สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2014 ของ Square Enix


สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2014 ของ Square Enix (นับตั้งแต่ 1 เมษายน 2014 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2015)

ท้าวความเดิม ปีงบประมาณ 2013 บริษัทมีกำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน และคาดการณ์ว่าปี 2014 จะมีกำไร 3,500 - 6,500 ล้านเยน (น้อยลง) ทว่าผลประกอบการประจำปี 2014 ที่ออกมาดีกว่าที่คิดไว้ โดยมีกำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้ว 49% ในขณะที่ Operating Income และ Recurring Income ก็เพิ่มขึ้นอย่างละ 55.8% และ 35.5% ตามลำดับ

ทีนี้เมื่อแยกตามประเภทธุรกิจในเครือ ซึ่งมีด้วยกัน 4 ประเภทแล้ว จะแจงผลประกอบการได้ดังนี้

1. ธุรกิจสื่อบันเทิง (เกมนั่นแหละ)

รายได้จากธุรกิจเกมปีนี้อยู่ที่ 111,926 ล้านเยน สูงขึ้นกว่าปีที่แล้วที่ได้ 94,532 ล้านเยนอยู่ 18.4%

โดยในหมวดนี้จะประกอบไปด้วยธุรกิจเกม HD, Social Gaming, PC Browser, Smart Device และ MMO  ในที่นี้ ทางค่ายได้เรียงรายชื่อเกมที่สร้างรายได้ให้แก่ทางค่ายได้อย่างโดดเด่นเกินคาดในปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายนามดังนี้

รายนามเกมขายดี รายได้งามที่ทางค่ายขอขอบคุณ

  • SENGOKU IXA (Browser Game)
  • DRAGON QUEST MONSTERS SUPER LIGHT (Smart Device)
  • SCHOOLGIRL STRIKERS (Smart Device)
  • FINAL FANTASY RECODRD KEEPER (Smart Device)
  • Kai-ri-Sei Million Arthur (Smart Device)
  • Final Fantasy XIV (MMO)
  • Dragon Quest X (MMO)

น่าสังเกตว่าเหตุใดจึงไม่มีเกมในหมวดธุรกิจเกม HD อย่าง Final Fantasy Type-0 HD ที่มียอดส่ง 1 ล้านชุดติดมาเลย


การประเมินตลาดเกมคอนโซล และตลาดเกมมือถือ

ทางค่ายคาดการณ์ว่าฐานลูกค้า PS4 และ Xbox One จะขยายตัวขึ้นอย่างต่อเนื่องในตลาดตะวันตก โดยปัจจุบันฐานลูกค้า PS4 และ Xbox One ทั่วโลกมีประมาณ 50 ล้านเครื่อง และเชื่อว่าในปี 2019 จะขยายตัวไปจนถึงเกือบ 100 ล้านเครื่อง

ส่วนตลาดเกมมือถือ ทางค่ายคาดการณ์ว่าจะขยายตัวขึ้นทั่วโลกเป็นมูลค่าหลายแสนล้านเยนต่อปี โดยปัจจุบันตลาดเกมมือถือทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 3.5 ล้านล้านเยน เชื่อว่าในปี 2019 จะขยายตัวจนมีมูลค่า 5 ล้านล้านเยน

นโยบายหลักสำหรับปีงบประมาณนี้

  • รีบู๊ท IP ที่มีอยู่ และทำให้เข้มแข็งยิ่งขึ้น
  • สร้าง IP ใหม่ ๆ
  • ร่วมมือกับบริษัท/ค่ายพันธมิตร


ยอดขายเกมตามโซนต่าง ๆ ในปีงบประมาณที่ผ่านมา

โซนญี่ปุ่น
ยอดขายแผ่น : 4.01 ล้านแผ่น
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 4.76 ล้านหน่วย

โซนอเมริกาเหนือ
ยอดขายแผ่น : 6.05 ล้านแผ่น
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 7.59 ล้านหน่วย

โซนยุโรป
ยอดขายแผ่น : 3.12 ล้านแผ่น
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 5.05 ล้านหน่วย

โซนเอเชียและอื่น ๆ
ยอดขายแผ่น : 0.3 ล้านแผ่น
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 0.56 ล้านหน่วย

รวมทั้งหมด
ยอดขายแผ่น : 13.47 ล้านแผ่น
ยอดขายแผ่นและดิจิตอล : 17.96 ล้านหน่วย


ปีหน้าทางค่ายคาดการณ์ว่าจะขายเกมแผ่นให้ได้ 16.8 ล้านแผ่น และรวมดิจิตอลแล้วต้องได้ 22.6 ล้านหน่วย

เกม HD ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีงบประมาณนี้

  • Rise of the Tomb Raider
  • Just Cause 3
  • Deus EX Mankind Divided
  • Dragon Quest Heroes II
  • Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness

สังเกตว่าไม่มี FFXV.... แปลว่าอย่างน้อย ๆ จะไม่ได้วางขายภายใน 31 มีนาคม 2016 แล้วล่ะ

ถัดมาเป็นกราฟรายได้จากเกมหมวด MMO เทียบกับรายได้จากเกมหมวดมือถือและ PC Browser
มีประเด็นที่น่าสนใจคือรายได้จาก DQX FFXIV และ FFXI ผนึกกำลังร่วมกัน อยู่ที่ราว 5 - 6 พันล้านเยนต่อไตรมาส

ทว่ารายได้จากสารพัดเกมหมวดมือถือและ PC Browser ซึ่งผมไม่คุ้นชื่อเลย หลายเกมผนึกกำลังร่วมกันสร้างรายได้ กระฉูด ไตรมาสแรก 8 พันล้านเยน ไตรมาสสุดท้าย 16 พันล้านเยน ชนะหมวด MMO แบบเห็น ๆ


รายได้จากการขายเกม HD

ปีงบประมาณ 2010 - 42,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,400 ล้านเยน (หดตัวมา 2 ปีละ)

รายได้จากเกมมือถือและ PC Browser

ปีงบประมาณ 2010 - 12,900 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 44,200 ล้านเยน (พัฒนาก้าวกระโดดอย่างต่อเนื่อง จนสร้างรายได้เท่าเกมคอนโซลไปแล้ว)

รายได้จากเกม MMO

ปีงบประมาณ 2010 - 9,200 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 - 23,300 ล้านเยน (ทำรายได้แค่ครึ่งหนึ่งของเกมคอนโซล และเกมมือถือ)

ปีนี้รายได้จากหมวดสื่อบันเเทิงรวมกัน 111,926 ล้านเยน ทางค่ายตั้งเป้าว่าปีหน้าจะมีรายได้จากหมวดนี้เพิ่มขึ้นมาเป็น 157,000 ล้านเยน ซึ่งนักข่าวตะวันตก เห็นตัวเลขนี้แล้วยิ่งมั่นใจว่าทางค่ายไม่ได้คิดจะให้ FFXV วางจำหน่ายภายในปีงบประมาณ 2015 แล้วชัวร์

2. ธุรกิจเครื่องเล่น (เกมตู้)

รายได้ตกลงจากปีก่อน 13.3% เหลือ 40,715 ล้านเยน

ฟากธุรกิจเกมตู้ มีแผนออกเกมใหม่ 2 เกมคือ School of Ragnarok กับ Dissidia -Final Fantasy Arcade-

3. ธุรกิจสิ่งพิมพ์ ทั้งหนังสือการ์ตูน คู่มือเกม นิตยสารต่าง ๆ

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 12.9% เป็น 11,547 ล้านเยน

4. ธุรกิจสินค้าจากตัวละคร เพลงประกอบเกม

รายได้เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 5.6% เป็น 3,997 ล้านเยน

สรุปสุดท้าย

ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 กำไรสุทธิ 9,831 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2015 คาดการณ์ว่าจะได้กำไร 11,000 - 18,000 ล้านเยน

สำหรับสรุปรายงานฯ ของปีก่อน อ่านได้จากลิงค์ด้านล่างนี้
http://ffplanet.exteen.com/20140513/2013-square-enix

เอกสารประกอบ

http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/15q4release.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/15q4earnings.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/15q4slides.pdf
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20150512_01en.pdf

ไม่มีความคิดเห็น