สรุปเนื้อหาจากรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนรอบ 4 มิ.ย. 2015
รายการคราวนี้เป็นเทปที่อัดไว้ก่อนตั้งแต่วันที่ 21 พ.ค. 2015 แล้วเอาไปใส่ซับ ก่อนจะออกอากาศวันที่ 4 มิถุนายน 2015 เวลา 20.00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ซึ่งในรายการก็มีเนื้อหาที่สรุปได้ดังนี้
https://www.youtube.com/watch?v=6u3jd4IyMso
https://www.youtube.com/watch?v=6u3jd4IyMso
==========================================================
ตอบคำถามเรื่องแนวทางการพัฒนาเกมที่แฟน ๆ ร้องขอเข้ามา
==========================================================
จากรีเควสต์ที่แฟน ๆ ร้องขอกันเข้ามาผ่านการสำรวจออนไลน์ มีรีเควสต์เพิ่มเติมที่คุณทาบาตะพร้อมตอบดังนี้
- ซื้อขายไอเทม พร้อมกันที่ละหลายชิ้น ยืนยันว่าจะทำได้แน่นอน
- พวกไอเทมกาก ๆ กี้ ๆ ขายได้ราคาต่ำ ๆ ....ยังไม่มีประโยชน์ในเดโม แต่ตัวเกมจริง ๆ จะมีวิธีใช้สอยแบบอื่น เช่น ใช้แต่งรถ ทำอารหาร หรือปรับแต่งอื่น ๆ แต่ยังวางแผนไม่หมด
- ดนตรีประกอบเกมที่เป็นเสียงธรรมชาติแวดล้อมในตอนนี้ยังไม่มีลูกเล่น แต่ทีมงานกำลังพยายามโปรแกรมให้ดนตรีมันเปลี่ยนไปตามสภาพแวดล้อมรอบตัวละครที่แปรเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ซึ่งหากโปรแกรมไม่สำเร็จ อย่างน้อยที่สุดก็จะทำให้ดนตรีเปลี่ยน เวลาที่เดินเข้าสู่แอเรียใหม่
- เดโมของเกมนี้ ใส่ดนตรีไว้แค่ตอนต่อสู้กับอีเวนต์ แต่ตัวเกมจริง ๆ จะมีความหลากหลายมากขึ้นแน่นอน และเพราะมันเป็นเกม Open World ด้วย การจะให้มีช่วงที่ดนตรีเงียบเป็นเวลานาน ก่อนจะมีเพลงดังขึ้นมาเมื่อเกิดอะไรขึ้นสักอย่าง ก็เป็นมาตรฐานของเกมแนวนี้อยู่แล้ว
- ผู้เล่นขอให้มีเกจสตามิน่า จะได้รู้ว่าควรหยุดวิ่งก่อนเกจหมดตอนไหนดี คุณทาบาตะบอกว่าอาจจะไม่ได้ทำเป็นเกจ แต่จะหาวิธีอื่นให้รู้ละกันว่าแบบนี้คือตัวละครกำลังจะหอบแล้ว
- มีคนส่งคอมเมนต์บอกว่าคุณโอฟุจิ พูดเบาไป พูดเหมือนบ่นพึมพำน่ารำคาญ คุณโอฟุจิเลยคิดหนักมาก แล้วไปบอกให้ทีมงานที่ปรับเสียง เพิ่มเสียงไมค์ของเขาแทน
=============================
การพัฒนาเกมเพลย์ในน้ำ
=============================
- เรื่องการเคลื่อนไหวในน้ำ คุณทาบาตะอธิบาย มันมีกลไกหลายอย่างที่ทีมงานได้ทดลองและพยายามที่จะใส่ลงไปในเกมนี้
สำหรับการเคลื่อนไหวใต้น้ำดูจะเป็นงานหนักมาก ทำให้งานเพิ่มขึ้นมหาศาล ยกตัวอย่างว่า เอาแค่ให้น็อคติสคนเดียวเคลื่อนไหวใต้น้ำได้ พวกเขาก็ต้องเขียนโปรแกรมแรงต้านจากน้ำตามหลักฟิสิกส์ขึ้นมา สร้างรูปแบบการเคลื่อนไหวขึ้นใหม่ ถ้าจะให้ดำและว่ายได้ด้วย ก็ต้องสร้างวิธีการบังคับขึ้นอีก ซึ่งสมัย PS1-3 มันทำได้ก็จริง แต่ถ้าจะให้มีการต่อสู้ในน้ำด้วย ปริมาณงานมันจะพุ่งทะยานฟ้าเลยทีเดียว
เนื่องจากอาวุธแต่ละชิ้นก็มีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ต่างกัน พออยู่ในน้ำ รูปแบบการเคลื่อนไหวรวมถึงเอฟเฟคท์ ก็ต้องแตกต่างไปจากตอนใช้บนบก อีกทั้งระบบเอฟเฟคท์เสียงทั้งหมดก็จะต้องเปลี่ยนไปด้วย
ถ้าให้ทำของน็อคติสคนเดียว... อาจจะลำบากแต่ก็น่าจะไหว แต่ถ้าต้องทำของตัวละครทั้งปาร์ตี้ ก็คงต้องยอมตัดเวลาทำระบบอื่นไปเมื่อมาทำระบบนี้
ในส่วนของ A.I. ตอนนี้เขียนการเคลื่อนไหวในแนวราบเป็นหลัก แต่ถ้าเป็นในน้ำ มันก็ต้องเขียนการเคลื่อนไหวแนวดิ่งด้วย ก็อาจจะเกิดปัญหาที่แก้ไขด้วยเทคโนโลยีตอนนี้ไม่ได้ ก็เป็นได้
โดยสรุป คุณทาบาตะคิดว่า... มันไม่น่าจะเป็นไปได้ที่จะทำให้สำเร็จในตัวเกมจริง ถึงมีปัญญาทำ แต่หากมันยากลำบากจนต้องตัดเวลาทำระบบอื่นที่สำคัญกว่าทิ้งไป ก็คงไม่คุ้มกัน
อย่างไรก็ตาม ถ้ามีคนต้องการระบบต่อสู้ใต้น้ำเยอะ ๆ ทีมงานก็อาจจะรับไปทำเป็น DLC หลังจากตัวเกมจริง ๆ เสร็จแล้ว แบบนั้นน่าจะเป็นไปได้มากกว่า
- ฉากน็อคติสผุดขึ้นมาจากน้ำเจอรีเวียธานใน E3 2013 (จริง ๆ ฉากที่เห็นนั่นมันเป็น CGI ที่ให้ทีม Visual Works บรรจงสร้างมาให้ดูเหมือนเป็น Real-time Graphic เพื่อให้คนเล่นเห็นคอนเซปต์ของสิ่งที่น่าจะได้เห็นในตัวเกมจริง ๆ) คุณทาบาตะบอกว่ากำลังพยายามทำลงไปอยู่ น่าจะทำได้
=============================
โปรโมท รายชื่อทีมงานสำคัญ
=============================
จากที่บอกไว้ก่อนว่าในงาน Gamescom ทางค่ายจะเริ่มโหมโปรโมทเกม สำหรับการวางจำหน่ายเกมตัวจริงแล้ว ตอนนี้ทีมงานในโปรเจคท์นี้ก็เปลี่ยนแปลง และเพิ่มขึ้นไปมาก เลยจะนำเสนอรายชื่อทีมงานหลัก ๆ ชุดปัจจุบันให้ได้รู้กันว่าใครในค่ายที่กำลังสร้างเกมนี้อยู่
ผู้กำกับ : ฮาจิเมะ ทาบาตะ
ผู้ออกแบบตัวละครหลัก : โนมุระ เท็ตสึยะ
ผู้ออกแบบตัวละครรอง : Ferrari Roberto (รับหน้าที่มาตั้งแต่ Versus และเป็นคนออกแบบ Cidney)
ผู้แต่งเนื้อเรื่องเดิม : คาสึชิเงะ โนจิมะ (สมัย Versus คุณโนมุระคิดพล็อตไปให้คุณโนจิมะแต่งสคริปต์ปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องโดยใช้สคริปต์ของคุณโนจิมะเป็นฐาน)
ผู้จัดการด้านการพัฒนา : ยาสึนากิ นาสึ
ผู้กำกับมูวี่ : ทาเคชิ โนซึเอะ (แกนนำ Visual Works ผู้รับเหมาทำ CGI เจ๋ง ๆ ให้เกมทั้งค่าย)
ผู้กำกับศิลป์ 1 : โทโมฮิโระ ฮาเซกาวะ (ลูกทีมคู่ใจโนมุระ ทำ KH มาด้วยกัน)
ผู้กำกับศิลป์ 2 : ยูสึเกะ นาโอระ
ผู้กำกับศิลป์ 3 : อิซามุ คามิโคคุเรียว
ผู้กำกับเวิลด์แมพ : ยาสึยูกิ มัตซึอามิ
ผู้กำกับ 3D กราฟฟิก : อาคิระ อิวาตะ
หัวหน้าทีมเอนจิน 1 : ฮิโรชิ อิวาซาคิ (หัวหน้าทีมวิศวกรของฝั่ง Luminous Studio ซึ่งเคยมีส่วนร่วมกับ Agni's Philosophy)
หัวหน้าทีมเอนจิน 2 : ทาเคชิ อารามาคิ (หัวหน้าทีมที่ผสมผสานกันระหว่าง Luminous Studio และ Ebony Studio)
หัวหน้าทีมออกแบบเกม 1 : มาซาชิ ทาคิซาวะ (เป็นคนออกแบบฉากมาตั้งแต่ Versus)
หัวหน้าทีมออกแบบเกม 2 : มาซาโนริ ซาโตะ (เป็นคนออกแบบระบบต่อสู้มาตั้งแต่ Versus)
หัวหน้าทีมออกแบบเกม 3 : เคนอิจิโระ ยูจิ (เป็นผู้กำกับระบบต่อสู้ของ Type-0)
หัวหน้าทีมออกแบบเกม 4 : ประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ (ออกแบบ AI ของเพื่อนร่วมทีม)
หัวหน้าทีมออกแบบศัตรู 1 : ยูอิจิ คาเนโมริ (เป็นคนออกแบบโปรแกรมให้ศัตรู)
หัวหน้าทีมออกแบบศัตรู 2 : ทาคายูคิ คันบายาชิ (เป็นคนออกแบบโปรแกรมให้ศัตรู)
หัวหน้าทีมออกแบบฉาก 1 : ทาเคชิ ทาเรดะ (เคยออกแบบฉากให้ Type-0 และ Crisis Core)
หัวหน้าทีมออกแบบฉาก 2 : คุนิฮิโระ คิมุระ (รับหน้าที่ออกแบบฉากตั้งแต่ Versus)
หัวหน้าทีมเขียนเนื้อเรื่อง : ซาโอริ อิทามุโระ (เป็นคนเอาสคริปต์ Versus ที่คุณโนจิมะลงรายละเอียดเสร็จแล้ว ไปแก้สคริปต์ใหม่ และเป็นคนเขียนสคริปต์ให้ Dissidia)
หัวหน้าทีมเทคนิคศิลป์ : โทชิอาคิ ฮิโรตะ (เคยทำ FFXIV)
หัวหน้าทีมอีเวนต์ศิลป์ : เซย์จิ นานาเสะ (เคยทำ Last Remnant)
หัวหน้าทีมเทคนิคแอนิเมเตอร์ : ทาคาฮารุ อาโอโนะ (รับหน้าที่มาตั้งแต่สมัย Versus)
หัวหน้าทีม 3DCG แอนิเมเตอร์ 1 : เคนอิจิ ชิดะ
หัวหน้าทีม 3DCG แอนิเมเตอร์ 2 : ยูสึเกะ ทานากะ
หัวหน้าทีมศิลป์ฝ่ายสภาพแวดล้อม : โนริฮิโตะ อุเอะโนะ (ออกแบบสภาพแวดล้อมในฉากหลัง และ VFX ให้ FFXIII)
หัวหน้าทีมศิลป์ฝ่ายตัวละคร 3D : เคย์อิจิ คุริตะ (ออกแบบสภาพแวดล้อมในฉากหลัง และ VFX ให้ FFXIII)
หัวหน้าทีมศิลป์ฝ่ายเอฟเฟคท์ : คาสึทาคะ คุโรซากะ (เป็นคนทำตัวละครแบบ 3D ให้ทีม Luminous มาก่อน)
ผู้ประพันธ์เพลง : โยโกะ ชิโมมุระ
ผู้อำนวยการ : ชินจิ ฮาชิโมโตะ (ผู้ประกาศตัวว่า ชอบกินปูผัดผงกะหรี่....)
==========================================================
FFXV จะเป็นเกมที่จบสมบูรณ์ในเกมเดียว
==========================================================
**เกริ่นก่อนว่า คุณโนมุระ และคุณฮาชิโมโตะ พูดไว้ตั้งแต่ในงาน E3 2013 แล้วว่า FFXV จะมีภาคต่อ ซึ่งพอนักข่าวถามว่าภาคต่อจะออกมาในรูปแบบใด คุณโนมุระบอกว่ารอกันไม่นานคงได้รู้
.
คุณทาบาตะเปิดเผยเรื่องที่จะให้ FFXV เป็นเกมที่จบสมบูรณ์ในเกมเดียวว่า หลังจากงาน TGS 2014 จนกระทั่งถึงการวางจำหน่าย Episode Duscae ทีมงานได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะเรื่องของระบบเกมเป็นหลักเท่านั้น สาเหตุก็เพราะอยากให้รู้ถึงแนวทางของเกมเพลย์ อารมณ์ของเกม โดยเฉพาะกับแฟนที่รอคอยเกมนี้มาตั้งแต่เปิดตัว Versus XIII
แต่พวกเขาก็รู้ว่าแฟน ๆ ก็สนใจในเนื้อเรื่องและตัวละคร ซึ่งเมื่อตะกี้เขาก็พึ่งพูดอยู่หยก ๆ ว่าคุณโนจิมะเป็นคนแต่งเนื้อเรื่อง "ดั้งเดิม" ก็เลยอยากถือโอกาสนี้อธิบายให้ทุกคนฟังว่าจากการ "รีบู๊ท" Versus XIII เป็น XV ...เนื้อเรื่องของเกมได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
คุณทาบาตะเปิดเผยต่อว่า หลังจากที่ทีมงานได้เปลี่ยนเกมจาก Versus มาเป็น XV** การตัดสินใจแรกของทีมงาน คือการทำให้ FFXV เป็นเกมที่สมบูรณ์ มีเนื้อเรื่องที่ปะติดปะต่อกันในเกมเดียว นี่เป็นการตัดสินใจสำคัญ การตัดสินใจระดับบริษัทเลยทีเดียว
(**ความเห็นส่วนตัว : ผมว่าคุณทาบาตะตั้งใจเลี่ยงที่จะไม่พูดความจริง การตัดสินใจทำให้ FFXV เป็นเกมที่จบในเกมเดียว ....ไม่มีทางเกิดขึ้นตอนเปลี่ยนจาก Versus มาเป็น XV เนื่องจากในงาน E3 2013 คุณโนมุระและคุณฮาชิโมโตะ ยังพูดเรื่องภาคต่ออยู่เลย.... ฉะนั้น การตัดสินใจทำให้ FFXV จบในเกมเดียว ต้องเกิดขึ้นหลัง E3 2013 ซึ่งผมคาดว่าน่าจะเกิดขึ้นตอนเปลี่ยนตัวผู้กำกับมากกว่า เพียงแต่คุณทาบาตะ อยากหลีกเลี่ยงการพูดถึงประเด็นนี้)
หลังจากบริษัทมีมติให้ FFXV เป็นเกมที่จบในเกมเดียว คุณทาบาตะจึงเริ่มคิดว่าจะทำยังไงให้เนื้อเรื่องมันครบถ้วน เชื่อมโยงกัน ภายในเกมเดียว
ความยุ่งยากมันอยู่ตรงที่การพิจารณาองค์ประกอบจาก Versus ว่าอะไรที่จะนำมาใช้ต่อได้ และอะไรที่ไม่เหมาะกับโครงสร้างใหม่ (หมายถึงโครงสร้างที่จบในเกมเดียว) ของ XV คุณทาบาตะจึงกลับไปทบทวนรายละเอียดทั้งหมดของเกม เพื่อดูว่าต้องเปลี่ยนแปลงจุดไหนบ้าง ซึ่งในตอนนั้น ก็มีการเผยแพร่ข้อมูลเนื้อเรื่องของ Versus ไปมากพอสมควรแล้ว ดังนั้น ทีมงานจึงต้องพยายามเอาองค์ประกอบต่าง ๆ ที่เคยเปิดเผยไปแล้ว มาใช้ต่อใน XV ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มันเป็นเรื่องยากมากหากจะเอาทุกสิ่งทุกอย่างที่เคยมีอยู่มาใช้ต่อ ทีมงานได้พิจารณาถึงศักยภาพจากฮาร์ดแวร์เจนฯ ใหม่ (เนื่องจากไอเดียเก่าของโนมุระ มันมีทั้งสิ่งที่ฮาร์ดแวร์เจนฯ ก่อนทำไม่ได้แต่พึ่งจะสามารถทำได้ในเจนฯ นี้ และมีทั้งสิ่งที่กระทั่งในเจนฯ นี้ก็ยังยากที่จะทำสำเร็จ) และดูว่าองค์ประกอบใดที่ต้องใส่เข้ามาใน XV ให้ได้ แต่มันอาจไม่สำเร็จหากไม่จัดลำดับความสำคัญในการพัฒนาองค์ประกอบนั้นไว้ในระดับสูงสุด (หมายถึงต้องใช้เวลาในการพัฒนานานมาก)
คุณทาบาตะยอมรับมันไม่ง่ายเลยที่จะใส่หัวใจหลักของเนื้อเรื่องให้ครบถ้วนมาในเกม ๆ เดียว ทุกคนที่เกี่ยวข้องก็อ่อนไหวกับประเด็นนี้มาก (เพราะถ้าตัดอะไรไป ก็อาจจะกระทบความสัมพันธ์กับคนคิดดั้งเดิมได้) เราก็อดทนถกเถียงกันหลายครั้ง แต่ก็ไม่ได้คำตอบที่ชัดแจ้ง
ท้ายที่สุด ทีมงานของเขาตัดสินใจว่าจะให้ความเคารพต่อเนื้อเรื่อง Versus ของคุณโนจิมะ "ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" และมุ่งเน้นกับการทำเนื้อเรื่องดั้งเดิมให้เป็นความจริงเท่าที่จะทำได้ ซึ่งคุณโนจิมะก็บอกว่า "หากคุณทาบาตะเทิดทูนเนื้อเรื่องดั้งเดิมของเขา เนื้อเรื่องใหม่ที่จะสร้างขึ้นมา มันก็จะยังทำให้โลกทัศน์ที่คุณโนจิมะคิดขึ้นมาเป็นจริงอยู่ดี แม้ว่าท้ายที่สุดองค์ประกอบที่คุณโนจิมะคิด จะไม่ถูกใส่ลงไปในเกมอย่างครบถ้วนก็เถอะ"
คำพูดนั้นของคุณโนจิมะ ทำให้ทีมงานตั้งเป้าหมายได้อย่างมั่นใจ นั่นคือการเอาเนื้อเรื่องเดิมของคุณโนจิมะ มาเล่าให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
(**ความเห็นส่วนตัว : สเตลล่าเองก็ถูกตัดไปในตอนทบทวนว่าจะทำยังไงให้เนื้อเรื่องจบลงในเกมเดียว เป็นไปได้ว่าสาเหตุที่โดนตัด น่าจะเพราะเธอเกี่ยวข้องกับประเด็นภาคต่อ หรือเกี่ยวข้องกับประเด็นลูซิที่ถูกตัดออกไปด้วยเหมือนกัน)
อ้างอิง :-
=============================
จาก Versus มาสู่ XV มีประเด็นใหญ่ 3 ประเด็นที่เปลี่ยนแปลงไปจากข้อมูลที่เคยออกมาก่อน
คำพูดสุดท้ายของสเตลล่า ก่อนที่เธอจะไม่มีวันหวนกลับมา
1. การหายไปของสเตลล่า
สเตลล่าถูกนำเสนอว่าเป็นนางเอกคู่กับน็อคติสใน Versus XIII ซึ่งทีมงานก็อยากเก็บเธอไว้เป็นนางเอกของ FFXV เช่นกัน จึงพยายามจะโยงเธอเข้ากับ FFXV ด้วยเหมือนกัน แต่ทีมงานกลับพบว่าการทำให้คาแรคเตอร์และบทของสเตลล่าสมเหตุสมผลลงตัวใน FFXV เป็นเรื่องที่ยากมาก เราจึงพิจารณาว่าเราอยากจะสร้างสเตลล่าขึ้นมาใหม่ให้มีบทและรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนไป หรือเราอยากจะเริ่มต้นใหม่ด้วยนางเอกคนใหม่?
หลังจากพูดคุยกันหลายต่อหลายครั้ง เราตัดสินใจที่จะไม่ใส่สเตลล่าเข้าไปใน FFXV และเราก็ได้นางเอกคนใหม่ที่ชื่อลูน่าเข้ามาแทนที่ โดยในเนื้อเรื่องนี้เธอก็จะมีบทที่แตกต่างออกไป และเราจะพูดถึงเธอมากขึ้นในอนาคต
ลิงค์อ้างอิงว่าตอน ก.ค. 2013 สเตลล่ายังมีตัวตนอยู่
2. ฉากงานเลี้ยงที่ถูกตัดทิ้งกับเหตุการณ์บุกอินซอมเนียที่เปลี่ยนไป
เมืองอินซอมเนีย เมืองหลวงของพวกน็อคติสซึ่งถูกเปิดเผยมาตั้งแต่เปิดตัว Versus XIII และก็เคยมีฉากงานเลี้ยงในปราสาทภายในเมือง ซึ่งหลังจากฉากงานเลี้ยง ก็มีเหตุการณ์ที่เมืองถูกโจมตีโดยกองกำลังจากนิฟไฮม์ (มีงานเลี้ยง-น็อคติสปลีกตัวขึ้นมาชั้นบนพบสเตลล่า-หลังการพูดคุยกันเมืองก็โดนบุก-น็อคติสหนีตายออกจากเมือง) เหตุการณ์นี้ได้ถูกตัดออกไปใน FFXV แล้วเปลี่ยนเป็นกองกำลังนิฟไฮม์เข้าโจมตีอินซอมเนีย ขณะที่พวกน็อคติสออกจากเมืองหลวง
การเปลี่ยนเนื้อเรื่องเป็นแบบนี้ ก็เพราะเหตุผลอันสำคัญมาก ซึ่งมันจะเป็นการสปอยล์เรื่อง จึงไม่ขอพูดถึงในตอนนี้
3. เตรียมเกมเพลย์ในเมืองอินซอมเนียไว้แล้ว แต่เป็นเนื้อเรื่องช่วงอื่น
จากการที่ทีมงานตัดฉากงานเลี้ยงออกไป อาจทำให้ผู้เล่นกังวลว่าเกมเพลย์ในเมืองอินซอมเนียจะถูกตัดทิ้งด้วยรึเปล่า ก็เลยอยากยืนยันว่าทีมงานได้เตรียมเหตุการณ์ที่เป็นเกมเพลย์ในเมืองอินซอมเนียไว้แล้ว โดยเกมเพลย์ในเมืองนี้ ย่อมไม่ใช่เหตุการณ์ตอนที่อินซอมเนียโดนบุก (เพราะพวกน็อคไม่ได้อยู่ในเมืองแล้ว) แต่เป็นช่วงอื่นของเรื่องแทน
==========================================================
ยืนยันว่า FFXV ไม่ใช่ FF Versus XIII อีกต่อไป
==========================================================
คุณทาบาตะยืนยันว่าตัวละครที่เคยเห็นกันไปแล้ว เช่น ผู้หญิงผมดำ และนักรบมังกรสาว ทั้งสองคนนี้ยังคงอยู่ใน FFXV และมีบทบาทสำคัญต่อเนื้อเรื่อง
เรื่องทั้งหมดที่พูดมานี้ เป็นประเด็นที่เคยถกเถียงกันอย่างยืดเนื้อมาก่อน แต่แล้วทีมงานก็ได้ข้อสรุปซึ่งคิดว่านี่คือหนทางที่ดีที่สุด อันจะทำให้ FFXV เป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น อย่างน้อยก็สำหรับทีมงานแหละ การตัดสินใจนี้จะทำให้เกมดีขึ้น
แต่ทีมงานก็รู้ว่ามีแฟนที่รอคอย Versus มาตลอด และคิดว่าเกมนี้มันกลายเป็นเกมที่ไม่ใช่ Versus ไปแล้ว ก็เลยอยากถือโอกาสนี้ อธิบายก่อนจะเริ่มโหมโปรโมท FFXV ในงาน Gamesom ว่า "บัดนี้มันได้กลายเป็นคนละเกมกันจริง ๆ แล้ว" และจากนี้ไปทีมงานก็จะโปรโมท FFXV ได้อย่างมั่นใจเต็มที่ และหวังว่าแฟน ๆ จะรอคอยกัน ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนมาตลอด
ทั้งนี้ คุณโอฟุจิเผยว่าเมื่อวาน เขาได้คุยกับคุณโนจิมะเพื่อแจ้งว่าจะประกาศเรื่องทีสคริปต์ Versus ของคุณโนจิมะโดนจับไปตัดแต่งเป็นสคริปต์ XV แล้วนะ คุณโนจิมะ จึงได้ฝากแถลงการณ์มาดังนี้
"จากโนจิมะครับ"
"ตามที่ผู้กำกับทาบาตะได้ประกาศไป พล็อตเรื่องที่แต่งขึ้นสมัย Versus ได้กลายมาเป็นรากฐานของเนื้อเรื่องใน FFXV ผมแน่ใจว่าหลายสิ่งหลายอย่างจะแปรเปลี่ยนไปเมื่อพวกเขานำดราฟท์ของผมไปประยุกต์และลงรายละเอียด แต่ผมเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่ผมอยากนำเสนอ จะถูกยกระดับไปอีกขั้นหนึ่งโดยทีม XV"
"จากนี้ไปผมก็จะสนับสนุน และจะรอคอยให้ XV เสร็จอย่างสุดใจ เฉกเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ"
"ช่วยให้ผมได้เล่นเร็ว ๆ ด้วย"
(คุณทาบาตะแทรกว่า ตอนที่เขาคุยกับคุณโนจิมะเรื่องจะเปลี่ยนเนื้อเรื่อง คุณโนจิมะ ก็พูดแบบนี้เหมือนกัน.... แต่คุณโนจิมะ ยังไม่มี PS4 เลยไม่ใช่เหรอ!? lol)
(**ความเห็นส่วนตัว : สาเหตุที่คุณทาบาตะไม่พูดเรื่องเหล่านี้มาตั้งแต่ TGS 2014 ในคราวเดียว ผมคิดว่าเป็นเพราะการประกาศเปลี่ยนตัวผู้กำกับ มันก็เป็นเรื่องหนัก เป็นเรื่องช็อคแฟน ๆ มากพอแล้ว หากโหมประเด็นพวกนี้อัดใส่ผู้เล่นในคราวเดียว อาจโดนต่อต้านได้ เลยพึ่งมาพูดเอาตอนนี้)
=============================
รายละเอียดของ Episode Duscae 2.00
=============================
FFXV Episode Duscae 2.00 จะเปิดให้แพทซ์กันวันที่ 9 มิถุนายน เวลา 22.00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ที่ออกแพทซ์ล่าช้ากว่าที่บอกไว้ตอนแรก (ตอนแรกว่าจะออกปลาย พ.ค.) เพราะได้เพิ่มเควสต์ของตัวละครกับแก้เรื่องความเสถียรของเฟรมเรทอยู่
นอกจากนี้ เกมเวอร์ชั่นนี้ ผู้เล่นจะสู้กับคาโตเบรพัส ตัวที่ยืนยื่นคอกินน้ำอยู่ในลำธารได้แล้ว และยังมีท่าประสานกับเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น มีฉากแคมปปิ้งใหม่ ๆ
=============================
การโปรโมทเกมครั้งต่อไป
=============================
จากที่ครั้งก่อนพูดไว้ว่า จะเริ่มโปรโมทเกมอีกครั้งในงาน Gamescom โดยจะมีเทรลเลอร์สั้น ๆ ไปฉายก่อนในงาน E3 2015 ทว่าหลังจากที่มีการพูดคุยเป็นการภายในแล้ว ก็ตัดสินใจที่จะไม่สร้างเทรลเลอร์สำหรับงาน E3 ขึ้นมา ขออภัยด้วย
ทีนี้พอคิดกันว่าอาจจะเอาเทรลเลอร์เก่ามาฉายซ้ำ เพื่อให้แฟน ๆ ได้ดูกันเป็นการทบทวนก่อนจะนำไปสู่งาน Gamescom แต่ทีมงานฝั่งตะวันตก ก็บอกว่าถ้าจะไม่ทำเทรลเลอร์ใหม่ ก็อย่าเอาเทรลเลอร์เก่าไปโชว์เลยดีกว่า ซึ่งฝั่งยุโรปย้ำมาหนักแน่นมากกว่า "ไม่เอานะเว้ย" ทีมงานฝั่งญี่ปุ่นเลยต้องยกธงขาวไป
ก็เลยอยากจะขอโทษแฟน ๆ ที่ให้ความหวัง แต่กลับไม่สามารถเอาไปโชว์ใน E3 ได้ ทว่าคุณทาบาตะก็อยากขอโทษ ด้วยการนำร่างของอาร์ทเวิร์คอันหนึ่งมาให้ดู แต่เขาก็ไม่ได้รับอนุญาตให้อธิบายใด ๆ เดี่ยวกับภาพในตอนนี้
จากนั้นก็พูดเรื่อง FF Type-0 HD ที่จะลง Steam และบอกว่าปรับกราฟฟิกได้ และแชร์สกรีนช็อตลง Steam ได้
สุดท้ายรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนครั้งต่อไป จะถ่ายทอดสดจากงานเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุโรป งาน Gamescom ที่เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมัน ในเดือนสิงหาคม เป็นงานที่คล้าย TGS มากกว่างาน E3 แต่สเกลงานใหญ่กว่ากันมาก
เปรียบเทียบสกิลเก่า-ใหม่ของฮาจิเมะ ทาบาตะ
สกิลเก่า - ฆ่าตัวเอกให้ตายตอนจบ
สกิลใหม่ - ฆ่าแม่มตั้งกะเกมยังไม่ออก
สกิลเก่า - ทำให้ผู้เล่นร้องไห้กับฉากจบเกม
สกิลใหม่ - ทำให้ผู้เล่นฟูมฟายทั้งที่เกมยังไม่เสร็จ
สกิลเก่า - สร้างตัวละครให้กลายเป็นตำนาน
สกิลใหม่ - ตัดตัวละครทิ้ง ให้มันกลายเป็นตำนาน...
Post a Comment