FFVII Remake ยังอยู่ระหว่างการลองผิดลองถูกด้านระบบต่อสู้
นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด ได้ลงบทสัมภาษณ์ของคุณโยชิโนริ คิตาเสะ ในประเด็นความคืบหน้าของการพัฒนา Final Fantasy VII Remake เอาไว้
คุณคิตาเสะนั้น เดิมเคยเป็นผู้กำกับ FFVII ภาคออริจินอลมาก่อน และสำหรับเวอร์ชั่นรีเมคนี้ ตัวเขารับบทบาทเป็นผู้อำนวยการ โดยมีคุณเท็ตสึยะ โนมุระ รับหน้าที่เป็นผู้กำกับแทน
สำหรับคำถามที่ผมเห็นเว็บ Esuteru ตัดตอนมาจากบทสัมภาษณ์ก็คือ "การรีเมค FFVII ให้เป็น High-end เป็นเรื่องยากใช่มั้ย?"
โดยคุณคิตาเสะได้ตอบไว้ว่า "ในด้านแนวทางของภาพ (Visual Direction) ก็พอจะมองเห็นแล้ว"
"แต่ในด้านระบบต่อสู้ (Battle System) ยังอยู่ในขั้นทดสอบลองผิดลองถูกกันอยู่เลย"
"คิดว่าระบบ Command Battle ในตอนนั้น มันคงไม่เหมาะกับยุคปัจจุบันนี้แล้ว จึงกำลังพิจารณาอยู่ว่าจะเราจะใช้แนวทางไหนดี"
"โดยปกติแล้วเมื่อรีเมค มันก็น่าจะกลายเป็นเกม Action-RPG แบบที่เห็นกันทั่วไป เราจึงกำลังหาทางที่จะนำเสนอความเป็น FFVII ให้มันออกมาเซอร์ไพรซ์ให้ได้"
"โปรดอย่าถามนะครับว่าทำไปถึงไหนแล้ว (หัวเราะ)" คุณคิตาเสะทิ้งท้าย...
ได้ยินแบบนี้แล้ว.... เรื่องวางจำหน่ายปี 2073 แบบที่เว็บ Kotaku แซวเมื่อวันก่อน... คงไม่ใช่เรื่องเกินเลยไปนัก
Post a Comment