบบ A.I. ของเกมยังดูมีปัญหาอยู่นะ คุณทาบาตะบอกว่าเขาเองก็คิดเช่นนั้น แต่องค์ประกอบด้าน A.I. เทียบกับเทคโนโลยีด้านอื่นแล้วมันมีความแตกต่างกันค่อนข้างมาก การพัฒนา A.I. จึงยากกว่าด้านอื่น ๆ การทำให้ A.I. ฉลาดจึงเป็นเรื่องยาก A.I. นั้นต้องมองโลก วิเคราะห์สถานการณ์ และตัดสินใจ ซึ่งเรื่องแบบนี้เราทำได้เป็นปกติเหมือนการหายใจ แต่การจะโปรแกรมให้ทำแบบนั้นได้ มันต้องใช้เวลา เราก็จะปรับแต่งตรงนี้ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึง Deadline และหวังว่าจะได้ A.I. ที่ไม่ทำให้ผู้เล่นต้องรำคาญ
http://www.famitsu.com/news/201508/09085559.html
http://www.famitsu.com/news/201508/09085559.html
Post a Comment